Topic di segnalazione News

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    Questa Patch porterà una gigantesca mole di novità, ma per far abituare tutti al nuovo ritmo procediamo per gradi e teniamo il piatto forte per la fine. Iniziamo quindi da i cambiamenti minori segnalati dallo staff per poter incrementare e perfezionare l'esperienza di gioco.
    NB: Per maggiore informazioni cliccate sul nome dell'argomento per raggiungere direttamente il regolamento.

    Combattimenti: Questa è una regola che abbiamo inserito nei combattimenti, ma in generale dovrà applicarsi praticamente in qualsiasi cosa debba essere valutata da un master esterno alla vicenda (quindi operazioni, lavori, missioni ecc). Da oggi in poi sarà SEVERAMENTE vietato risolvere problematiche, incongruenze, incomprensioni e simili tramite MP. E' capitato troppo spesso che un master veda messaggi modificati, spoiler criptici e situazioni confusionarie che poi vengono fraintese perché gli utenti hanno modificato di testa loro ascoltando le lamentele o i consigli degli altri. Inoltre il master deve dare un giudizio complessivo quando valuta combattimenti e simili, se sono stati commessi errori è giusto che chi li ha fatti lo renda presente al master così non solo potrà essere corretto nel migliore dei modi, ma potrà anche evitare di rifarlo. Qualsiasi EDIT ad un post andrà documentato nel post stesso (sotto eventualmente la scheda status) scrivendo cose come:
    "EDIT1: corretto il seguente errore", "EDIT2: eliminata incongruenza con la tecnica". Ogni modifica al post che non sarà documentata con degli spoiler più sotto o modifiche di questo genere sarà considerato IMBROGLIARE. Qualsiasi Spoiler cancellato sarà considerato IMBROGLIARE. Il combattimento non deve essere fluido solo per chi legge, ma anche per chi deve valutare e anzi, a maggior ragione chi legge DEVE sapere quando è stato commesso un errore per non farlo a sua volta.

    Operazioni: Abbiamo rimossi i limiti vari di livello, l'intensità dell'operazione dipenderà solo dal relativo danno/favore che si vuole fare verso quella nazione. Per stratificarle meglio è stato inserito un sistema di "invasione" più flessibile. Mi spiego meglio: un livello 1 che lancia un'operazione di livello basso non poteva subire l'intervento di un nemico di livello troppo più alto rispetto al suo (per comodità da oggi in poi riferiamoci a questo evento come "invasione"). Un'operazione molto più incisiva per il governo ora garantisce l'invasione anche da parte di nemici più forti (oltre la barriera dei 2 livelli di differenza quindi).
    Inoltre sono stati aggiunti premi in SP anche senza combattere. Le valutazioni di tali SP andranno sempre in base al master che le valuta ma cercheremo di essere sempre giusti e obbiettivi.

    E' stato inoltre inserito il seguente oggetto nello Shop nella categoria "Strumenti":

    Copertura (Operazioni)
    Acquistabile quando si lancia un'operazione. Acquistandolo per un solo "costo" sarà possibile diminuire di 1 la soglia massima di invasione nell'operazione lanciata. Col secondo "costo" sarà possibile farlo di 2 (non è mai possibile abbassare la soglia al di sotto del proprio attuale livello, quindi anche nella più rosea delle ipotesi sarà comunque possibile essere invasi da qualcuno di livello pari al proprio). Bisogna sempre specificare chiaramente di aver acquistato questo elemento inserendo nella scheda di lancio dell'operazione il link in cui viene acquistato questo elemento e in che "Costo".
    Costo 1: 1000
    Costo 2: 3000

    Addendum della sezione "Operazioni" sopracitata: Aggiunta l'operazione per ottenere Arte Magica senza consumare SP.

    Lavori: I lavori sono stati incentivati con qualche piccolo boost sui soldi, inoltre adesso fare una role lavorativa con più persone aumenta il compenso massimo! Non sarà più possibile ricevere soldi gratuitamente, sarà sempre necessario fare post lavorativi, anche per i ruoli più importanti.

    • Datemi un lavoro (e che sia conveniente!)
    Non esiste una vera e propria lista dei mestieri disponibili, ma possiamo dividerli in diverse categorie e spiegare in cosa consistono. Per ricevere lo stipendio del vostro mestiere, almeno una volta a settimana dovrete fare un post auto conclusivo che descriva la vostra giornata di lavoro. Non dovete necessariamente perdervi nelle descrizioni, tuttavia non siate timorosi, le vostre dita non si consumeranno se farete un post decente. E' possibile fare il post di lavoro una sola volta ogni sette giorni a partire dal momento in cui il master vi ha approvato e valutato la giornata lavorativa. Per aprire una giornata di lavoro è sufficiente aprire una normale role auto conclusiva, nel titolo dovrete inserire tra parentesi quadre la scritta [lavoro] in modo da non far confondere gli altri utenti. Ogni volta che il master valuta la role essa viene chiusa.
    Passiamo quindi ad elencarvi i vari tipi di mestieri che potrete tentare e il rispettivo compenso:
    - Lavoro Part-time: L'ideale per gli studenti e i giocatori più impegnati. I post non dovranno essere necessariamente stracolmi e andranno bene anche descrizioni poco accurate. Si parla di mestieri come: Ragazzo delle pizze, cameriere, puliscicessi ecc. Il compenso varia dai 50 ai 100 in funzione del vostro impegno.
    - Lavoro d'ufficio: Lavori che prevedono già una responsabilità maggiore, può trattarsi di uffici poco importanti oppure lavorare in zone amministrative come la LEGA o la Polizia. Questo genere di post è più complesso da effettuare e deve essere molto più accurato. Il compenso varia dagli 80 ai 150 in funzione del vostro impegno.
    - Impresa privata: Potrebbe trattarsi di un negozio di dolci o una pizzeria, parliamo insomma di imprese private del vostro pg e magari potreste anche assumere qualche aiutante. Questo genere di post è più complesso da effettuare e deve essere molto più accurato. Il compenso varai dai 50 agli 100 in funzione del vostro impegno.
    - Borsa per gli studenti: Oltre a fare un lavoro part-time, gli studenti hanno una quota standard fornitagli dalla loro scuola per poter sopravvivere all'interno dei dormitori. La quota non viene ceduta agli studenti che partono da "Borghese" in su, né a quelli che non risiedono nei dormitori. Il compenso è standard e settimanale, da 50 a 80 per gli studenti non combattenti e da 100 a 150 per quelli combattenti.
    - Forze dell'ordine: Tutti coloro che operano nella polizia o in forze governative hanno diritto allo stipendio. Non servono post lavorativi auto conclusivi, il versamento extra viene effettuato ogni volta che si effettua un combattimento in nome della propria fazione, che corrisponde a 150 unità da moltiplicarsi per il livello del nemico. In caso di semplice post lavorativo, il compenso va dai 100 ai 150
    - Lavori in nero: Prostituzione, spaccio e crimini di basso rango di questo livello, difficili da essere scoperti perché la polizia ha ben altro a cui pensare ma comunque rischiosi. Ma il rischio vale la candela perché con un post lavorativo si parte da una soglia minima di 120 fino ad un massimo di 200 in funzione del vostro impegno.
    - Amministrazione Parziale: Parliamo di lavori relativamente importanti nello storyline, come Legati, Capipalestra e Cavalieri. Il compenso varia dalle 200 alle 300 unità.
    - Amministrazione Nazionale: Parliamo di lavori importanti nello storyline, come Monarchi, Lords e Superquattro. Il compenso varia dalle 350 alle 500 unità.
    - Sovrano: Parliamo di lavori fondamentali nello storyline, come Imperatori, Re e Campioni della LEGA. Il compenso varia dalle 600 alle 800 unità.

    Attenzione! Nuova regola: nessuno vieta di fare un'intera role come giornata lavorativa, questo non solo incrementerà le vostre possibilità di impegnarvi con post lavorativi più sentiti, ma raddoppierà anche il vostro premio finale in funzione di quanto avrete ottenuto. Il premio si moltiplica per ogni persona partecipante fino ad un massimo di x4.

    Angolo di Amy & Surrogati: Abbiamo limitato l'uso sia di uno che dell'altro ad 1 per ogni utente, se Amy vorrà fare poteri agli altri per aiutare oltre il limite massimo sarà un suo problema ma non sarà costretta a farlo. I surrogati permettono ora di cambiare potere senza perdere nulla in punti Exp, Sp e Anime fiere, ma SOLAMENTE una volta arrivati al livello 2, SOLAMENTE una volta per PG e SOLAMENTE in caso di voler cambiare in un proprio potere, non un altro surrogato.

    Missioni
    - Missioni H: Abbiamo abbassato il premio in HF Credit a 10 invece che 50, non è più una novità.
    - Ritmo delle Missioni: E' stato delineato un tempo massimo per la conclusione di una missione, per maggiori informazioni leggi l'appendice dedicata.
    - Missioni ☆: Le missioni con 1 sola stella adesso conferiscono il doppio dei Soul Point (SP) invece che dei punti Esperienza (Exp).




    Regolamento Loti
    C'è infine un aggiornamento COLOSSALE riguardante il Loto, si tratta di qualcosa di molto sostanziale che non può essere sintetizzato e che soprattutto i combattenti devono assimilare. Nella speranza che tutti vadano a leggere questo enorme cambiamento in ogni caso, proviamo a rendere chiaro il concetto in poche parole:
    Ora non esistono più solo tre arti magiche e non ci sono limiti di tecniche. Ognuno potrà scegliere la sua affinità e farla propria arrivando a conoscere ogni singola tecnica di quella determinata arte. Anche il Loto Nero potrà sfruttare l'arte magica, ma in minore misura rispetto al bianco che adesso risulta molto più competitivo. Questo equilibrio va esaminato a dovere, quindi vi lascio al Nuovo Regolamento, passando ai cambiamenti necessari per adattare le Anime Fiere al nuovo regolamento:

    - Le Anime fiere dell'arte Magica e del Second Sight sono state modificate ed aggiornate.
    - Polmone d'acciaio: Rimosso.
    - Limiti di acquisti per gli Extra Personalizzati: Rimossi, ma aumentato il costo.
    - Maestro: Rimosso.
    - Esperto: aumentati a 380 gli SP di partenza e l'acquisto è stato limitato a chi ha già raggiunto il livello 4 con almeno 1 PG.
    - Sistemati gli elementi del Second Sight.

    Una volta assimilate le nuove informazioni, tutti i giocatori con schede attualmente approvate godranno dei seguenti benefici:
    - Compensi per entrambi: Questo compenso vale per entrambi i loti, non importa che siate loto nero o loto bianco. Avete tutti diritto ad aggiungere per ogni PG approvato il seguente compenso in SP per prepararvi al meglio ai nuovi cambiamenti. I compensi cambiano in funzione del livello del vostro PG:
    • LV1: 150 SP
    • LV2: 350 SP
    • LV3: 800 SP
    • LV4: 1200 SP
    - Rimborso per il Loto Bianco: Questo "rimborso" vale solamente per i Personaggi che usano il Loto Bianco: tutte le tecniche dell'arte magica che avete acquistato vanno RIMOSSE dalla scheda e verranno rimborsate al 100% per il loro valore in SP. Dopodiché potrete acquistarle di nuovo con il rimborso e gli SP bonus conferiti da questo aggiornamento.
    - Cambio di Loto: Una volta assimilato il regolamento potrete tranquillamente scegliere di cambiare il loto del vostro PG in modo da poterlo riadattare al nuovo regolamento. In ogni caso siete tutti autorizzati a modificare il potere e le tecniche personali ad esso associate.

    Dopo questo cambiamento avrete un mese di tempo per effettuare le dovute modifiche ad una scheda: in questo periodo nessuno dei vostri PG risulterà bloccato, potrete ruolare tranquillamente e prendervi tutto il tempo necessario per assimilare le modifiche e adattare le vostre schede al cambiamento. Se tuttavia vorrete chiedere una missione o iniziare un combattimento/operazione, dovrete necessariamente prima modificare la scheda. Dopo un mese dall'inizio della modifica tutte le schede combattenti che non sono state modificate verranno istantaneamente bloccate e torneranno attive solamente dopo aver modificato il contenuto della parte combattiva.




    Covenants: Scopri cosa sono i patti e le alleanze, scegli la tua fazione e servi bene i tuoi padroni: otterrai premi inimmaginabili...

    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 20/10/2014, 10:59
     
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    Scheletro della Scheda
    Visto il nuovo regolamento, gli SP iniziali alla creazione della scheda sono passati da 60 a 120.
     
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    Nel regolamento dei Dark Rider è stato specificato che una cavalcatura può utilizzare l'arte magica e occulta SOLO ed ESCLUSIVAMENTE se ha forma umana e non ha caratteristiche mostruose o poteri speciali di alcun tipo.
     
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    L'arte occulta del Juinjutsu Ha subito qualche miglioria e modifiche per renderlo più competitivo ai bassi livelli e definendo meglio il suo ruolo all'interno delle scelte nelle Arti Occulte.

    - Juinjutsu #1: Corruzione assoluta
    Ora non ha più un costo di mantenimento e i suoi effetti nefasti si verificano unicamente se la tecnica dura per troppo tempo.

    - Juinjutsu #2: Punizione del vampiro
    Tecnica sostituita dalla seguente:
    CITAZIONE
    Juinjutsu #2: Randello Occulto
    L'utilizzatore materializza all'interno di una delle sue mani una mazza di energia demoniaca dal colorito nero e lucido. la forma è quella di un normalissimo bastone da combattimento non troppo spesso, lungo 180 cm e privo di rifiniture, scanalature o qualsivoglia elemento al di fuori di questa singola barra nera e solida. Si tratta di un'arma molto resistente, utilissima per danneggiare il nemico e le sue protezioni con forti impatti, ma al di fuori della sua maneggevolezza l'unico vero potere di questa tecnica è l'impossibilità di rigenerare le ferite che infligge. Ha tuttavia un secondo utilizzo segreto: quando incantata da una qualsiasi tecnica, in quanto questo randello viene considerato un'arma convenzionale, può cambiare la sua forma a piacimento dell'utilizzatore per tutta la durata della tecnica di potenziamento. La forma scelta non può essere flessibile né dotata di congegni o meccanismi, semplicemente cambierà forma e tipologia di danno. Questa tecnica dura un massimo di 4 turni che vengono resettati in caso venga incantata. Le dimensioni in seguito alla modifica non potranno superare i 2 metri di lunghezza e 50 cm di larghezza, le dimensioni dell'arma modificata influiscono sul suo peso.
    Costo: 5

    - Juinjutsu #3: Testamento
    Rimosso il limite di utilizzi, ma arrivato al margine dei 4 usi l'utilizzatore dovrà consumare 10 punti energia per sfruttare gli effetti della tecnica.

    - Juinjutsu #4: Sindrome serpente oscuro
    Il serpente oscuro è stato reso più utile e versatile, oltre a rappresentare un serio pericolo per i bersagli.

    - Juinjutsu #6: Malosguardo
    Cambiata la meccanica della tecnica: non è più necessario il contatto di sguardi ma dipenderà tutto dallo sguardo dell'utilizzatore.

    - Juinjutsu #7: Kageyoshi
    Diminuito il costo di attivazione.

    - Juinjutsu #10: Nere spirali
    Diminuito il costo di attivazione

    - Juinjutsu #13: Dokujashin
    Aggiunto anche il malus sulla velocità e aumentato il costo di attivazione

    - Juinjutsu #15: Arma diabolica
    Aggiunto un potenziamento sull'efficacia dell'arma in funzione della corruzione ottenuta dall'utilizzatore.

    - Juinjutsu #19: Arma risonante di Tenebra
    Aggiunto un potenziamento sull'efficacia dell'arma in funzione della corruzione ottenuta dall'utilizzatore.

    - Juinjutsu #22: Pesquis
    Tecnica sostituita dalla seguente:
    CITAZIONE
    Juinjutsu #22: Lifedrain
    Utilizzabile solo quando un proprio Juinjutsu o tecnica influenzata da essi infligge una ferita ad un bersaglio. L'utilizzatore potrà rigenerare una ferita sul proprio corpo in funzione del danno che infligge al suo bersaglio. Se la ferita che si vuole rigenerare è più grave del danno inflitto al nemico semplicemente la sua gravità verrà abbassata degli stessi gradi inflitti al nemico. Per rigenerare un arto è necessario amputarne uno al bersaglio e in nessun altro modo: l'arto amputato verrà consumato da questa tecnica per fornire nuova vita all'utilizzatore. Uccidere un bersaglio consente di rigenerare le proprie ferite al 100%. Qualsiasi bonus ottenuto dall'aver subito danni sul proprio fisico non viene rimosso da questa tecnica. Per essere utilizzata nuovamente devono passare almeno 3 turni. Ogni utilizzo aumenta di 5 il costo di questa tecnica.
    Costo: 15

    - Juinjutsu #23: Passo sonico
    Ridimensionato il costo e cambiata la dinamica dello scatto: sarà ora possibile attaccare e attivare tecniche, ma solo corpo a corpo.

    - Juinjutsu #24: Shuen no Countown
    La tecnica è stata resa più pericolosa ed utile per essere di livello alto.

    - Juinjutsu #25: Killer Instinct
    Aggiunta una ricarica energetica fissa, ora la tecnica è più efficiente.

    - Juinjutsu #27: Vizard
    La tecnica Vizard è stata perfezionata e riequilibrata diventando ad alto rischio ma ad alto compenso.

    - Juinjutsu #28: Ennetsu Jigoku
    Sarà possibile attivarla una sola volta per combattimento e c'è un limite al numero di colonne.
     
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    Ho aggiunto dei consigli per le missioni nel topic dei consigli per un Buon ruolatore:

    Per le missioni:
    CITAZIONE
    - Quando preparate il post di risposta, se non sapete quale sia l'esito di una data azione, evitate di far "sparare la posa" al vostro pg, scrivendo di quanto è epico e forte, se l'azione non va bene, il master è costretto a smontare totalmente ciò che avete scritto e non è bello per nessuno dei due. Al massimo risparmiatevelo per dopo.

    - Non criticate mai tramite la parte narrativa il master, se pensate che la vostra mossa doveva andare a segno ma non succede significa che vi siete persi qualcosa, o non avete capito come risolvere una certa azione.

    - Se in una missione una azione non funziona, non insistete sempre con la stessa azione (esempio attacco a distanza) provate a variare, è inutile provarle tutte allo stesso modo se non funziona.

    - Leggete fra le righe, il master vi mette sempre un indizio nel post che prepara, cercate di riflettere e capire cosa dover fare.

    - Se il master vi da dei compagni, usateli, dite loro cosa fare potrebbe facilitarvi molto la soluzione del caso.

    - Risparmiare energia è un bene, ma non usare il potere per niente è male.

    - I PNG non sono dei stupidi, anche loro hanno sentimenti e una intelligenza, non affrontateli come se fossero dei minion di un videogame. Quindi non affrontate i nemici pensando che siano stupidi perché non lo sono.
     
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    Missioni e Operazioni
    Il tempo necessario dalla fine di una missione al momento per fare una nuova richiesta è stato aumentato a 15 giorni, dai 5 che erano prima. Questo si applica a tutte le missioni, sia a quelle già terminate che quelle in corso.
     
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    Sistemata l'arte magica "Geppu".
     
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    Lista delle Anime Fiere

    E' stata aggiunta la seguente anima fiera che consente di cambiare la propria arte occulta. Il suo costo varia in funzione del livello del PG che la acquista.

    • Cambio Occulto
    Acquistando questa abilità avrete la possibilità di cambiare una delle arti occulte che avete scelto. Il costo di questa anima fiera aumenta in funzione del livello del PG a cui dovete effettuare il cambio. Quando cambiate arte occulta in questo modo avrete a disposizione lo stesso numero di tecniche che avevate precedentemente acquistato. Le tecnica dalla 1 alla 10 sono di livello 1, le tecniche dalla 11 alla 20 sono di livello 2. Quelle dalla 21 alla 25 sono di livello 3, mentre dalla 26 al 29 sono di livello 4. Quando fate il cambio tenete conto di questa divisione, non sarete costretti a cambiare i numeri precisi delle tecniche, ma non potrete avere più tecniche di livello alto a scapito di quelle di livello basso.
    Costo LV1: 150 Soul Point - 25 HF Credit
    Costo LV2: 450 Soul Point - 65 HF Credit
    Costo LV3: 1300 Soul Point - 200 HF Credit
    Costo LV4: 2000 Soul Point - 450 HF Credit

    Missioni
    E' stata inserita la seguente regola: dopo aver effettuato una missione, prima di poterne richiedere un'altra sarà necessario mettere in pratica gli acquisti compiuti con i compensi della missione attraverso combattimenti, operazioni o modalità sfida. I PG di livello 1 e 2 dovranno fare 3 combattimenti prima di richiedere una nuova missione, quelli di livello 3 dovranno compierne 2, mentre quelli di livello 4 potranno combattere anche solo 1 volta. In tutto questo il tempo minimo di 15 giorni è rimasto invariato. Questa modifica è stata fatta per incoraggiare tutti i giocatori ad interagire di più tra di loro: i combattimenti potranno anche essere pacifici e di puro allenamento, ma dovranno essere fatti. Con "operazioni" si intende tutte le operazioni che prevedono anche un combattimento effettivo, non semplicemente operazioni andate in porto. Inoltre adesso quando una missione viene interrotta da parte di un master che non riceve risposte da più di una settimana, il giocatore che ha lasciato decadere in questo modo una missione avrà una penalità di 15 giorni durante la quale non potrà richiedere altre missioni.

    Le Superpotenze
    Aggiunto un addendum che spiega perché due nazioni non possono raggiungere i 1000 di punteggio e come effettivamente funziona la salita e il calo di gradi di una nazione:

    Regolare i conti
    Una nazione, quando arriva al punteggio necessario, passa di grado e ottiene influenza. Questo è scontato, ma cosa succede quando perde punti? Se arriva a 500 punti, ottenendo un'alta ricchezza, quando scende a 499 torna a ricchezza stabile? Assolutamente no. per tornare a ricchezza stabile dovrà perdere molti più punti, fino a tornare a 200, prima di scendere direttamente di grado. Questo è per evitare che si creino problemi con missioni che diminuiscono e alzano i punti di pochissimo, altrimenti aggiornare costantemente lo status di una nazione diverrebbe insostenibile.

    Le due vie del Combattimento
    Molte tecniche sono state chiarite e modificate per funzionare meglio e soprattutto non creare malintesi. Tutti coloro che possiedono le seguenti tecniche sono invitati a leggerle e modificarle.

    - Ninjutsu #20: Los Lobos: Ora i lupi possono essere distrutti, hanno una portata limitata e la loro potenza di esplosione non aumenta, ma solo la grandezza di quest'ultima. E' stato chiarito il concetto base della tecnica: dopo il lancio i lupi non possono essere controllati.
    - Ninjutsu #21: Marionhet: La descrizione è stata chiarita.
    - Ninjutsu #24: Cucitura: Interrompe la concentrazione ora.
    - Ninjutsu #29: Polimerizzazione: Ora la Polimerizzazione consente di creare una tecnica personale Bonus in combinazione con la persona interessata alla fusione. Inoltre è necessario che entrambi la conoscano per effettuarla. Per maggiori dettagli leggere la tecnica.
    - Rinjutsu #3: Gabbia Incrociata: La gabbia è stata chiarita sia nella meccanica che nell'efficacia.
    - Rinjutsu #7: Intercettare: Il costo di "intercettare" è stato aumentato a 10 e ora necessita di 2 turni di attesa prima di essere riutilizzato. Inoltre è stato passato al numero 12 al posto di "Volontà" che diventa il numero 7.
    - Rinjutsu #17: Scudo naturale d'argento: Cambiata la resistenza da "indistruttibile" a "superiore all'acciaio". Attivazione e mantenimento sono stati ridotti.
    - Rinjutsu #23: Walls of Jericho: Aggiunti 2 turni necessari per la ricarica dopo la disattivazione.
    - Rinjutsu #27: Ransōtengai: Rimosso il limite di turni, ora dimezza anche i malus subiti.
     
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    Ebbene si, il master ha di nuovo il suo pc.

    - Nuovo regolamento sul Tag Team System
    Scoprite il nuovo sistema di combattimento che vi consentirà di effettuare missioni, operazioni e combattimenti in squadra senza subire il terrificante malus del gran numero di giocatori coinvolti. Preparatevi a fare squadra come non avete mai fatto!

    - Razze
    Sono state rimosse le percentuali nei bonus e malus sulla riserva energetica, cambiandoli in valori fissi. Lo stesso avviene per il patto delle streghe di umbra. Aggiunta di conseguenza la seguente dicitura alla Splendisfera e Trascendisfera:
    CITAZIONE
    Questo oggetto non può essere assegnato ad un personaggio che possiede bonus sull'Energy a partire da Razze o Patti.

    - Nuove Arti Magiche
    Sono state aggiunte le nuove arti magiche vincitrici del concorso! In questa Patch abbiamo: Forgia, Goetia e Genjutsu. La Naturomanzia arriverà molto presto.
     
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    7p98bU5
    Un nuovo patto si è unito alla lista delle alleanze. Scopri immediatamente di che si tratta!

     
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    Sistemato il Rinjutsu #23: Walls of Jericho, ora è più chiaro.
    CITAZIONE
    Rinjutsu #23: Walls of Jericho
    Si tratta di un potentissimo Rinjutsu difensivo: consente, sbattendo violentemente i palmi delle mani a terra, di evocare a partire da essa un vero e proprio muro d'acciaio, spesso 5 cm, alto 5 metri e largo altrettanti, colorato d'argento e munito di accennate punte all'estremità più alta. Il potere di questa tecnica sta nel poter evocare molte mura contemporaneamente: sovrapporle una davanti all'altra, una sopra l'altra per aumentare l'altezza e anche in laterale per aumentare le dimensioni, l'unica condizione è che devono trovarsi tutte una di fianco all'altra partendo dal muro iniziale tenendo presente il consumo di energia per ogni elemento creato. I muri non devono trovarsi neanche ad un millimetro di distanza gli uni dagli altri. Il muro durerà un massimo di 2 turni, o fino a che l'utilizzatore non solleva le mani da terra, in entrambi i casi il muro si sbriciolerà perdendo del tutto la sua consistenza. Prima di poter attivare di nuovo questa tecnica in seguito alla disattivazione, è necessario attendere 2 turni.
    Costo: 10 per 2 muri

    Il sistema di Gestione del Numero Massimo dei PG è stato aggiornato e radicalmente semplificato. Scopri subito come funziona.
    ATTENZIONE: i giocatori che ATTUALMENTE hanno più PG combattenti che non soddisfano i nuovi requisiti non saranno privati dei loro personaggi. Tuttavia non potranno crearne di nuovi finché le condizioni del nuovo regolamento non verranno soddisfatte.

    Le seguenti elementi sono stati rimossi dall'elenco e pertanto non potranno più essere acquistate:
    - Esperto
    - PG Extra Definitivo
    - 1UP
    Consultate la Lista delle Anime Fiere e lo Shop per maggiori informazioni.

    L'Abilità Fisica "Shell" è stata aggiornata: adesso regola anche la resistenza in apnea del proprio PG. Di conseguenza, nelle razze è stato specificato che gli Zombie e gli Spettri sono esenti da questo conteggio, mentre gli Xenomorfi possono respirare sott'acqua come i Leviatani.

    Aggiunto il "Downgrade" nello Shop

    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 1/6/2015, 12:14
     
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    Il World News è stato aggiornato.
     
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    Aggiornato il modulo per la richieste delle missioni. Con l'aggiunta della voce del link degli ultimi combattimenti necessari per la richiesta della missione.
     
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    Il regolamento dei Patti è stato aggiornato: ora è necessario effettuare una missione di Rank minimo B (C, nel caso dei Custodi) per entrare in un patto.
     
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    Il regolamento delle Armi Personali e Stili di Combattimento e lo Shop sono stati aggiornati. Andate a scoprire subito le fantastiche novità a proposito delle armi personali e dei loro Potenziamenti. I seguenti elementi sono stati rimossi dallo Shop, siete tutti pregati di rimuoverle dalle vostre schede:

    Rimosse le seguenti armi:
    Saesys Salazar
    Gunblade Lionheart
    Gunblade Mod. Shining Custom
    Lanceblade Mod. SAW
    Lanceblade Mod. Cresselia
    Lanceblade Mod. Hermitaur
    Plasma Cutter
    Pulse Rifle
    Core Extractor
    Supercollider Contact Beam
    Over Titan
    Maglio Mercuriale
    Gunblade Mod. Sciabolona
    Santa Destroy
    Gola Profonda
    Lanciagranate in tutte le sue forme
    Spada Serpentina
    Epyon
    No-Error
    Batman
    Radon
    Gast
    Tutti gli impianti per non rendere troppo ridicoli i Cyborg
    Tetra-Fiber
    Armonizzatore
    Magnadynatos
    Trascendisfera

    Per qualsiasi domanda a proposito del nuovo regolamento sulle armi personali chiedete in Dubbi e incertezze.
     
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119 replies since 26/6/2011, 01:11   5708 views
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