Satellizer Elimona

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    Nome:Elimona
    Cognome: Satellizer
    Età apparente: 25
    Descrizione fisica: Elimona ha un'acconciatura molto elegante e ben tenuta, oltre che particolare: i suoi capelli bianchi e lisci risultano leggermente più mossi verso la radice, mentre sulle punte si arricciano fino a diventare boccoli arruffati, rimanendo morbidi. I suoi occhi sono grandi ma non al punto da sembrare una bambina, sembrano anzi scrutare nell'animo come se al semplice sguardo potesse farti sprofondare nella sua mente. Le pupille sono piccole con le iridi grandi, di un arancione tendente al marrone: gli occhi sono intensi ma scuri. Porta sempre le sopracciglia arcuate, con fare interrogativo, il suo naso è largo ma elegante, mentre le labbra risultano carnose e femminili. Sotto l'occhio sinistro ha un piccolo ma vistoso neo scuro. E' una ragazza piuttosto alta e slanciata, ex promessa della pallavolo ai tempi della scuola grazie al suo metro e novantacinque di altezza. Questo le dona dei fianchi larghi ma sinuosi, un seno non esagerato ma prospero e un peso che nessuna ragazza sarebbe disposta ad ammettere. Il suo vestiario "monastico" appare leggermente diverso da quello delle altre sorelle: è più comodo e largo, lasciando libertà di movimento alle gambe, deve indossarlo sempre così poiché è sempre reperibile alla "chiamata divina" e non sa mai quando invece può concedersi di cambiarsi. La tenuta "borghese" invece è composta da un abito di cuoio chiaro, apparentemente grigio, composto unicamente di numerosi lacci che tengono insieme le sue vergogne. E' una scelta simbolica più che stilistica, rappresenta la sua clausura anche quando non porta il velo. O almeno questo è quello che dice alle sorelle, dato che nell'armadio è etichettato come "abito tamarrissimo fighissimo". Porta sempre una croce agganciata ad un grosso anello rigido d'argento intorno al collo. All'interno della croce, prezioso regalo della madre, porta sempre una foto del fratello scomparso in giovane età.

    Descrizione psicologica:
    Le sue abitudini di penitenza e sacrificio la obbligherebbero a seguire una dieta specifica e un vestiario più che consono. In realtà Sorella Elimona è una gran golosa di leccornie sofisticate provenienti da tutto il mondo, non è tanto la quantità quanto più la golosità e la perfezione del piatto, non importa il costo o la distanza da percorrere per poterlo mangiare. Essendo però una sposa di Dio avere possedimenti non rientra tra i suoi doveri, quindi non esita a sfruttare la sua condizione di suora o la sua bellezza per impietosire cuochi, maitre o amichevoli personalità disposte a separarsi dei loro averi per il bene di una povera suora affamata. Per quanto riguarda il vestiario sopporta a stento il saio quand'è in chiesa o in missione, il velo in testa invece lo mette solo quando qualche superiore la obbliga per poi toglierselo non appena questi gira lo sguardo. Il vestiario obbligatorio non è l'unica cosa che non sopporta, in verità sono tantissime le cose che la disturbano e la annoiano a morte: pregare troppo tutto il giorno, fare commissioni noiose, aiutare in cose noiose, tutto ciò che rientra nel noioso (ovvero la maggior parte della vita monastica) la scoccia facilmente e si dedica ad altro. Spesso per tara familiare finisce per dedicarsi ai videogame, per evitare la furia delle sorelle preferisce sale giochi piuttosto che farlo nelle sue stante. Non ha un grande interesse per la moda ma ama avere un aspetto esteriore se non bello quanto meno accettabile, quindi si cura a dovere quando può, destando l'ira delle sorelle (specialmente le più anziane e invidiose). L'unico compito che non trova mai noioso è quello di riportare le pecorelle smarrite sulla retta via, questo perché è autorizzata a farlo con le buone, ovvero con la parola di Dio, o con le cattive, ovvero sempre la parola di Dio, ma a modo suo. Questo è un altro dei suoi discutibili hobby: appassionata di armi amatoriale, non di quelli fissati che si iscrivono al tiro a piattello e sognano di diventare militari, ma di quelle che ha imparato un sacco leggendo semplicemente su internet. C'è una cosa che la rende di buon umore in maniera impressionante: cantare. Il problema è che è stonata in una maniera catastrofica, neanche avesse qualche problema alla laringe o alle corde vocali. Il bello è che dal suo punto di vista è bravissima e non di rado pensa di deliziare il prossimo col suo canto angelico, quando in realtà è più paragonabile ad una pioggia di zolfo per le orecchie. Oltre ai molti vizi ha anche un lato molto nerd in sé, non tanto per i videogame quanto più per le serie televisive dei "bei tempi andati" che usa spesso per fare paragoni o esempi. Il suo porsi verso il prossimo non è cambiato molto negli anni nemmeno dopo la vocazione: si presenta sempre molto amichevole, gentile e comprensibile mostrando la giusta via del signore, tuttavia nel momento in cui viene messa in discussione la benevolenza di Dio, la sua pazienza e in qualsiasi modo si lanciano frecciatine, provocazioni o vaghi insulti nei suoi confronti passa alla modalità bestia: in un primo momento mantiene il sorriso, circondato da venature di odio e rabbia ma pur sempre un sorriso e tenta di ignorare la faccia che sta spappolando contro un muro, quando subentra la rabbia incontrollata e gli occhi si ribaltano dall'altra parte diventa una furia e non si ferma finché non si stanca o le viene fame. Questo nel caso in cui siate dei pazzi omicidi. Mantenendo un rapporto amichevole e pacato nei suoi confronti Elimina si rivela una compagnia piacevole e per chi ama videogiochi e serie tv anche molto interessante. E' sempre allegra e non tira mai fuori discorsi pessimisti, anche perché ritrova coraggio nella vocazione Divina. Con le persone con cui lega molto o semplicemente si affeziona diventa super protettiva, cerca di assicurarsi solo il meglio per loro e li difende come e quando può senza tregua. Ha una particolare predilezione nei confronti dei bambini o delle persone che non sono ancora entrate nella fase finale della pubertà, quelle che afferrandole fastidiosamente le guance fanno quell'espressione scocciata dolcissima che la fa letteralmente impazzire di gioia. Se la cosa viene bene anche con le persone grandi si ottiene lo stesso risultato ma bisogna avere delle guancia morbide altrimenti la sua forza erculea potrebbe finire per strappare via la pelle pur di ottenere un minimo di risultato.

    Background:
    Tutt'altro che nata con una "vocazione", Elimona ha avuto una vita passata in una sorta di limbo spirituale, del tutto materiale e poco consona ad una ragazzina della sua età. Fin da piccolissima tendeva ad isolarsi dagli altri gruppi di bambini per unirsi a quelli più grandi, non maturi ma dal suo punto di vista "seri". Era una delle poche ragazze che riusciva a bullizzare con la forza maschi anche più grandi e grossi di lei con la sua prepotenza. Fece subito sua l'arte del costolino, una tecnica potente e dolorosa che consiste nel colpire le costole della vittima in maniera concentrata con pochissime dita per provocargli il massimo dolore. Era molto conosciuta per il suo cavallo da battaglia "ti gonfio di mazzate", e non era un promessa vaga. Nessuno davanti a lei era diverso: ricchi, sfigati, popolari, forzuti, ciccioni, ragazze, maestri e professori. Elimona era una teppista in piena regola e nulla riusciva a darle un freno. Il periodo in cui tutto cambiò però, fu quando i suoi genitori andarono in vacanza dopo molto tempo che lavoravano per pagare i vari debiti e sistemare la famiglia. Elimona era una prepotente, non esattamente una ragazza irrispettosa e i suoi genitori meritavano il suo rispetto quindi decise di collaborare quando le chiesero di badare al suo fratellino più piccolo mentre loro erano via. Suo fratello, 5 anni più piccolo di lei e poco più che un poppante che andava in seconda elementare, non le aveva mai dato troppi pensieri. Era solo un altro ragazzino che però non poteva picchiare perché faceva parte della sua famiglia. Non si era mai confrontata con lui, né mai aveva intrattenuto un minimo di conversazione fraterna, mai un gioco assieme, insomma erano quasi estranei, ma c'era una differenza: lei non voleva dargli confidenza mentre lui invece aveva tutta l'intenzione di diventare più uniti. Approfittò dell'assenza dei genitori per avvicinarsi ad Elimona, mostrandole le sue passioni: videogame, manga e telefilm ad alto contenuto fantasy. La ragazza ne rimase affascinata, specialmente per quanto riguardava i videogiochi violenti e le serie televisive più sanguinose. Giocarono assieme per molto tempo e finalmente si poterono dire fratelli. Il suo fratellino diventò una sorta di salvatore perché Elimona sprecava tutta la sua cattiveria sui videogame e quando arrivava a scuola non aveva voglia di picchiare di nuovo gente reale, era già sfogata e sazia. Dopo quel periodo Elimona migliorò, non fu meno maschiaccio o violenta questo no, ma di sicuro quell'esperienza la aiutò a diventare una persona migliore. Mentre cresceva e la sua bellezza aumentava, le scuole si susseguivano e lei divorava sempre più serie tv, videogiochi e serie animate assieme a suo fratello. Molti spasimanti tornavano a casa con le costole rotte, Elimona aveva degli standard troppo alti per la gente comune. Si confidava con suo fratello del suo problema con gli altri ragazzi, la sua bellezza ai loro occhi eclissava il fatto che avesse interessi un pò bislacchi ma il problema non era il suo: ma il loro! Finì che Elimona perse la verginità in maniera noiosa e la maggior parte degli altri rapporti non si rivelarono alla sua altezza, i maschi normali la annoiavano. Non prese neanche in considerazione l'idea di passare alle ragazze, non le passava neanche in mente a dirla tutta. Presto la sua vita divenne la normale esperienza di una liceale prossima all'università, quando tutto cambiò. La prematura scomparsa di suo fratello in seguito ad un incidente misterioso distrusse la sua famiglia. I suoi genitori caddero in una profonda depressione, mentre lei non si dava pace e cercava i colpevoli. Girava per i vicoli che da più giovane frequentava facendo la prepotente, massacrò non poche persone per sapere chi lo aveva investito, fatto cadere in un burrone o chissà cosa, ma non trovò nessuna risposta. In tutta la sua vita non aveva mai pianto lacrime vere, ma la scomparsa di suo fratello gliele fece scendere tutte, fino all'ultima, finché non ne ebbe neanche una da spendere ancora. Per la prima volta in vita sua pregò per l'anima di suo fratello, se doveva morire allora meritava un posto migliore e si rese conto che quel pensiero la faceva stare meglio. Si avvicinò alla chiesa dove per mezzo di un rapido cammino spirituale capì che la sua vita stava prendendo una piega troppo lineare per lei, e la morte di suo fratello doveva essere una scossa. Prese i voti e si fece suora direttamente a Neo Venezia al cospetto della Papessa in persona, santificata da un prete con una tutore intorno al tronco perché quel giorno voleva prendere un altro impegno piuttosto che sposarla con Dio, e giustamente Elimona doveva dargli una valida motivazione per scegliere lei. Il suo carattere scontroso, mascolino e decisamente violento non era proprio consono alla vita monastica, ma la sua forza sovrumana aveva attirato l'interesse delle alte sfere Vaticane. La misero alla prova, le rivelarono verità scomode nel mondo che non la impressionarono molto, umani o demoni tutti hanno delle costole da frantumare. Testata la sua potenza e la sua fedeltà, Elimona venne incaricata di proteggere la chiesa di Roma con le abilità che il Vaticano aveva affinato, e con il dono che le era stato fatto, stretto nella sua mano sinistra: con suo fratello nel cuore e una nuova prospettiva di vita, Elimona decise di proteggere Roma proprio come suo fratello sognava di fare da piccolo: Super Iceringer!

    Allineamento: Caotico Buono

    Obbiettivo Personale: La cosa che più le sta a cuore è proteggere la sua famiglia e le persone a lei care, aiutare il prossimo con abbondanti secondi fini, a volte può risultare egoista ma fondamentalmente buona.

    Orientamento sessuale: Noiasessuale, nel senso che ha disperatamente bisogno di un'esperienza stimolante

    Razza: Umana


    Elemento: Fuoco
    Potere speciale: Johanna della fiamma Blu
    Johanna è un potere molto particolare che si manifesta in forme precise. Normalmente compare sul braccio del portatore che viene "scelto" attraverso un rituale dove il suo arto viene rinchiuso in un cimelio sacro per diverso tempo. Se il braccio diventa pesante e difficile da muovere, non è la persona giusta, altrimenti l'arto si modificherà leggermente in modo da permettere a Johanna di manifestarsi. Le unghie diventano di un naturale colore blu molto intenso, mentre su tutto il braccio si diramano dei tatuaggi dello stesso colore che somigliano a delle fiamme simili ad una corona angelica che avvolgono un volto in serafica contemplazione, con gli occhi chiusi. Quando questi segni compaiono, il prescelto ottiene il potere di Johanna, che si manifesterà accendendo il suo braccio di fiamme blu, permettendogli quindi di liberare un potere purificante immenso. Non è difficile scambiare questo potere con un'estensione del dono conferito ai portatori di Luce, ma sono in realtà due cose molto distinte. Johanna si presenta come una moto molto peculiare, completamente composta e avvolta da fiamme blu, con un volto femminile dall'angelico sorriso sulla sua estremità, come se fosse un faro. La sua lunghezza è di circa 2 metri, occupa uno spazio cilindrico di 130 cm essendo piuttosto basso come veicolo, ma emette potenti rombi come se avesse davvero un motore esplosivo e che lascia intendere quanto pericolose siano le sue fiamme. Tecnicamente, Johanna non è un vero e proprio mezzo poiché comparirà soltanto soddisfatte determinate condizioni e soltanto per permettere al prescelto di scattare in una direzione precisa sfruttando gli effetti della moto. Se almeno una mano non si trova su uno dei manubri composti di fiamme di Johanna, questa scomparirà disattivando ogni suo effetto. In sostanza quindi, è una vampata che solamente il prescelto può cavalcare durante uno scatto, non rappresenta normalmente un ostacolo materiale quindi ma consente di evitare gli ostacoli sul terreno ed eventualmente bruciarlo. Al termine dello scatto, Johanna scompare in fiamme azzurre e torna sul braccio del prescelto sotto forma di tatuaggio, pronta a continuare a combattere in qualsiasi situazione. Le fiamme blu che compongono Johanna hanno effetti peculiari che potenziano la naturale affinità con la Piromanzia del prescelto. Fuori dal combattimento, Johanna può essere sfruttata come mezzo di trasporto e, controllando le fiamme che la compongono, può permettere perfino ad altre persone di ottenere un passaggio.
    Attivazione: 5

    Livello 1
    - Durante uno scatto sarà possibile materializzare Johanna tra le proprie gambe, che aumenterà la portata e la velocità dello scatto del 25%.
    - La corsa di Johanna rilascia sullo spazio percorso un scia di fiamme blu larga 50 cm che si solleveranno fino ad un massimo di 60 cm. Queste fiamme restano in campo per un massimo di 3 turni, non importa quanto velocemente qualcosa le attraversa, queste attecchiranno immediatamente su di esso iniziando a bruciarlo. Sono molto difficili da estinguere. Johanna non tocca mai il pavimento e consuma qualsiasi tipo di elemento sia stato posizionato a terra senza subirne gli effetti, non può tuttavia permettere all'utilizzatore di sollevarsi per più di 20 cm dal terreno.
    - Le piromanzie lanciate dall'utilizzatore di Johanna mentre la cavalca assumono un colorito blu, questo aumenta leggermente il danno da fuoco e permette alle fiamme di attecchire sui bersagli molto più facilmente. Saranno inoltre più difficili da estinguere.

    Livello 2
    - Durante uno scatto sarà possibile materializzare Johanna tra le proprie gambe, che aumenterà la portata e la velocità dello scatto del 50%.
    - La corsa di Johanna rilascia sullo spazio percorso un scia di fiamme blu larga 60 cm che si solleveranno fino ad un massimo di 80 cm. Queste fiamme restano in campo per un massimo di 3 turni, non importa quanto velocemente qualcosa le attraversa, queste attecchiranno immediatamente su di esso iniziando a bruciarlo. Sono molto difficili da estinguere. Johanna non tocca mai il pavimento e consuma qualsiasi tipo di elemento sia stato posizionato a terra senza subirne gli effetti, non può tuttavia permettere all'utilizzatore di sollevarsi per più di 20 cm dal terreno.
    - Le piromanzie lanciate dall'utilizzatore di Johanna mentre la cavalca assumono un colorito blu, questo aumenta il danno da fuoco e permette alle fiamme di attecchire sui bersagli molto più facilmente. Saranno inoltre più difficili da estinguere.

    Livello 3
    - Durante uno scatto sarà possibile materializzare Johanna tra le proprie gambe, che aumenterà la portata e la velocità dello scatto del 75%.
    - La corsa di Johanna rilascia sullo spazio percorso un scia di fiamme blu larga 70 cm che si solleveranno fino ad un massimo di 100 cm. Queste fiamme restano in campo per un massimo di 5 turni, non importa quanto velocemente qualcosa le attraversa, queste attecchiranno immediatamente su di esso iniziando a bruciarlo. Sono estremamente difficili da estinguere. Johanna non tocca mai il pavimento e consuma qualsiasi tipo di elemento sia stato posizionato a terra senza subirne gli effetti, non può tuttavia permettere all'utilizzatore di sollevarsi per più di 20 cm dal terreno.
    - Le piromanzie lanciate dall'utilizzatore di Johanna mentre la cavalca assumono un colorito blu, questo aumenta molto il danno da fuoco e permette alle fiamme di attecchire sui bersagli estremamente più facilmente. Saranno inoltre molto più difficili da estinguere.

    Livello 4
    - Durante uno scatto sarà possibile materializzare Johanna tra le proprie gambe, che aumenterà la portata e la velocità dello scatto del 100%.
    - La corsa di Johanna rilascia sullo spazio percorso un scia di fiamme blu larga 80 cm che si solleveranno fino ad un massimo di 120 cm. Queste fiamme restano in campo per un massimo di 5 turni, non importa quanto velocemente qualcosa le attraversa, queste attecchiranno immediatamente su di esso iniziando a bruciarlo. Sono estremamente difficili da estinguere. Johanna non tocca mai il pavimento e consuma qualsiasi tipo di elemento sia stato posizionato a terra senza subirne gli effetti, non può tuttavia permettere all'utilizzatore di sollevarsi per più di 20 cm dal terreno.
    - Le piromanzie lanciate dall'utilizzatore di Johanna mentre la cavalca assumono un colorito blu, questo aumenta estremamente il danno da fuoco e permette alle fiamme di attecchire sui bersagli estremamente più facilmente. Saranno inoltre molto più difficili da estinguere.

    Abilità fisiche:
    Gigas 4
    Equivale alla forza di una creatura sovrumana, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevati oppure danneggiare superfici solide o resistenti purché non siano troppo dure. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 300 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie anche con una sola mano e armi da taglio fino alle grandi ma con due mani. Il rinculo viene assorbito solo per le armi medie. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 60 metri alla velocità di 50 metri al secondo gli oggetti piccoli, fino a 25 metri alla velocità di 30 metri al secondo gli oggetti medi e fino a 5 metri alla velocità di 10 metri al secondo gli oggetti di grandi dimensioni.

    Mach 3
    E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 10 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 7 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto. Questi valori sono dimezzati se un combattente si sposta all'indietro o di lato.

    Shell 4
    Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di una creatura sovrumana, la pelle è molto più resistente, la carne risulta dura e spessa, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di medio-grave entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia. E' possibile restare in apnea per un tempo limite di 3 turni, dopodiché subentrerà lo svenimento.

    Jumper 2
    Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 2 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 5 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.

    Sense 3
    Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 8 mt, mediocre nei primi 15 metri e scarsa nei seguenti 20. Nei 180° opposti alla direzione del PG i sensi sono dimezzati, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare solo leggermente la propria percezione.

    Strike 4
    Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di una creatura sovrumana, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce estremamente la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette di poco la propria capacità se si tratta di catene discretamente laboriose.

    Vision 4
    Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari delle creature sovrumane, capaci di scandire gli istanti di battaglia, dotati di buona reazione dei sensi e in grado di effettuare con difficoltà attacchi o schivate millimetriche.

    Energy 3
    Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare una discreta quantità di energia massima. Le unità sono pari a 80, si esauriscono velocemente e il corpo si stanca facilmente specialmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.

    Charge 2
    Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 5 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 8 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto. Durante il concentramento è possibile rigenerare una quantità di energia base anche durante il mantenimento di tecniche.

    Armi:
    Zweihander (personale)
    Una grossa spada da combattimento utilizzata dai guerrieri più possenti. Non è particolarmente ampia ma è molto lunga e resistente, il che la rende particolarmente pesante. La lunga lama misura 160 cm, 20 dei quali sono più spessi in prossimità della guardia per poterla impugnare meglio anche oltre il normale manico. La lama ha un'ampiezza di circa 15 cm e la guardia è composta da due estremità a croce larghe 25 cm particolarmente spesse e appuntite. Il manico misura 30 cm ed il tutto è bilanciato in modo da risultare difficile da sollevare ma letale nei colpi discendenti, o nei fendenti orizzontali.

    Poteri Extra:
    Equipaggiamento:

    • Gemma Alfa (x3)
    La gemma alfa ha una forma circolare, solcata al centro e dai colori neri e verdi. L'utilizzatore può aprirla per liberarne il potere, attraverso esso sarà in grado di trasformare in pura energia oggetti inanimati anche discretamente grandi e trasportarli comodamente in tasca (non fate i finti tonti, lo sapete tutti come funziona una poké-ball) dato che la sfera non occupa più di 6 cm di diametro. Non è possibile trasportare esseri viventi o organici, a meno che questi non siano in stasi e inanimati all'interno di strutture o incantesimi utili allo scopo. Può essere usato all'infinito questo strumento, si danneggia difficilmente ma può trasportare una sola cosa alla volta.

    Stile di Combattimento


    Esperienza: 1515
    Livello: 3
    Energia: Fujin
    Soul Point: 1710
    Soldi: 11410
    Nazione di Appartenenza: Roma
    Mestiere: /
    Covenant: Portatori di Luce (30)
    Organizzazione: -
    Inventario:
    - Pendente
    Una collana con dentro la foto di suo fratello.
    - Pillola Ditto (x7)
    - Pillola Oppai (x5)
    - Pillola XXL (x5)
    - Pillola Extreme (x2)
    - Pillola Guro (x4)
    - Pillola LittleCon (x5)
    - Pillola Kinder (x9)
    - Pillola Zoozoo (x9)
    - Pillola Toys (x9)
    Anime Fiere:
    • Pack di Soul Point medio (x2)
    • Pack di Soul Point grande
    • Primo stadio del potere
    • Secondo stadio del potere
    • Tecniche di livello 1 (x5)
    • Tecniche di livello 2 (x5)
    • EXTRA personalizzato base
    • Arte Occulta: Mano della Piromanzia
    • Arte Magica di livello 1 (x3)
    • Arte Occulta di livello 1 (x4)
    • Arte Occulta di livello 2 (x9)
    Role:
    - Bagnata e Calda
    - Motivazioni Fragili
    - Perdonando me, liberi anche te, dalla solitudine
    - Un nuovo capitolo
    - Yellow smile
    - Uno contro uno
    Combattimenti:
    - Then the undead will walk on the earth
    - Stigmati Femminili
    - Skyscraper
    - Ladies and Gentleman
    - Rum e Cola sono identici a Tette e Culi
    - Under Colosseum.
    Missioni:
    Operazioni:


    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 24/8/2022, 10:41
     
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    Personali Lv1:

    Powerstance
    Questa tecnica permette di materializzare Johanna da ferma, tenendo un piede a terra per mantenere in equilibrio il combattente. Usare questa tecnica raddoppia l'altezza massima raggiungibile dalla scia di fiamme lasciata dalla corsa di Johanna se utilizzata prima di uno scatto. L'uso principale di questa tecnica è poter sfruttare il potenziamento passivo delle Piromanzie di Johanna anche senza dover scattare.
    Costo: 5

    Breaking
    Utilizzabile in qualsiasi momento mentre Johanna è materializzata, permette di effettuare una rotazione molto rapida con la moto per fermare la corsa di colpo. La rotazione può essere effettuata in qualsiasi direzione, fino ad un raggio massimo di 180°. Questa tecnica blocca lo scatto ma attiva automaticamente la tecnica "Powerstance" senza ulteriore consumo di energia. Nella direzione opposta a quella in cui la moto si gira, Johanna rilascia un semicerchio di fiamme fino ad una distanza massima di due metri che spinge in avanti alzandosi fino ad un massimo di 1,5 mt in altezza. La fiammata non è particolarmente pericolosa ma attecchisce facilmente sul nemico ed ha una capacità respingente pari a quella di Elimona.
    Costo: 10

    Stop
    Utilizzabile in qualsiasi momento mentre Johanna è materializzata, permette di effettuare una frenata improvvisa con la ruota anteriore della moto, fermandola di colpo e sollevando la ruota posteriore fino ad un'inclinazione di 45°. Questa tecnica blocca lo scatto ma attiva automaticamente la tecnica "Powerstance" dopo l'atterraggio senza ulteriore consumo di energia. Nella direzione in cui la moto si solleva, Johanna rilascia un semicerchio di fiamme fino ad una distanza massima di 5 metri metri che spinge in avanti alzandosi rapidamente fino a 3 metri di altezza. La fiammata è pericolosa e attecchisce facilmente sul nemico, ha inoltre una capacità respingente pari a quella di Elimona ma la fiammata sfrutta una conformazione sottile, leggermente più densa delle altre, infatti non è più spessa di pochi centimetri. Questo vuol dire che infliggerà danni da taglio piuttosto che un semplice impatto. E' possibile usare questa tecnica anche al contrario, vale a dire impennando la moto in avanti frenando con la ruota posteriore, tuttavia altezza e distanza della tecnica risultano dimezzati.
    Costo: 10

    Burnout
    Utilizzabile solo mentre una piromanzia o una tecnica a base di fuoco viene lanciata contro Elimona o Johanna durante uno scatto. La moto ottiene una notevole resistenza al fuoco migliorata e assorbirà il calore della tecnica che sta subendo così da potenziare il prossimo attacco elevandone il calore. In questo modo i danni da usura risulteranno amplificati e più rapidi ad agire.
    Costo: 10

    -

    Personali Lv2:

    Impact
    Utilizzabile durante lo scatto, consente di avvolgere Johanna di una fiamma più densa, così da permetterle di investire il bersaglio come se fosse una grossa palla di cannone umana avvolta da fiamme. La superficie del bolide diventa quindi una sorta di proiettile dal diametro di 1,5 metri che colpisce con una forza pari a quella dell'utilizzatore ma che aumenterà di un ammontare pari al bonus conferito allo scatto da Johanna, potenziando anche eventuali tecniche che si sfogano al termine di uno scatto.
    Costo: 15

    Speedrun
    Utilizzabile solamente dopo aver effettuato uno scatto materializzando Johanna. Durante questa tecnica Elimona diminuisce del 50% le sue abilità di percezione e non può cambiare direzione se non curvare leggermente, e comunque non potrà farlo in maniera estremamente reattiva. La tecnica permette di prolungare la durata dello scatto sostanzialmente continuando a correre sulla moto, così da accorciare le distanze e ovviamente raggiungere il bersaglio più velocemente. Qualsiasi movimento brusco o danno di almeno medio-lieve entità blocca l'avanzata di questa tecnica, è molto importante utilizzarla al momento giusto per non consumarne l'effettiva efficacia. La tecnica non si interrompe fintanto che le condizioni vengono rispettate.
    Costo: 10

    Blur
    Questa tecnica consente di attivare Piromanzie direttamente da Johanna durante la sua materializzazione. Questo non influisce in alcun modo sui loro costi di attivazione, ma è sufficiente attivarla una volta sola per poter fruire dei suoi effetti per tutto il turno. Questo consente di aumentare portata e velocità di una piromanzia di un ammontare pari alla metà dell'attuale bonus sullo scatto ottenuto da Johanna. Le Piromanzie sfogate da questa tecnica possono partire unicamente dal volto di Johanna.
    Costo: 5

    Nitro
    Da utilizzare nel momento in cui Johanna si prepara a scattare in una direzione. Il bonus sulla velocità grazie a questa tecnica raddoppia rispetto al normale, ma non la portata massima. Questa tecnica raddoppia le attuali dimensioni della scia di fuoco lasciata da Johanna e aumenta di ulteriori 2 turni la durata di tutte le fiamme lasciate o vicino alla quale si muove scattando in un raggio di 10 metri intorno a lei. tutte le fiamme lasciate a terra diventeranno blu e si solleveranno come la scia di Elimona verso l'alto.
    Costo: 10

    Waller
    Utilizzabile in qualsiasi momento durante uno scatto, la Stance o semplicemente mentre Johanna è materializzata. Questa tecnica consente di alzare improvvisamente le fiamme blu lasciate dall'utilizzatore di Johanna in combattimento, raddoppiando la loro altezza attuale. Durante questa tecnica le fiamme molto più potenti e dense quindi oltre ad infliggere pericolosi danni da fuoco possono anche fungere da pericoloso ostacolo, ostico da oltrepassate. Questa tecnica resetta completamente i turni in cui le fiamme rimarranno a terra.
    Costo: 10

    Arte Magica

    Ninjutsu #2: Evocazione di munizione e di armi
    Ninjutsu #5: Passo energetico
    Ninjutsu #9: Shigan


    Arte Occulta Piromanzia

    Piromanzia #1: Sfera di fuoco
    Piromanzia #2: Surriscaldamento
    Piromanzia #3: Nebbia Cinerea
    Piromanzia #5: Respiro infuocato
    Piromanzia #11: Grande sfera infuocata
    Piromanzia #12: Doppia combustione
    Piromanzia #14: Cerchio del Sole
    Piromanzia #15: Arma fiammeggiante
    Piromanzia #16: Flame Kaiser
    Piromanzia #17: Drago di fuoco
    Piromanzia #18: Seme della Fiamma
    Piromanzia #19: Fiato della fenice oscura
    Piromanzia #20: Diable Jambe



    - 27/11/2013: Scheda postata. Approvati i seguenti acquisti: [+]
    - 09/12/2013: Completato il seguente combattimento: Then the undead will walk on the earth. Compenso: 35 Exp, 5 SP e 90 denari. Passaggio da Newbe a Expert, premio: 35 SP.
    - 15/12/2013: Completato il seguente combattimento: Stigmati Femminili. Compenso: 360 Exp, 200 SP e 3000 denari. Passaggio da Espert a Rogue, premio: 225 SP.
    - 06/01/2014: Completato il seguente combattimento: Skyscraper. Compenso: 160 Exp, 110 SP e 900 denari. Passaggio da Rogue a Berserker, premio: 165 SP.
    - 08/01/2014: Completato il seguente combattimento: Ladies and Gentleman. Compenso: 160 Exp, 110 SP e 900 denari. Passaggio da Berserker a Fury, premio: 65 SP.
    - 08/01/2014: Completata la role nel torneo Bagnata e Calda. Premio: 60 Sp e 200 Soldi.
    - 17/04/2014: Aggiunti i seguenti acquisti: [+]
    - 24/06/2014: Completata la role Motivazioni Fragili. Premio: 120 Sp e 400 Soldi.
    - 02/01/2015: Aggiornata la scheda secondo il nuovo regolamento. Approvati i seguenti acquisti: [+]
    - 15/05/2015: Completata la role Perdonando me, liberi anche te, dalla solitudine. Premi passati a Vel'Koz.
    - 28/08/2015: Completato il combattimento Rum e Cola sono identici a Tette e Culi. Compenso: 40 Exp, 40 SP e 120 denari. Passaggio da Fury ad Avenger, premio: 70 SP.
    - 16/01/2016: Completata la sfida Under Colosseum. Compensi: 380 Exp, 280 Sp e 3000 Soldi. Passaggio da Avenger a Legend. Premio: 80 SP.
    - 18/06/2016: Completata la role Un nuovo capitolo. Premio: 2300 soldi, 690 Sp e 230 Exp. Passaggio di energia da Legend a Fujin, premio: 90 Sp.
    - 19/08/2017: Scheda aggiornata secondo il nuovo regolamento.
    - 15/05/2018: Completata la role Yellow smile. Premio: 40 Exp, 120 SP, 400 Soldi.
    - 05/02/2021: Completata la role Uno contro uno. Premio: 70 exp; 210 Sp e 700 soldi.



    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 24/8/2022, 10:41
     
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    E' questo il potere che devono guardare i nabbi per sapere come si fa un buon potere ma che sia semplice. Approvo di nuovo Elimona per il nuovo regolamento.
     
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2 replies since 27/11/2013, 09:22   1061 views
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