Lotor Carnovash

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    Nome: Lotor ------------ Cognome: Carnovash ------------ Età: 20 ------------
    Descrizione Fisica: [+][+] Elegante e placido, Lotor ha il portamento di un giovane nobiliuomo d'altri tempi. Questo per via della sua educazione piuttosto formale, che tuttavia abbandona volentieri lasciandosi andare a comodità più svogliate quando entra in confidenza con qualcuno, non necessariamente con l'aspetto di un fannullone perdigiorno, ma sempre con uno sguardo furbesco e imperscrutabile, non è mai facile capire cosa sta pensando. Lotor si presenta come un ragazzo giovane ma ben definito, con una muscolatura non esagerata ma scolpita. Alto 2 metri e 10 per un peso equilibrato di 90 kg, il colorito della sua pelle è deformato in una tonalità viola molto chiaro, che sbiadisce ulteriormente sulla sua chioma, di un purpureo cinereo molto sbiadito, al punto da sembrare bianchi. I capelli sono tenuti lunghi e sempre in ordine, anche quando lasciati liberi non danno quasi mai idea di qualcosa di disordinato, mentre in effetti Lotor usa spesso legarli o semplicemente stringerli con qualche nastro in modo da non sembrare troppo caotico. Le pupille sottili sono di un ametista brillante immersi in una sclera dal colorito giallastro. Il suo naso, così come la forma del viso, è affilato e dona un'aria particolarmente serpentina al ragazzo, alcuni lo definirebbero diabolico. Tuttavia, a causa del suo portamento regale sarebbe davvero difficile immaginare una simile persona immischiata in loschi affari, oppure tremendamente facile. Lotor ha un corpo quasi del tutto glabro ad eccezione di una peluria discreta sul pube, le unghie seguono la tonalità del suo corpo e le orecchie sono di una forma piuttosto peculiare, non semplicemente appuntite ma perfino il lobo ha delle fattezze acuminate, quasi come se dovesse ottenere una forma ancora più affilata sul volto. Le unghie hanno una forma leggermente più appuntita del normale, la loro estremità è di un nero intenso che va sfumando andando verso il dito. Nonostante la giovane età ha un corpo molto ben formato e delle spalle molto larghe. Sebbene la sua chioma davvero molto lunga e ben tenuta potrebbe fare da drappo per il suo corpo, Lotor preferisce di gran lunga vestire in maniera elegante, a volte casual dove la giacca e la camicia sono tenuti aperti piuttosto che ingessati in una cravatta, ma è molto difficile trovarlo in abiti troppo comuni. Ha un debole per le giacche lunghe e dall'aspetto sfarzoso, gli piace provarne molte perché non sa decidersi quale sia il suo stile preferito. Predilige quelle con le tasche spaziose e scomparti interni capiti dove nascondere eventuali caramelle. Per molti versi, somiglia un sacco a suo padre.
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    ❖Descrizione psicologica: Lotor è all'apparenza quello che potrebbe essere definito un bravo ragazzo. Gentile e affabile con tutti, non perde occasione per fare complimenti garbati o aiutare il prossimo. Sempre umile anche di fronte a meriti non da poco, preferisce tessere piuttosto le lodi di chi lo circonda anche quando di meriti non ne hanno affatto, sa che agli altri piace sentirsi speciali. Evita sempre commenti o complimenti fuori luogo, anche perché di solito basta il suo sguardo per far capire ad una donna quanto è bella ai suoi occhi: è molto eloquente ed espressivo, nel suo sguardo si può capire perfettamente sia l'attrazione nei confronti di una persona o il rispetto, una sorta di specchio della sua stessa anima. Si controlla sempre quando deve ridere o mangiare, perfino quando cede alla golosità della sua più grande debolezza, le caramelle, cerca di farlo col giusto contegno senza scomporsi troppo, questa è la ragione principale sul perché la sua bocca e il suo alito hanno sempre un buon aroma. Ama circondarsi di persone fidate e di ragazze affascinanti, non ha mai disdegnato la compagnia dello stesso sesso ma dal punto di vista sessuale le preferenze sono decisamente rivolte al gentil sesso, che ama trattare in maniera piuttosto romantica, sebbene questo non sia necessariamente sinonimo di castità e purezza. Pur rimanendo sempre nel rispettoso, non si pone limiti di fronte ad una partner sessuale consenziente, passando rapidamente dalle gentili effusioni alle pratiche più spinte, assumendo un ruolo sia dominante che passivo, tutto per assecondare l'esperienza di chi gli ha concesso una piacevole serata. Questa però, non è che la banale facciata di un vero e proprio mostro senza scrupoli, che definire tale è in realtà quasi un complimento. Nelle profondità dell'animo di Lotor si nasconde un maligno calcolatore che prova un piacere sessuale spinto e incredibile nel vedere che i suoi piani si muovono come previsto, anche se questo non riguarda necessariamente una conquista oppure un rapporto sessuale. Si eccita immensamente quando i piani vanno come previsto, è molto bravo a non darlo a vedere e a trattenersi, tuttavia quando quel bisogno diventa irrefrenabile ha bisogno di sfogarsi in ogni modo possibile. Ama giocare soprattutto con i sentimenti delle persone: paura, dolore, ma soprattutto amore: nulla gli da più piacere che spezzare l'amore profondo che lega due persone, non importa che genere di legame gli ha uniti, lui sa benissimo che qualsiasi corda può essere recisa toccando i giusti punti, e spesso questi piani perversi riguardano soprattutto sue potenziali conquiste, strappate ad un amante oramai disperato e trasformate in giocattoli o concubine che hanno lo scopo di alimentare il suo ego smisurato. Si considera geniale e praticamente invincibile finché si gioca secondo le sue regole, e lui gioca esclusivamente seguendo le sue regole. Non è così stupido da credere di essere invulnerabile, ma anche questo rientra nella sua pianificazione. Ci sono due cose, nelle pratiche sessuali, che lo stimolano di più in assoluto, e sebbene siano agli antipodi hanno lo stesso identico scopo. Da una parte, ama assumere il ruolo della guida, il macellaio che decide il ritmo della perversione e la spinge oltre, utilizzando ogni trucco, ogni strumento, ogni suo potere pur di raggiungere un piacere estremo, appena oltre la soglia del dolore come gli ha insegnato il suo prezioso maestro. D'altro canto, ama essere totalmente posseduto, schiavo di un piacere incontrollabile che suscita nel suo amante, qualcosa di travolgente che lui provoca a non finire fino a diventare irresistibile. E' disposto a farsi picchiare, umiliare e maltrattare pur di raggiungere questo scopo, e fomenta il partner affinché gliene dia ancora, in qualsiasi modo, perfino piangendo, chiamandola mamma o mostrandosi come il più infimo dei vermi. Ma in entrambi i casi, lo scopo è uno solo: assuefazione. Il suo obbiettivo è quello di fare in modo che il suo partner non riesca più a fare a meno di lui, come se ogni sguardo che Lotor mostra sia semplicemente irresistibile, e ogni piacere che accende col suo corpo e i suoi mezzi si trasformi in una vera e propria droga. La mente è il parco giochi di Lotor, e lui è un bambino che non si stanca mai di girare sulle giostre. Lotor ha un unica grande debolezza: gli specchi. Ne sta alla larga con un timore quasi viscerale, non possono fargli davvero del male tuttavia più resta davanti ad una superficie riflettente, più questa rivela il suo vero, mostruoso aspetto che non ha nulla di umano. Quel suo aspetto lo disgusta e lo terrorizza più di ogni altra cosa al mondo, a meno che non abbia qualcosa su cui distrarsi per evitare di incrociare lo sguardo con quell'orribile mostro, in quel caso è accettabile ed anche piuttosto soddisfacente, come una sorta di vittoria su quel suo lato orripilante.
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    Background: Tanto tempo fa, un mostro fece un sogno ricorrente. Un incubo che diventava pian piano un desiderio perverso, una necessità, quei tipici incubi dove non riesci a smettere di scappare e ti rendi conto di non poterlo evitare, solo che lo faceva così spesso che ad un certo punto scappare non aveva più senso. E allora ascoltare diventava decisamente più importante. Fu quell'incubo, materializzatosi semplicemente nella sua testa, che gli suggerì un modo estremamente preciso per permettergli di raggiungere il suo stesso mondo, e condividere conoscenze. Il mostro prese dunque una giovane donna appartenuta ad una casta sociale molto elevata, e la fece sua. Le tolse tutto quello che lei credeva di avere bisogno e divenne il centro del suo universo, così che quando gli concesse un figlio, quella piccola creatura sarebbe diventato il suo mondo, anche se il mostro li aveva oramai abbandonati entrambi. Ma solo per il momento. Ci pensò l'incubo a narrare al piccolo Lotor la missione di suo padre, e perché sua madre era stata importante fino a quel momento per crescerlo e per nutrirlo, ma oramai non era più necessaria. Per questo quel piccolo essere deforme, raggiunta un'età matura, prese il collo di sua madre e lo strinse forte mentre la violentava, non solo per piacere personale ma perché aveva bisogno di tornare ancora una volta nella sua carne. Fu bellissimo però, ammirare nei suoi occhi l'amore che spariva nei confronti del mostro, e diventava amore puro per il suo bambino, anche mentre la uccideva. Grazie a questo sacrificio, Lotor assunse finalmente fattezze umane e assunse il ruolo di capo della reggia, atteggiandosi come un giovane nobile alle prese con una vita difficile vista la scomparsa misteriosa dei suoi genitori. In molti, nonostante sembrasse poco più di un bambino di dieci anni, sostenevano che fosse l'omicida della famiglia, dato che prima della morte della madre era sempre rimasto nascosto a causa del suo aspetto, e ora
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    sembrava invece un demonio di bellezza. I nobili invidiosi decisero dunque di indagare sul suo conto, iniziando a trascurare le mogli che avevano rinchiuso in casa, nella speranza di spodestare il piccolo e ottenere le sue ricchezze. Ma Lotor non aveva occhi per loro, Lotor voleva imparare tutto quello che l'Incubo chiamato da suo padre aveva da confessargli, e lo fece. Fu in quel periodo che apprese i piaceri carnali di una donna, risvegliati dalla sua adorata madre e dalla voglia di dare una lezione ai bastardi che volevano spodestarlo. Approfittò dei loro vani impegni alla ricerca di prove contro Lotor per sedurre le loro donne, una ad una, e dare loro piacere. Non importava quanto fosse giovane, nessuna riusciva a resistergli, al suo fascino, al suo intelletto. Seguendo i consigli dell'Incubo Lotor divenne ben presto un padrone indiscusso della piccola cittadina, visto che controllava assieme alle loro mogli, anche i nobili che si erano ritrovati assolutamente impotenti nei suoi confronti. Quando scoprirono che le loro mogli erano state ingravidate da quel piccolo mostro, impazzirono di follia, come se quella consapevolezza avesse acceso una maledizione da tempo insita in loro. Ben presto, la follia dilagò in tutta la città e Lotor poté osservare la sua infanzia bruciare completamente fino alla cenere, dall'alto della sua camera dove poteva gustarsi una vista più piacevole. Tutto secondo i piani. Quella fu una delle sere più memorabili della sua esistenza, ma adesso che della città non era rimasto più nulla e i suoi giocattoli erano bruciati, doveva cambiare aria. Passò molti anni alla ricerca di suo padre, ben consapevole che fosse ancora vivo dato che non lo aveva messo al mondo per puro caso, e nei suoi viaggi, continuava a giocare con le persone, conoscendo le loro sfaccettature. Si rese conto che razze diverse avevano abitudini diverse e le studiò con lo stesso entusiasmo, continuando a sentire quella voce nei suoi sogni che oramai era diventata una consapevolezza. Quando fu il momento, fu suo padre a trovarlo, ma non fu la riconciliazione che si aspettava. Il mostro gli fece vedere la sua lanterna, e gli disse che aveva imparato a divorare le anime degli uomini, ma non ad intrappolarle per farle sue per sempre. Questa era una grave colpa, ma sapeva come porvi rimedio, visto che gli aveva fatto il giusto dono fin da quando era nato. Con l'aiuto dell'Incubo, intrappolò Lotor all'interno di un sarcofago, relegandolo all'interno di una realtà assai diversa, dove gli fece conoscere altre sfaccettature del dolore e del piacere che mai aveva sognato. Fu una lezione preziosa, perché Lotor comprese tutto ciò che gli era sfuggito, e capì che quando sarebbe stato libero, allora avrebbe potuto aiutare suo padre nel progetto che aveva architettato da molto tempo, liberando l?incubo che avevano portato in questo mondo assieme. Ora Lotor è finalmente libero, ha il controllo del suo potere ed è affamato. Immensamente.

    Allineamento: Neutrale Malvagio
    Obbiettivo personale: Affascinare e conquistare donne potenti che possano servire per le sue macchinazioni, il suo obbiettivo principale è il controllo di una grossa fetta di mondo, ma è più interessato al modo in cui raggiungerà questo obbiettivo, piuttosto che l'obbiettivo stesso.
    Orientamento sessuale: Bisessuale
    Razza: Umano/Cenobita - Una creatura nata dall'unione di un essere umano e un'entità proveniente dal Labirinto nota come "Nobile", sostanzialmente identico ad un essere umano ma infinitamente legato ad un differente piano terreno. In questo mondo la sua forma è alterata in modo da somigliare ad un essere umano normale, la vera forma di un cenobita può essere vista solo nel Labirinto o attraverso una superficie riflettente.


    Dati di Combattimento

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    Potere Speciale: L'incubo di Lotor è un essere peculiare, che trascende le leggi di questo mondo e quello delle dimensioni vicine. Si manifesta infatti solo attraverso i sogni di chi entra in contatto con lui ed è solo grazie ai poteri di Lotor che riesce a prendere forma su questo piano esistenziale. Il suo nome è Rakhnayod-Sushai, come la dimensione da cui proviene, e nel suo stato più primitivo appare come una distesa di caos infinita, dalle mille teste e mille occhi simili a giganteschi e titanici serpenti dalle numerose forme e dimensioni. Infatti, non si riferisce a sé stesso come "me" ma come "noi", poiché incarna tutto il caos che caratterizza la sua essenza. La sua peculiare natura lo rende difficile da percepire sul nostro piano materiale: risulta perlopiù invisibile, difficile da captare. Questo normalmente non è un problema visto che Rakhna è più un osservatore che non un predatore, ma questo non impedisce a Lotor di dargli forma per poterlo usare in battaglia. Quando affianca Lotor, Rakhna ha l'aspetto allungato di una lama, simile ad un perfetto compromesso tra un drago serpiforme cinese e uno spadone: i lati del suo corpo sono affilati e frastagliati, la forma è appiattita e la testa ha la forma di una punta di freccia, munita di molteplici occhi e due grosse corna che si allungano ai lati, anch'esse affilate. Il colore della sua pelle è scuro e scaglioso, ricorda un drago o un grosso rettile, tuttavia è ammantato da un'aura spettrale biancastra e circondato da una netta energia violacea brillante, almeno per chi riesce a vederlo. Di norma, Rakhna è sufficientemente lungo da descrivere un disco completo intorno a Lotor, largo 3 metri e con uno spessore di circa 50 cm. Rakhna ha una forma fisica e tangibile, pertanto agisce come uno spadone irradiato di energia psica, la sua forza è identica a quella di Lotor ma i suoi poteri non sono semplicemente questi. Come detto, Rakhna è una creatura che non appartiene a questa dimensione: infatti non è facile da percepire, di norma risulta completamente invisibile agli occhi di chi non è sufficientemente potente per osservarlo. Rakhna ha una percezione superiore a quella di un normale essere umano, non a caso è un osservatore e su tutto il corpo sono disposti occhi che gli permettono di vedere in ogni direzione. Rakhna agisce come un'estensione del corpo di Lotor muovendosi però principalmente in maniera circolare orbitando intorno a lui, per attacchi più complessi è necessario che Lotor sfrutti le sue tecniche per manipolare la forma di Rakhna.

    Livello 1
    - Fintanto che Lotor ha la riserva energetica al massimo, o semplicemente la sua energia è superiore a quella dell'avversario, Rakhna risulta completamente invisibile ad ogni genere di sguardo, inoltre non è possibile percepirlo se non attraverso il proprio sense PERFETTO.
    - Mentre Rakhna è invisibile, le tecniche avversarie risultano molto più deboli nei suoi confronti, inoltre gli attacchi di Rakhna contro un bersaglio che ha meno della metà della sua energia massima risultano leggermente potenziati.
    - Se è concentrato, Lotor può ricaricare la sua riserva energetica oltre il massimo consentito, fino ad un massimo del 25% in più rispetto alla sua riserva energetica massima. Se subisce una ferita di almeno media entità, tutto l'ammontare bonus viene azzerato e non potrà più sfruttare questo effetto se prima non cauterizza o rigenera la ferita.

    Livello 2
    - Fintanto che Lotor ha la riserva energetica al massimo, o semplicemente la sua energia è superiore a quella dell'avversario, Rakhna risulta completamente invisibile ad ogni genere di sguardo, inoltre non è possibile percepirlo se non attraverso il proprio sense PERFETTO.
    - Mentre Rakhna è invisibile, le tecniche avversarie risultano molto più deboli nei suoi confronti, inoltre gli attacchi di Rakhna contro un bersaglio che ha meno della metà della sua energia massima risultano potenziati.
    - Se è concentrato, Lotor può ricaricare la sua riserva energetica oltre il massimo consentito, fino ad un massimo del 25% in più rispetto alla sua riserva energetica massima. Se subisce una ferita di almeno media entità, tutto l'ammontare bonus viene azzerato e non potrà più sfruttare questo effetto se prima non cauterizza o rigenera la ferita.

    Livello 3
    - Fintanto che Lotor ha la riserva energetica al massimo, o semplicemente la sua energia è superiore a quella dell'avversario, Rakhna risulta completamente invisibile ad ogni genere di sguardo, occultato anche nei suoi e negli odori che potrebbe emanare, inoltre non è possibile percepirlo se non attraverso il proprio sense PERFETTO.
    - Mentre Rakhna è invisibile, le tecniche avversarie risultano estremamente più deboli nei suoi confronti, inoltre gli attacchi di Rakhna contro un bersaglio che ha meno della metà della sua energia massima risultano molto potenziati.
    - Se è concentrato, Lotor può ricaricare la sua riserva energetica oltre il massimo consentito, fino ad un massimo del 50% in più rispetto alla sua riserva energetica massima. Se subisce una ferita di almeno media-grave entità, tutto l'ammontare bonus viene azzerato e non potrà più sfruttare questo effetto se prima non cauterizza o rigenera la ferita.

    Livello 4
    - Fintanto che Lotor ha la riserva energetica al massimo, o semplicemente la sua energia è superiore a quella dell'avversario, Rakhna risulta completamente invisibile ad ogni genere di sguardo, occultato anche nei suoi e negli odori che potrebbe emanare, inoltre non è possibile percepirlo se non attraverso il proprio sense PERFETTO.
    - Mentre Rakhna è invisibile, le tecniche avversarie risultano estremamente più deboli nei suoi confronti, inoltre gli attacchi di Rakhna contro un bersaglio che ha meno della metà della sua energia massima risultano estremamente potenziati.
    - Se è concentrato, Lotor può ricaricare la sua riserva energetica oltre il massimo consentito, fino ad un massimo del 50% in più rispetto alla sua riserva energetica massima. Se subisce una ferita di almeno media-grave entità, tutto l'ammontare bonus viene azzerato e non potrà più sfruttare questo effetto se prima non cauterizza o rigenera la ferita.

    ❖Abilità fisiche:

    GIGAS 4 - Equivale alla forza di una creatura sovrumana, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevati oppure danneggiare superfici solide o resistenti purché non siano troppo dure. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 300 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie anche con una sola mano e armi da taglio fino alle grandi ma con due mani. Il rinculo viene assorbito solo per le armi medie. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 60 metri alla velocità di 50 metri al secondo gli oggetti piccoli, fino a 25 metri alla velocità di 30 metri al secondo gli oggetti medi e fino a 5 metri alla velocità di 10 metri al secondo gli oggetti di grandi dimensioni.
    MACH 4 - E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 15 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 10 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto. Questi valori sono dimezzati se un combattente si sposta all'indietro o di lato.
    SHELL 4 - Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di una creatura sovrumana, la pelle è molto più resistente, la carne risulta dura e spessa, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di medio-grave entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia. E' possibile restare in apnea per un tempo limite di 3 turni, dopodiché subentrerà lo svenimento.
    JUMPER 4 - Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 10 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 15 metri. E' possibile scattare mentre si salta ed è possibile saltare dopo uno scatto.
    SENSE 4 - Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 10 mt, mediocre nei primi 20 metri e scarsa nei seguenti 30. Nei 180° opposti alla direzione del PG i sensi sono dimezzati, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare di poco la propria percezione.
    STRIKE 5 - Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di una creatura sovrumana superiore, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce estremamente la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette di poco la propria capacità se si tratta di catene molto laboriose.
    VISION 5 - Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari delle creature sovrumane superiori, in grado di scandire con precisione gli istanti di battaglia, dotati di buona reazione dei sensi e in grado di effettuare con poca difficoltà attacchi o schivate millimetriche.
    ENERGY 4 - Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare un'abbondante quantità di energia massima. Le unità sono pari a 100, si esauriscono lentamente e il corpo si stanca facilmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.
    CHARGE 4 - Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 10 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 15 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto. Durante il concentramento è possibile rigenerare una quantità di energia base anche durante il mantenimento di tecniche.

    ❖Tecniche Personali:

    Livello 1

    Camminata Pacifica
    L'abilità più semplice di Rakhna, consente di affilare le lame che compongono il suo corpo attraversandole di energia psica aumentando la loro capacità di taglio per i prossimi 3 turni. Se Lotor è concentrato, il costo di questa tecnica diventa 0 e non ostacola la sua concentrazione.
    Costo: 5

    Danza Dimensionale
    Una delle abilità principali di Rakhna, si attiva prima eseguendo una rapidissima rotazione intorno a Lotor per poi allungare la coda di Rakhna come se fosse un lungo fendente. La creatura potrà allungarsi fino a 5 metri di distanza infliggendo danni da taglio su tutta la zona interessata, la rotazione è molto fluida e rapida pertanto durante questo frangente Lotor non rimane particolarmente scoperto, la rotazione rimane in corso e orbita ancora intorno a lui, semplicemente Rakhna applica un colpo di frusta nella direzione bersaglio. L'arco del fendente non potrà superare i 90°.
    Costo: 5

    Perforazione Dimensionale
    Tecnica semplice quanto efficace, che si attiva prima eseguendo una rapidissima rotazione intorno a Lotor per poi far allungare la coda di Rakhna in una direzione specifica, fino ad una distanza massima di 5 metri. L'allungo provoca chiaramente un'interruzione della rotazione intorno a Lotor, lasciando scoperto metà del cerchio che Rakhna forma normalmente intorno al suo portatore. La coda non si limita ad allungarsi improvvisamente in una direzione specifica, ma esegue anche una torsione che le concede una forma a spirale, in questo modo non si tratta solo di danni da punta ma anche da perforazione. Dopo il rapido allungo, Rakhna torna velocemente al suo stato originale. Per tutta la durata di questa breve tecnica, la potenza di taglio viene convertita in potenza di penetrazione.
    Costo: 5

    Frantumazione
    Attivando questa tecnica, Rakhna si riveste di un'energia psica molto intensa che lo avvolge come una fiamma densa intorno a tutto il corpo. Quando sferrerà un attacco, tramite rotazione o una semplice tecnica, quest'energia verrà scagliata al doppio della velocità di Lotor entro una distanza limite di 10 metri assumendo la forma di una mezzaluna larga quanto la dimensione dell'attacco. Questa intensa energia tagliente non infligge danno a corpi fisici o energetici, ma può attraversali a caccia di circuiti energetici: se riuscirà a colpire il circuito energetico di un bersaglio bloccherà la sua rigenerazione energetica per i prossimi 3 turni da qualsiasi fonte, inoltre spezzerà la sua concentrazione attraverso un istinto sessuale molto travolgente, come se attraverso il sesso fosse possibile risanare i circuiti magici danneggiati. Un bersaglio così colpito risulta anche soggetto ai poteri illusori di Rakhna: anche se ha più energia di Lotor, non sarà in grado di vedere la creatura dimensionale come se fosse in difetto rispetto al ragazzo. Se questa tecnica viene usata con la Perforazione Dimensionale, avrà la forma di una lancia piuttosto e potrà estendersi 5 metri in più rispetto al normale.
    Costo: 5

    Visione Dimensionale
    Nella sua semplicità, questa tecnica può rivelarsi estremamente insidiosa a patto che Lotor non ne riveli l'inganno. Alla sua attivazione, questa abilità consente a Rakhna di cambiare aspetto grazie alla sua instabile forma psichica, così da poter assumere fattezze meno aggressive e ingannevoli. Non varierà la distanza che può mantenere con Lotor e in caso dovesse attaccare o difendersi la tecnica si infrangerebbe immediatamente riportandolo alla sua naturale forma. La tecnica dura un massimo di 3 turni, tuttavia il conteggio non aumenta se Lotor non attiva tecniche né consuma energia in alcun modo, a patto che la sua riserva attuale sia sopra la metà. La forma che può prendere Rakhna in questo modo non ha molti limiti, non può superare in dimensioni Lotor per più di 3 volte e attenendosi alla memoria del ragazzo sarà in grado di prendere le fattezze di qualsiasi cosa con estrema precisione. In caso i presenti abbiano meno energia di Lotor o semplicemente Lotor è al massimo della sua riserva energetica questa illusione risulterà estremamente potente e impossibile da individuare se non entrando effettivamente in contatto con Rakhna.
    Costo: 5

    Livello 2

    Invasore [+]
    Per attivare e mantenere questa tecnica, Lotor deve restare fermo in un punto. Dopo la sua attivazione potrà continuare a muoversi ma solo al 25% della sua velocità massima e non potrà scattare, pena l'istantanea disattivazione della tecnica. Questa tecnica può durare un massimo di 3 turni ma se Lotor non attiva tecniche al di fuori di quelle personali e resta concentrato il conteggio non avanza. Questa tecnica consente a Rakhna si sganciarsi dalla sua orbita intorno a Lotor, consentendogli così di muoversi liberamente. Questo cambia anche leggermente la sua morfologia, rendendolo simile ad un grosso serpente munito di piccole zampe utili per afferrare ma poco funzionali per attaccare, difatti mantiene le sue caratteristiche di lama vivente per poter colpire. Rakhna levita quindi a meno che non urti qualcosa è molto difficile che faccia rumore, serve una concentrazione estrema per individuare i suoi movimenti mentre non attacca. C'è un limite a quanto distante può trovarsi da Lotor durante questa tecnica, e dipende dal sense di quest'ultimo, nello specifico quello INTERMEDIO. Non c'è nessuna regola che impedisca a Rakhna di tornare al suo stato orbitante naturale mentre questa tecnica rimane attiva, in quel caso il conteggio dei turni si ferma. Mantenere questa tecnica non influisce sulla durata e la stabilità della tecnica "Visione Dimensionale".
    Costo: 20

    Caos Dimensionale
    Potenziamento della Danza Dimensionale che può essere applicato a qualsiasi tecnica offensiva di Rakhna o semplicemente a dei movimenti specifici. Questa tecnica aumenta l'affluenza di energia psichica all'interno del corpo di Rakhna in modo da renderla più spessa e tagliente. La lama si allarga di circa 30 cm su entrambi i lati per il breve momento in cui la creatura attacca, conferendogli una forza di taglio molto superiore al normale. L'efficacia di questa tecnica è ulteriormente potenziata dalla differenza di energia rispetto al nemico: se Lotor ha semplicemente più energia del bersaglio, l'efficacia sul suo corpo risulta nettamente migliorata. Se l'energia attuale di Lotor è pari o superiore al doppio dell'energia attuale del bersaglio l'effetto si estende anche a qualsiasi elemento potenziato o generato dalla sua energia.
    Costo: 10

    Specchio
    Utilizzabile solo durante il mantenimento della tecnica "Invasione", Questa tecnica ne è un potenziamento che consente a Rakhna di infondere la sua energia dimensionale nei circuiti di Lotor in maniera concreta e ordinata. Si applica principalmente quando Lotor ha subito dei malus o degli effetti negativi che potrebbero compromettere le sue performance e la sua concentrazione. Fintanto che questa tecnica è attiva, la concentrazione di Lotor non può essere spezzata dagli effetti di qualsiasi fonte esterna, sia essa una mera condizione energetica, sia esso un effetto fisico applicato sul suo corpo, inoltre solo malus ed effetti negativi che agiscono sul corpo di Lotor hanno effetto, mentre invece abilità che influirebbero sulle capacità di Rakhna vengono completamente annullate. L'unico modo per interrompere questa tecnica, al di fuori della disattivazione di "invasione", è infliggergli un danno diretto di entità superiore alla medio-lieve. Attivare questa tecnica prolunga "Invasione" di ulteriori 3 turni.
    Costo: 20

    Dimensione Oscura
    Tecnica offensiva avanzata che si attiva facendo eseguire a Rakhna una rapidissima rotazione. La velocità di rotazione è tale che Raknha appare come un disco energetico intorno a Lotor che colpisce violentemente con una velocità impressionante, pertanto è molto difficile capire dove verrà sferrato il colpo. La tecnica consente a Rakhna di allungare l'estremità del suo corpo ed eseguire un violento fendente in maniera non dissimile dalla Danza Dimensionale, ma con la differenza che potrà incrementare le sue prestazioni in due modi distinti e mai entrambi contemporaneamente: può raddoppiare la sua portata di attacco oppure raddoppiare i gradi massimi del fendente. Il punto di forza di questa tecnica è l'imprevedibilità: il taglio infatti non segue la coda di Rakhna e non è facile capirne la composizione, è pura energia che si stacca dal corpo della creatura durante la rotazione, generando un fendente.
    Costo: 10

    Sovrapposizione Dimensionale
    Potenziamento della Frantumazione, che va utilizzata durante una tecnica offensiva di Rakhna. Il meccanismo è lo stesso e perfino la tecnica è identica nelle fattezze, impossibile da distinguere nemmeno a livello di pressione energetica poiché è fatta per essere facile da confondere. Questa tecnica emette energia dal limite dell'ultimo attacco di Rakhna, allungandolo di ulteriori 10 metri e trasformandolo in una mezzaluna ampia quanto la dimensione dell'attacco ma a differenza della Frantumazione, questo colpo energetico infliggerà danni con la stessa efficacia della tecnica da cui ha avuto origine. Inoltre, colpendo il bersaglio gli infliggerà gli stessi effetti della Frantumazione, con la differenza che se il danno inflitto è di entità almeno Media o superiore, l'effetto non svanirà fintanto che il bersaglio ha meno della metà della sua energia e la ferita non viene rigenerata.
    Costo: 10

    Tecniche Arte Magica
    Tecniche Arte Occulta
    Ninjutsu
    Rinjutsu
    Juinjutsu
    Yogami
    Ninjutsu #1: Moltiplicazione
    Ninjutsu #2: Evocazione di munizione e di armi
    Ninjutsu #3: Zona di Disturbo
    Ninjutsu #4: Stretta di ferro
    Ninjutsu #5: Passo energetico
    Ninjutsu #6: Spirale Metallica
    Ninjutsu #7: Laccio Energetico
    Ninjutsu #8: Ombra furtiva
    Ninjutsu #9: Shigan
    Ninjutsu #10: Rankyaku
    Ninjutsu #11: Familio di energia
    Ninjutsu #12: Lancio Potenziato
    Ninjutsu #13: Air Hike
    Ninjutsu #14: Soru
    Ninjutsu #15: Respiro
    Ninjutsu #16: Prigione di luce
    Ninjutsu #17: Geppu
    Ninjutsu #18: Sommo richiamo dimensionale
    Ninjutsu #19: Marionhet
    Ninjutsu #20: Ultima Offerta
    Rinjutsu #1: Tekkai Parziale
    Rinjutsu #2: Lampo Fumogeno
    Rinjutsu #3: Gabbia Incrociata
    Rinjutsu #4: Scudo crociato
    Rinjutsu #5: Corpoviscido
    Rinjutsu #6: Barriera elastica
    Rinjutsu #7: Intercettare
    Rinjutsu #8: Tekkai Profondo
    Rinjutsu #9: Tekkai Skull
    Rinjutsu #10: Liberatore crociato
    Rinjutsu #11: Tekkai
    Rinjutsu #12: Volontà
    Rinjutsu #13: Distorsione
    Rinjutsu #14: Restrizione forzata
    Rinjutsu #15: Tekkai Kiru
    Rinjutsu #16: Sigillo di magia nera
    Rinjutsu #17: Scudo naturale d'argento
    Rinjutsu #18: Tekkai Paper
    Rinjutsu #19: Trappola di vetri e di cristalli
    Rinjutsu #20: Tekkai Gozer
    Juinjutsu #1: Corruzione assoluta
    Juinjutsu #2: Randello Occulto
    Juinjutsu #3: Testamento
    Juinjutsu #4: Sindrome serpente oscuro
    Juinjutsu #5: Squali dell'abisso profondo
    Juinjutsu #6: Malosguardo
    Juinjutsu #7: Kageyoshi
    Juinjutsu #8: Boltex oscuro
    Juinjutsu #9: Sterminatore di fiamme spettrali
    Juinjutsu #10: Nere spirali
    Juinjutsu #11: Cannonata oscura
    Juinjutsu #12: Die for Me!
    Juinjutsu #13: Dokujashin
    Juinjutsu #14: Cicatrici oscure
    Juinjutsu #15: Arma diabolica
    Juinjutsu #16: Jigoku Iki
    Juinjutsu #17: Tenebra Assoluta
    Juinjutsu #18: Oscurtuffo
    Juinjutsu #19: Tenebra Risonante
    Juinjutsu #20: Proiettile oscuro
    Yogami #1: Globo della Costrizione
    (Brutale - Almach)
    Yogami #2: Focalcolpo
    Yogami #3: Veicolaforza
    Yogami #4: Miracolvista
    Yogami #5: Doppioteam
    Yogami #6: Memento
    Yogami #7: Rafforzatore
    Yogami #9: Urlorabbia
    Yogami #10: Congiura


    ❖Armi:

    Sanga (Arma personale)
    Spada unica nel suo genere forgiata sulla base di una katana ma con delle caratteristiche peculiari. Anzitutto la sua lunghezza è eccessiva per una katana classica, misura infatti la bellezza di 160 cm totali tant'è che spesso Lotor decide di legarla dietro la schiena piuttosto che sul fianco, visto che la cintura che tiene il fodero è larga abbastanza da permettere entrambe le disposizioni. Oltre alla lunghezza inusuale, c'è anche un altro elemento che la rende unica ed è la curvatura della lama decisamente poco pronunciata, questa katana risulta pressoché dritta o quasi del tutto: la punta è particolarmente acuminata e l'impugnatura di ben 30 cm è pensata per passare da una posizione ferma da samurai ad una più dinamica da affondo. Lotor infatti la usa sia per fendere come una spada giapponese, sia per affondare come un fioretto. E quando l'affondo richiede più potenza, la forma dell'impugnatura gli garantisce una presa perfetta mentre con l'altra mano spinge la spada con tutta la forza, ottenendo sostanzialmente una lancia provetta. La guardia è integrata all'impugnatura, confina con una parte della spada più spessa alla sua base, usata di solito per parare i fendenti avversari e bilanciarne be il peso. L'impugnatura e il fodero sono di un colore nero piuttosto opaco, il lato senza tagliente invece è nero lucido mentre la lama che misura 130 cm complessivi è di un colorito argentato che tende molto verso il grigio-azzurro. Si tratta di un'arma affidabile e letale, utile sia a due mani che ad una sola.
    - Resistenza +
    - Glifi protettivi benedetti

    Kazejin (Arma personale EXTRA)
    Un'ascia cangiante meccanica di pregevolissima fattura, sebbene appaia incompleta. Caratterizzata da una colorazione preziosa e scintillante che passa dal platino per gli elementi esterni all'oro opaco per quelli interni, l'arma è resa preziosa da un peso considerevole che ne garantisce una grandissima resistenza, essendo fatta per venire impugnata a due mani questo non è un grosso problema ma risulta difficile da muovere anche per i più forti. L'anima principale e la base dell'arma è lunga complessivamente 180 cm, ben 50 dei quali dedicati all'impugnatura, divisa in due parti per poter permettere una presa salda ed equilibrata. Davanti all'impugnatura una guardia metallica protegge le mani di chi vibra un simile mostro distruttivo. Sulla sommità dell'asta sono presenti i due elementi che costituiscono la parte di "ascia": due elementi simili a dei copertoni formati da diverse seghe circolari messe una di fianco all'altro, atrofizzate per mancanza di meccanismi ma perfettamente capaci di tranciare e tagliare essendo affilate, oltre che semplicemente spappolare vista la loro mole. I due elementi non sono semplicemente attaccati all'asta, ma piegati in avanti come a voler formare una V se visti dall'alto, in modo da non lasciare spazio tra di loro. Le lame interne e più vicine all'anima dell'arma sono leggermente più grandi delle altre in modo da costruire una sommità uniforme difficile da intercettare. Questi "copertoni" hanno un diametro di 60 cm, aggiungono peso sulla sommità dell'arma così da massimizzarne l'effetto distruttivo come se fosse un martello e si agganciano in prossimità della guardia quando l'ascia passa in forma di spada. Quando questo succede la lama che normalmente si trova posizionata all'interno dell'anima e rivolta nella parte opposta a quella dell'ascia, scivola rapidamente cambiando posizione e allocazione, riducendo di molto lo sbilanciamento dell'arma così da garantire un controllo maggiore in forma di spada (dato che il baricentro è centrato) e attiva le sue proprietà taglienti su entrambi i lati, rendendo questa immensa arma un portentoso spadone. Anche la lama somiglia ad una grossa motosega dai denti enormi, atrofizzati dalla mancanza del giusto meccanismo ma affilati come rasoi e resi devastanti dalle abilità implicite dell'ascia cangiante. In forma di ascia, l'anima interna ha uno spessore contenuto e una larghezza di circa 20 cm, in forma di spada invecel 'anima si allarga sensibilmente e la larghezza passa a 30 cm, in entrambi i casi la lunghezza massima rimane invariata.
    - Resistenza +
    - Incisione Runica Incantata
    - ASCIA CANGIANTE

    ❖Poteri Extra:

    - Dono del Patto: Libro delle arti di Umbra
    Si tratta di un grosso libro di incantesimi, decisamente inusuale come arma, ma vale la pena entrare nel dettaglio per coglierne effettivamente le potenzialità: alto circa 65 cm e largo 40, per uno spessore di almeno 15 centimetri. E' un gran bella mattone, e ad eccezione delle pagine, l'intera copertina, sia ai lati che agli spigoli, che nella parte anteriore, è completamente foderato d'acciaio, con uno spessore per nulla differente da quello di una spada. E' logico pensare che questo libro non tagli affatto, tuttavia il suo peso, la sua mole e i suoi spigoli appuntiti lo rendono un'arma particolarmente utile per difendersi sia per attaccare. Al suo interno ci sono delle pagine ingiallite con sopra diversi incantesimi, veramente tanti: da pozioni a filtri, a sortilegi di ogni tipo. La vera meraviglia di questo libro è che conoscendo il giusto incantesimo è possibile rigenerare ogni singola pagina e perché no, anche tutto il libro se necessario, ma con una paziente formula che richiederà una notte intera. Il libro contiene tutti gli incantesimi base delle Streghe di Umbra, dalla formula per rendersi invisibile agli occhi dei non combattenti, all'incantesimo per ottenere organi genitali maschili, e molto altro ancora come ad esempio l'incanto dei capelli per formare ogni tipo di vestito, tutti incantesimi puramente scenici e impossibili da utilizzare efficientemente in battaglia. Il libro può diminuire le sue dimensioni ma mai aumentarle ulteriormente oltre a quelle descritte. Questo tomo ha inoltre l'abilità di infondere energia a chi lo possiede, incrementando le sue doti magiche e accrescendo la riserva energetica massima di 50 punti. In caso ad usarlo sia una razza con un malus energetico allora invece di ottenere il bonus semplicemente decaderà quel determinato malus. A 30 punti Fedeltà la Strega viene considerata "Esperta".

    Scettro di Dragonero (Extra da 1.5 Personale)
    Uno scettro del potere oscuro da combattimento, pensato per essere efficace nel lanciare incantesimi tanto quanto nel colpire i nemici vicini. Si presenta come il perfetto connubio tra una lancia e un bastone da mago: lungo complessivamente 2 metri e 30 è possibile dividerlo in tre segmenti distinti: la punta, la decorazione ad ala e l'impugnatura. Quest'ultima è la parte più semplice poiché più simile ad un vero bastone, misura 180 dei centimetri che compongono quest'arma, dall'aspetto liscio ma la sua natura incantata permette una presa ferrea sulla sua struttura. La decorazione ad ala è impropriamente nominata in questo modo poiché non si tratta di una semplice decorazione ma è parte integrante della potenza bellica di quest'arma: sull'asta occupa solo 20 cm di spazio ma le ali dalle fattezze dragoniche si estendono come le lame di un'ascia bipenne ampie circa 30 cm, normalmente sono richiuse da un solo lato e anche se risultano affilate non sono particolarmente pericolose. La punta misura invece 30 cm, risulta acuminata ed affilata come una piccola lama. Lo scettro è alimentato da un nucleo oscuro posizionato tra la decorazione ad ala e la punta che permette di canalizzare l'energia dell'utilizzatore per sferrare micidiali attacchi a base di oscurità. Quando quest'arma scatena una delle sue tecniche, per i prossimi 3 turni rimarrà irradiata di oscurità. In questo stato la punta viene ricoperta di energia oscura che la allunga fino a 50 cm rispetto alla sua normale lunghezza mentre le ali si spalancano diventando a tutti gli effetti come una lunga ascia bipenne. L'estremità della punta e le lame di quest'arma da irradiate risultano molto più efficaci del normale e possono infliggere pericolose ferite. Al termine dello stato irradiato, lo scettro torna alle sue fattezze normali.
    Tecnica 1:
    L'utilizzatore carica di energia il nucleo oscuro: intorno ad esso si formerà un globo di energia che avvolgerà lo scettro fino alla punta, dal diametro di circa 60 cm. Il globo appare come una sfera nera attraversata da fulmini bianchi. Dopodiché bisognerà scagliarlo con un movimento deciso dello scettro, così da fargli raggiungere il metro di diametro e permettergli di viaggiare al doppio della velocità dell'utilizzatore fino ad una distanza massima di 20 metri. Raggiunta la distanza massima, a comando dell'utilizzatore o impattando con un ostacolo, il globo esploderà aumentando le sue dimensioni fino a 3 metri di diametro investendo qualsiasi cosa nell'area con una potente energia oscura. Un attacco molto semplice ma anche incredibilmente pericoloso, dato che la potenza dell'esplosione per quanto contenuta risulta incredibilmente violenta e capace di infliggere terribili danni a qualsiasi cosa colpisca. Inoltre è particolarmente efficace a distruggere la pura energia.
    Costo: 15
    Tecnica 2:
    L'utilizzatore carica di energia il nucleo oscuro: intorno ad esso si formerà un globo di energia più contenuto, dal diametro di circa 30 cm. Il Globo appare come una sfera nera attraversata da fulmini bianchi. Dopodiché bisognerà muovere lo scettro vicino a sé, in modo che il globo rilasci fino a 3 sfere che rimarranno vicine al corpo dell'utilizzatore e lo seguiranno come se fossero inchiodate alla sua figura, rimanendo inerti fino ad un massimo di 3 turni. In qualsiasi momento, l'utilizzatore può scagliare una o più sfere in qualsiasi direzione lui voglia per poter attaccare in maniera inaspettata i suoi avversari. Le sfere si muovono al doppio della velocità dell'utilizzatore, fino ad una distanza massima di 10 metri e raggiunta la distanza massima, a comando dell'utilizzatore o impattando con un ostacolo, esploderanno aumentando le loro dimensioni fino a 1 metro investendo qualsiasi cosa nell'area con una potente energia oscura. Un colpo contenuto ma semplicemente devastante che aumenta di efficacia se più sfere colpiscono il bersaglio contemporaneamente. Allo scadere dei 3 turni le sfere rimanenti partono forzatamente anche se l'utilizzatore non vuole.
    Costo: 15

    ❖Equipaggiamento:

    • Gemma Alfa (x3)
    • Occhiali bomba [Esplosivo] (x2)

    ❖Stile di Combattimento:
    Lotor è un'abile spadaccino e predilige principalmente il combattimento fisico, ma è molto difficile vederlo interessarsi ad una battaglia di poco conto. Lui ama i duelli e li porta avanti principalmente in maniera onesta ed elegante, preferendo più la forma alla vittoria. Se tuttavia è interessato ad una vittoria schiacciante abbandona del tutto la via della spada, dandole uno scopo principalmente difensivo ed incisivo, sfruttando il suo potere speciale per avere la meglio sui nemici in qualsiasi tipo di situazione.


    Dati Personali

    ❖Esperienza: 2865
    ❖Livello: 3
    ❖Energia: Sky Walker
    ❖Soul Point: 960
    ❖Soldi: 13455
    ❖Nazione di Appartenenza: Londra
    ❖Mestiere: -
    ❖Covenant: Patto delle Streghe di Umbra (+11)
    ❖Organizzazione: -
    ❖Inventario: -
    ❖Anime Fiere:
    • Pack di Soul Point piccolo (x3)
    • Pack di Soul Point medio (x2)
    • Pack di Soul Point grande
    • Primo stadio del potere
    • Secondo stadio del potere
    • Terzo stadio del potere
    • Tecniche di livello 1 (x5)
    • Tecniche di livello 2 (X5)
    • Tecniche di livello 3 (X3)
    • Arte Occulta: Oscuro Desiderio
    • Arte Occulta: Globo della Costrizione
    • Arte Magica di livello 1 (x20)
    • Arte Magica di livello 2 (x20)
    • Arte Occulta di livello 1 (x19)
    • Arte Occulta di livello 2 (x10)
    • EXTRA personalizzato massimo
    • Extra Weapon
    ❖Role:
    - La nuova scheda
    - Debito
    - Interrogatorio
    - L'inganno della cadrega
    - Uno contro uno
    - Il richiamo del deserto p.2
    - La Preside
    - Solo un tronista
    - Lost
    ❖Combattimenti:
    - In trasferta
    - Silent Siren
    - Solo un tronista
    ❖Missioni:
    - Il clan umbra
    - Il richiamo del deserto
    ❖Operazioni: -

    Cronologia

    ❖28/12/2019: Scheda postata
    ❖09/01/2020: Aggiunti i premi del contest Hentai Tales: 3500 Soldi e 480 Sp.
    ❖12/02/2020: Approvati i seguenti acquisti: [+]
    ❖19/03/2020: Completata la role La nuova scheda. Premi: 50 Exp, 180 Sp e 500 Soldi. Passaggio di energia da Newbe a Warrior, premio: 60 Sp.
    ❖10/04/2020: Completata la missione Il clan umbra, premi: 600 Exp, 1000 Soldi e 400 SP. Passaggio di energia da Warrior a Fury, premio: 380 SP.
    ❖10/04/2020: Approvati i seguenti acquisti: [+]
    ❖24/04/2020: Completato il combattimento In trasferta, premi: 30 Exp, 40 SP, 100 Soldi.
    ❖05/05/2020: Completata la role Debito, premi: 30 Exp, 90 SP, 300 Soldi.
    ❖17/05/2020: Completato il combattimento Silent Siren, premi: 50 Exp, 40 SP, 100 Soldi. Passaggio di energia da Fury ad Avenger, premio in SP: 70. Aggiunti pure i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 210 soldi e 125 Sp.
    ❖18/05/2020: Aggiunti i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 535 soldi e 75 Sp.
    ❖19/05/2020: Aggiunti i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 200 soldi e 60 Sp.
    ❖20/05/2020: Aggiunti i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 335 soldi e 1015 Sp.
    ❖21/05/2020: Aggiunti i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 25 soldi e 25 Sp.
    ❖22/05/2020: Aggiunti i premi del Girello durello in questo post: [+]. Premio: 50 soldi e 25 Sp.
    ❖23/07/2020: Completata la role Interrogatorio premi: 50 Exp, 150 SP, 500 Soldi.
    ❖22/05/2020: Completata la role L'inganno della cadrega, premi: 90 Exp, 270 SP, 900 Soldi.
    ❖18/01/2021: Approvati i seguenti acquisti: [+]
    ❖05/02/2021: Completata la role Uno contro uno, premi: 40 Exp, 120 SP, 400 Soldi.
    ❖30/05/2021: Completata la missione Il richiamo del deserto, premi: 1500 Exp, 4000 Soldi e 1200 SP. Passaggio di energia da Avenger a Sky Walker, premio: 500 SP. Ottenuto anche l'extra da 1.5 Scettro di Dragonero. +8 punti al patto per il grado della missione.
    ❖06/09/2021: Completata la role Il richiamo del deserto p.2, premi: 30 Exp, 90 SP, 300 Soldi.
    ❖11/07/2022: Completata la role La Preside, premi: 80 Exp, 240 SP, 800 Soldi. Approvati i seguenti acquisti: [+]
    ❖28/08/2022: Completato il combattimento Solo un tronista, premi: 85 Exp, 60 SP, 400 Soldi.
    ❖18/01/2023: Completata la role Solo un tronista, premi: 90 Exp, 270 SP, 900 Soldi.
    ❖29/03/2023: Completata la role Lost, premi: 150 Exp, 450 SP, 1500 Soldi.

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    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 9/5/2023, 16:18
     
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