Richieste Acquisti nello Shop e nelle Anime Fiere

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    Acquisti per Alice Folkenfanel

    Sp di partenza : 1200

    -Jumper 2, sense 2 e charge 2 (30 Sp)

    -Tutte le abilità fisiche al livello 3 (270 Sp)

    - Tecniche di livello 1 x 2 (50 Sp)
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: 5
    Costo: 25 Soul Point

    -Arte Magica di livello 1 x10 (200 Sp)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere un nuovo Ninjutsu o Rinjutsu compreso tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point

    Ninjutsu #1: Moltiplicazione

    Ninjutsu #2: Evocazione di munizioni e di armi

    Ninjutsu #4: Stretta di ferro

    Ninjutsu #5: Passo energetico

    Ninjutsu #10: Rankyaku

    Rinjutsu #2: Lampo Fumogeno

    Rinjutsu #4: Scudo crociato

    Rinjutsu #8: Tekkai Profondo

    Rinjutsu #9: Tekkai Skull

    Rinjutsu #10: Liberatore crociato

    -Arte Occulta: Respiro dell'Uragano
    Acquistando quest'anima si diventa eletti del Vento, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Aitromanzia. La vista non viene ostacolata dalle forti raffiche di vento. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fuoco, Magma. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Mano della Piromanzia". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    - Arte Occulta di livello 1 x 5 (100 Sp)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point

    Aitromanzia #2: Lama della tempesta

    Aitromanzia #4: Onda sonora

    Aitromanzia #8: Sfera del flusso

    Aitromanzia #9: Distortion Tornado

    Aitromanzia #10: Cicatrice del Vento

    Resto : 550 Sp
     
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    CITAZIONE (Poisonwind @ 10/3/2023, 02:38) 
    Acquisti per Alice Folkenfanel

    Sp di partenza : 1200

    -Jumper 2, sense 2 e charge 2 (30 Sp)

    -Tutte le abilità fisiche al livello 3 (270 Sp)

    - Tecniche di livello 1 x 2 (50 Sp)
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: 5
    Costo: 25 Soul Point

    -Arte Magica di livello 1 x10 (200 Sp)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere un nuovo Ninjutsu o Rinjutsu compreso tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point

    Ninjutsu #1: Moltiplicazione

    Ninjutsu #2: Evocazione di munizioni e di armi

    Ninjutsu #4: Stretta di ferro

    Ninjutsu #5: Passo energetico

    Ninjutsu #10: Rankyaku

    Rinjutsu #2: Lampo Fumogeno

    Rinjutsu #4: Scudo crociato

    Rinjutsu #8: Tekkai Profondo

    Rinjutsu #9: Tekkai Skull

    Rinjutsu #10: Liberatore crociato

    -Arte Occulta: Respiro dell'Uragano
    Acquistando quest'anima si diventa eletti del Vento, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Aitromanzia. La vista non viene ostacolata dalle forti raffiche di vento. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fuoco, Magma. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Mano della Piromanzia". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    - Arte Occulta di livello 1 x 5 (100 Sp)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point

    Aitromanzia #2: Lama della tempesta

    Aitromanzia #4: Onda sonora

    Aitromanzia #8: Sfera del flusso

    Aitromanzia #9: Distortion Tornado

    Aitromanzia #10: Cicatrice del Vento

    Resto : 550 Sp

    A me il totale mi risulta 650
     
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    Anche a me, infatti il resto è 550
     
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    Ah ok. Scusami avevo letto come totale e non come resto XD Sorry approvo l'acquisto.
     
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    Acquisti per Gabriel

    ✧ Soul Point ✧
    3055

    Abilità fisiche Tutte al 4 150x9= 1350

    • Secondo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il secondo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 1.
    Richiede: Livello 2
    Costo: 50 Soul Point

    • Tecniche di livello 2 x5 (250)
    Per poter creare le tecniche di livello 2 avete bisogno del secondo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 2
    Limite di acquisti: 5
    Costo: 50 Soul Point

    • Arte Magica di livello 2 x20 (800)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere un nuovo Ninjutsu o Rinjutsu compreso tra il numero 11 e il numero 20. E' necessario conoscere almeno altre 3 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 2
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 40 Soul Point
    CITAZIONE

    Ninjutsu #11: Familio di energia
    Ninjutsu #12: Lancio Potenziato
    Ninjutsu #13: Air Hike
    Ninjutsu #14: Soru
    Ninjutsu #15: Respiro
    Ninjutsu #16: Prigione di luce
    Ninjutsu #17: Geppu
    Ninjutsu #18: Sommo richiamo dimensionale
    Ninjutsu #19: Marionhet
    Ninjutsu #20: Ultima Offerta

    Rinjutsu #11: Tekkai
    Rinjutsu #12: Volontà
    Rinjutsu #13: Distorsione
    Rinjutsu #14: Restrizione forzata
    Rinjutsu #15: Tekkai Kiru
    Rinjutsu #16: Sigillo di magia nera
    Rinjutsu #17: Scudo naturale d'argento
    Rinjutsu #18: Tekkai Paper
    Rinjutsu #19: Trappola di vetri e di cristalli
    Rinjutsu #20: Tekkai Gozer



    • Arte Occulta: Essenza di Gaia
    Acquistando quest'anima si diventa eletti della Terra, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Geomanzia. E' possibile camminare a piedi nudi sul terreno senza subire ferite. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fulmine. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Ruggito del Fulmine". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    • Arte Occulta di livello 1 x10 (200)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point
    CITAZIONE
    Geomanzia #1: Scheggia di pietra
    Geomanzia #2: Fiume di fango
    Geomanzia #3: Affiorano spade dal terreno
    Geomanzia #4: Piovono spade dal cielo
    Geomanzia #5: Scudo terrestre
    Geomanzia #6: Scala di pietra
    Geomanzia #7: Sollevamento
    Geomanzia #8: Ariete
    Geomanzia #9: Dischi terrestri
    Geomanzia #10: Tomba di Pietra

    • Arte Occulta di livello 2 x10 (400)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 11 e il numero 20. E' necessario conoscere almeno altre 3 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 2, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 40 Soul Point
    CITAZIONE
    Juinjutsu #11: Cannonata oscura
    Juinjutsu #11: Cannonata oscura
    Juinjutsu #13: Dokujashin
    Juinjutsu #14: Cicatrici oscure
    Juinjutsu #15: Arma diabolica
    Juinjutsu #16: Jigoku Iki
    Juinjutsu #17: Tenebra Assoluta
    Juinjutsu #18: Oscurtuffo
    Juinjutsu #19: Tenebra Risonante
    Juinjutsu #20: Proiettile oscuro

    Totale: 3050
    Resto: 5

    --------

    ✧ Soldi ✧
    23.420

    Potenziamenti di Supporto: Glifi protettivi benedetti - 2500
    Evoluzione arma: Lama a Estrazione - 5000
    Potenziamenti Massimi: Tetra-Fiber -15000

    Totale: 22.500
    Resto: 920




    Acquisti per Nael

    [X] Soul Point [X]
    850

    Abilità fisiche: Charge al 4 e Jumper al 4. 150x2= 300 SP
    Vision al 5. 400


    Totale: 700
    Resto: 150

    -----

    [X] Soldi [X]
    19.620


    Potenziamento dell'arma personale: Sostituisco Lama Aggiuntiva con Arma Doppia - 2500
    Sostituzione evoluzione arma: Dal palio a Air Treck - 5000


    Totale: 6500
    Resto: 13.120

    -----

    Acquisti con HF Credits
    530

    • Premium: Missioni All the way Through
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Questa particolare abilità può essere consumata alla fine di una qualsiasi missione per poter raddoppiare il premio in Exp, Sp e Denaro che vi spetterebbe, ma solo se siete riusciti a consumare una scena hentai! Nella lista segnate quanti di questi strumenti avete, toglietene uno ogni volta che li usate alla fine della role e scrivete nella cronologia quando li sfruttate!
    Limite di acquisti: -
    Costo HF Credit: 300


    Resto: 230

    Edited by White Raven - 22/3/2023, 10:52
     
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    CITAZIONE (White Raven @ 13/3/2023, 07:05) 
    Acquisti per Gabriel

    ✧ Soul Point ✧
    3055

    Abilità fisiche Tutte al 4 150x9= 1350

    • Secondo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il secondo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 1.
    Richiede: Livello 2
    Costo: 50 Soul Point

    • Tecniche di livello 2 x5 (250)
    Per poter creare le tecniche di livello 2 avete bisogno del secondo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 2
    Limite di acquisti: 5
    Costo: 50 Soul Point

    • Arte Magica di livello 2 x20 (800)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere un nuovo Ninjutsu o Rinjutsu compreso tra il numero 11 e il numero 20. E' necessario conoscere almeno altre 3 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 2
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 40 Soul Point
    CITAZIONE

    Ninjutsu #11: Familio di energia
    Ninjutsu #12: Lancio Potenziato
    Ninjutsu #13: Air Hike
    Ninjutsu #14: Soru
    Ninjutsu #15: Respiro
    Ninjutsu #16: Prigione di luce
    Ninjutsu #17: Geppu
    Ninjutsu #18: Sommo richiamo dimensionale
    Ninjutsu #19: Marionhet
    Ninjutsu #20: Ultima Offerta

    Rinjutsu #11: Tekkai
    Rinjutsu #12: Volontà
    Rinjutsu #13: Distorsione
    Rinjutsu #14: Restrizione forzata
    Rinjutsu #15: Tekkai Kiru
    Rinjutsu #16: Sigillo di magia nera
    Rinjutsu #17: Scudo naturale d'argento
    Rinjutsu #18: Tekkai Paper
    Rinjutsu #19: Trappola di vetri e di cristalli
    Rinjutsu #20: Tekkai Gozer



    • Arte Occulta: Essenza di Gaia
    Acquistando quest'anima si diventa eletti della Terra, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Geomanzia. E' possibile camminare a piedi nudi sul terreno senza subire ferite. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fulmine. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Ruggito del Fulmine". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    • Arte Occulta di livello 1 x10 (200)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point
    CITAZIONE
    Geomanzia #1: Scheggia di pietra
    Geomanzia #2: Fiume di fango
    Geomanzia #3: Affiorano spade dal terreno
    Geomanzia #4: Piovono spade dal cielo
    Geomanzia #5: Scudo terrestre
    Geomanzia #6: Scala di pietra
    Geomanzia #7: Sollevamento
    Geomanzia #8: Ariete
    Geomanzia #9: Dischi terrestri
    Geomanzia #10: Tomba di Pietra

    • Arte Occulta di livello 2 x10 (400)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 11 e il numero 20. E' necessario conoscere almeno altre 3 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 2, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 40 Soul Point
    CITAZIONE
    Juinjutsu #11: Cannonata oscura
    Juinjutsu #11: Cannonata oscura
    Juinjutsu #13: Dokujashin
    Juinjutsu #14: Cicatrici oscure
    Juinjutsu #15: Arma diabolica
    Juinjutsu #16: Jigoku Iki
    Juinjutsu #17: Tenebra Assoluta
    Juinjutsu #18: Oscurtuffo
    Juinjutsu #19: Tenebra Risonante
    Juinjutsu #20: Proiettile oscuro

    Totale: 3050
    Resto: 5

    --------

    ✧ Soldi ✧
    23.420

    Potenziamenti di Supporto: Glifi protettivi benedetti - 2500
    Evoluzione arma: Lama a Estrazione - 5000
    Potenziamenti Massimi: Tetra-Fiber -15000

    Totale: 22.500
    Resto: 920




    Acquisti per Nael

    [X] Soul Point [X]
    850

    Abilità fisiche: Charge al 4 e Jumper al 4. 150x2= 300 SP
    Vision al 5. 400


    Totale: 700
    Resto: 150

    -----

    [X] Soldi [X]
    19.620


    Potenziamento dell'arma personale: Sostituisco Lama Aggiuntiva con Arma Doppia - 2500
    Sostituzione evoluzione arma: Dal palio a Air Treck - 5000


    Totale: 6500
    Resto: 13.120

    -----

    Acquisti con HF Credits
    530

    • Premium: Missioni All the way Through
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Questa particolare abilità può essere consumata alla fine di una qualsiasi missione per poter raddoppiare il premio in Exp, Sp e Denaro che vi spetterebbe, ma solo se siete riusciti a consumare una scena hentai! Nella lista segnate quanti di questi strumenti avete, toglietene uno ogni volta che li usate alla fine della role e scrivete nella cronologia quando li sfruttate!
    Limite di acquisti: -
    Costo HF Credit: 300


    Resto: 230

    Approvo gli acquisti, scusa il ritardo!
     
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    Acquisti per Nariko:
    Tot Soul Point di partenza 3010

    Energy 5 = 400
    Charge 5 = 400
    Shell 5 = 400
    Jumper 4 = 150



    • Stadio finale del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il quarto stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 3.
    Richiede: Livello 4
    Costo: 250 Soul Point

    • Tecniche di livello 4 x 2
    Per poter creare le tecniche di livello 4 avete bisogno dello stadio finale del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 4
    Limite di acquisti: 3
    Costo: 500 Soul Point
    Tot= 1000

    • Arte Occulta: Essenza di Gaia
    Acquistando quest'anima si diventa eletti della Terra, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Geomanzia. E' possibile camminare a piedi nudi sul terreno senza subire ferite. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fulmine. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Ruggito del Fulmine". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    • Arte Occulta di livello 1 x3
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point= tot 60

    Geomanzia #3: Affiorano spade dal terreno
    Geomanzia #4: Piovono spade dal cielo
    Geomanzia #5: Scudo terrestre

    • Arte Occulta di livello 2 x6
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 11 e il numero 20. E' necessario conoscere almeno altre 3 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 2, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 40 Soul Point = tot 240 SP

    Geomanzia #12: Guscio spirituale
    Geomanzia #13: Tornado di polvere
    Geomanzia #14: Scudo di scaglie
    Geomanzia #15: Arma Rocciosa
    Geomanzia #17: Passaggio roccioso
    Geomanzia #19: Tagliola terrestre

    Totali SP spesi: 2900
    Resto: 110 Sp

    Acquisti in HF credits
    Tot posseduti: 16415 HF Credit

    • Premium: Missioni All the way Through
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Questa particolare abilità può essere consumata alla fine di una qualsiasi missione per poter raddoppiare il premio in Exp, Sp e Denaro che vi spetterebbe, ma solo se siete riusciti a consumare una scena hentai! Nella lista segnate quanti di questi strumenti avete, toglietene uno ogni volta che li usate alla fine della role e scrivete nella cronologia quando li sfruttate!
    Limite di acquisti: -
    Costo HF Credit: 300

    • Extra Weapon
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Con questa abilità sarà possibile ottenere una seconda arma personale, seguendo le stesse regole della prima ovviamente, ma non sarà vincolata dal fatto che dovrebbe somigliare o comunque essere gemella alla prima, sarà una vera e propria arma a parte.
    Limite di acquisti: 1
    Costo HF Credit: 50

    Resto: 16.065

    Acquisti in soldi:
    tot 45.850

    - Samsara +
    Applicabile su qualsiasi arma. Solitamente non altera molto la forma o l'aspetto dell'arma, ma garantisce una resistenza leggermente superiore al normale rispetto a danni puramente energetici.
    Costo: 1000

    - Arma Doppia
    Consente di ottenere una copia identica della propria arma personale. La seconda arma potrà variare ESCLUSIVAMENTE nel colore, mai nella forma o nella composizione. Questo potenziamento è disponibile solo per armi piccole, come spade, pistole, guantoni. E' comunque possibile ottenerlo per armi grandi, in quel caso si tratterà di armi "composite" che potranno sganciarsi in due parti, possibilmente il più simili possibile. Non possono celare nessun genere di meccanismo al loro interno, si tratta solo della possibilità di dividere due elementi che ne formano uno solo.
    Costo: 2500

    Air Treck
    Arma di partenza: Guanti, Pugnali.
    Le Air Treck sono sostanzialmente dei pattini modificati con la moderna tecnologia per poter incrementare la propria capacità di movimento. Inizialmente studiati per lo sport, il loro design e potenzialità le ha presto destinate con l'uso in battaglia sfruttando ad esempio ruote affilate o componenti taglienti, laceranti o dal forte impatto istantaneo. Con il giusto allenamento le Air Treck possono essere utilizzate come degli stivali, frenando all'improvviso e limitando i movimenti per correre. Normalmente la propria velocità indossandole aumenta del 20%, ma aumenta ad ogni turno del 5% se la corsa non viene mai arrestata. Saltando la velocità aumenta del 10% invece del 5, inoltre la distanza dello scatto con questi equipaggiamenti aumenta del 25%. Raggiunto un bonus del 50% sulla velocità da qualsiasi fonte le Air Treck consentono di correre su superfici verticali a patto di non fermarsi mai durante la corsa. Il bonus massimo che possono conferire le Air Treck è del 50%. Questo bonus non influenza le tecniche.
    Costo: 5000

    tot: 8500
    resto: 37350
     
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    Acquisti per Syndra
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    Acquisti in SP
    SP di partenza: 6750

    • Tutte le abilità fisiche al Livello 5: 3600

    • Terzo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il terzo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 2.
    Richiede: Livello 3
    Costo: 100 Soul Point

    • Tecniche di livello 3 x3
    Per poter creare le tecniche di livello 3 avete bisogno del terzo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 3
    Limite di acquisti: 3
    Costo: 250 Soul Point x3 = 750

    • Arte Occulta di livello 3 x5
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 21 e il numero 25. E' necessario conoscere almeno altre 6 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 3, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 200 Soul Point x5 = 1000
    - Goetia #21: Moon Reaver
    - Goetia #22: Labolas
    - Goetia #23: Echidna
    - Goetia #24: Lugbúrz
    - Goetia #25: Lords Of Shadows

    Totale: 5450
    Resto: 1300

    CITAZIONE
    Acquisti in Denaro
    Denaro di partenza: 35950

    - Penetrazione +
    Applicabile sulle armi da penetrazione. Solitamente non altera molto la forma o l'aspetto dell'arma, ma garantisce un'efficacia leggermente superiore al normale sui danni da penetrazione.
    Costo: 1000

    - Glifi protettivi benedetti
    Applicabile su qualsiasi tipo di arma, la abbellisce con glifi incantati che spesso pulsano di puro potere. Un'arma con questi glifi diventa più resistente ad attacchi energetici e a base di danni ad usura.
    Costo: 2500

    FALCIONE-INSETTO
    Arma di partenza: Bastoni, Lance, Naginata, Nunchaku.
    Quest'arma prende il nome dal piccolo congegno che solitamente la accompagna, non necessariamente un "insetto" ma comunque un animale di piccola taglia atto allo scopo. Quest'arma è stata sviluppata prendendo come esempio l'affinità tra la natura e gli animali, tuttavia può essere totalmente tecnologica (quindi con parti e "insetto" cibernetico) oppure totalmente naturale (con parti di legno resistente e "insetto" biologico) non influirà sulla resistenza e sulla potenza dell'arma. Il compagno può essere di qualsiasi natura, un piccolo volatile, un piccolo drago, un congegno cibernetico alato, purché abbia mobilità di aria. Questo si muoverà con il 25% in più sulla velocità dell'utilizzatore e potrà colpire solamente in carica con una forza pari al 25% dell'effettivo Gigas del suo padrone, sostanzialmente è una mera distrazione poiché il compagno non potrà essere mai più grande di una sfera di 30 cm. Il bastone che accompagna questo compagno può avere due estremità affilate, due da impatto oppure una per il taglio e una per l'impatto, includendo anche combinazioni con armi penetranti, non ha importanza, la personalizzazione è propria tuttavia bisogna tener conto che questo bastone serve ad inviare segnali al proprio compagno, che siano questi suoni o feromoni naturali, siano comandi telepatici o digitali. Le informazioni vengono inviate e soprattutto ricevute, considerando che non c'è un limite alla distanza che può percorrere il compagno separandosi dall'utilizzatore, può essere sfruttato come affidabile spia o letale distrazione. L'essere può avere parti del corpo pericolose,come ad esempio corna appuntite, code taglienti o morsi letali, ma bisogna comunque sempre tenere conto delle sue dimensioni massime e della sua forza diminuita.
    Costo: 5000

    Totale: 8500
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    CITAZIONE (Amaterasu Sakuya @ 11/4/2023, 13:31) 
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    Richiede: Livello 3
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    • Tecniche di livello 3 x3
    Per poter creare le tecniche di livello 3 avete bisogno del terzo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 3
    Limite di acquisti: 3
    Costo: 250 Soul Point x3 = 750

    • Arte Occulta di livello 3 x5
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 21 e il numero 25. E' necessario conoscere almeno altre 6 tecniche di quello stesso tipo.
    Richiede: Livello 3, "Arti Occulte" a scelta
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    Denaro di partenza: 35950

    - Penetrazione +
    Applicabile sulle armi da penetrazione. Solitamente non altera molto la forma o l'aspetto dell'arma, ma garantisce un'efficacia leggermente superiore al normale sui danni da penetrazione.
    Costo: 1000

    - Glifi protettivi benedetti
    Applicabile su qualsiasi tipo di arma, la abbellisce con glifi incantati che spesso pulsano di puro potere. Un'arma con questi glifi diventa più resistente ad attacchi energetici e a base di danni ad usura.
    Costo: 2500

    FALCIONE-INSETTO
    Arma di partenza: Bastoni, Lance, Naginata, Nunchaku.
    Quest'arma prende il nome dal piccolo congegno che solitamente la accompagna, non necessariamente un "insetto" ma comunque un animale di piccola taglia atto allo scopo. Quest'arma è stata sviluppata prendendo come esempio l'affinità tra la natura e gli animali, tuttavia può essere totalmente tecnologica (quindi con parti e "insetto" cibernetico) oppure totalmente naturale (con parti di legno resistente e "insetto" biologico) non influirà sulla resistenza e sulla potenza dell'arma. Il compagno può essere di qualsiasi natura, un piccolo volatile, un piccolo drago, un congegno cibernetico alato, purché abbia mobilità di aria. Questo si muoverà con il 25% in più sulla velocità dell'utilizzatore e potrà colpire solamente in carica con una forza pari al 25% dell'effettivo Gigas del suo padrone, sostanzialmente è una mera distrazione poiché il compagno non potrà essere mai più grande di una sfera di 30 cm. Il bastone che accompagna questo compagno può avere due estremità affilate, due da impatto oppure una per il taglio e una per l'impatto, includendo anche combinazioni con armi penetranti, non ha importanza, la personalizzazione è propria tuttavia bisogna tener conto che questo bastone serve ad inviare segnali al proprio compagno, che siano questi suoni o feromoni naturali, siano comandi telepatici o digitali. Le informazioni vengono inviate e soprattutto ricevute, considerando che non c'è un limite alla distanza che può percorrere il compagno separandosi dall'utilizzatore, può essere sfruttato come affidabile spia o letale distrazione. L'essere può avere parti del corpo pericolose,come ad esempio corna appuntite, code taglienti o morsi letali, ma bisogna comunque sempre tenere conto delle sue dimensioni massime e della sua forza diminuita.
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    SP INIZIALI: 130

    Arte Occulta: Essenza di Gaia
    Acquistando quest'anima si diventa eletti della Terra, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Geomanzia. E' possibile camminare a piedi nudi sul terreno senza subire ferite. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fulmine. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Ruggito del Fulmine". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 0 Soul Point

    Arte Occulta di livello 1 (Geomanzia #2, #3, #4, #5, #8, #9)
    Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una nuova Arte Occulta compresa tra il numero 1 e il numero 10.
    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
    Limite di acquisti: Nessuno
    Costo: 20 Soul Point x 6 = 120 Soul Point

    SP SPESI: 120
    SP RESTANTI: 130-120 = 10
     
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    CITAZIONE (Thrasir @ 15/4/2023, 09:08) 
    Acquisti per Samantha:

    SP INIZIALI: 130

    Arte Occulta: Essenza di Gaia
    Acquistando quest'anima si diventa eletti della Terra, guadagnando il diritto ad accedere all'Arte Occulta della Geomanzia. E' possibile camminare a piedi nudi sul terreno senza subire ferite. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede uno di questi elementi: Fulmine. Non è possibile acquistare quest'Anima Fiera se si possiede già l'Arte Occulta "Ruggito del Fulmine". E' possibile acquistare un massimo di 2 Arti Occulte, ma la seconda sarà accessibile solo dal livello 2.
    Richiede: Livello 1
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    Arte Occulta di livello 1 (Geomanzia #2, #3, #4, #5, #8, #9)
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    Richiede: Livello 1, "Arti Occulte" a scelta
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    Costo: 20 Soul Point x 6 = 120 Soul Point

    SP SPESI: 120
    SP RESTANTI: 130-120 = 10

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    Acquisti i HD credits sempre su Nariko
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    • EXTRA personalizzato massimo
    Acquistando questa anima fiera potrete proporre allo staff un'arma o un potere extra di massimo 1.5 come valore, che una volta approvato potrà essere conquistato tentando un'apposita missione. In caso di fallimento la creazione verrà inserita all'interno del regolamento e sarà fruibile da tutti. Anche dopo averla conquistata non è da escludere che qualcuno possa conquistarla per mezzo di una sfida mirata.
    Costo: 600 Soul Point - 500 HF Credit

    • Ricerca Stellare ☆☆☆ (TRE)
    Consente di richiedere una missione che garantisca l'ottenimento di un EXTRA da 1.5 a scelta dalla lista degli EXTRA, a patto di superare la missione.
    Costo: 20 TOKEN STELLA
    Costo in HF Credits: 800 HFC

    Tot speso: 1300 HF credits

    Resto: 14.765

    P.S. Mi sa che la volta scorsa non mi avevano tolto gli HF credits, dall'ultimo acquisto su Nariko avevo speso HF credits.

    Edited by Hina-Poppezinga - 26/4/2023, 17:37
     
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    CITAZIONE (Hina-Poppezinga @ 26/4/2023, 16:54) 
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    Acquistando questa anima fiera potrete proporre allo staff un'arma o un potere extra di massimo 1.5 come valore, che una volta approvato potrà essere conquistato tentando un'apposita missione. In caso di fallimento la creazione verrà inserita all'interno del regolamento e sarà fruibile da tutti. Anche dopo averla conquistata non è da escludere che qualcuno possa conquistarla per mezzo di una sfida mirata.
    Costo: 600 Soul Point - 500 HF Credit

    • Ricerca Stellare ☆☆☆ (TRE)
    Consente di richiedere una missione che garantisca l'ottenimento di un EXTRA da 1.5 a scelta dalla lista degli EXTRA, a patto di superare la missione.
    Costo: 20 TOKEN STELLA
    Costo in HF Credits: 800 HFC

    Tot speso: 1300 HF credits

    Resto: 14.765

    P.S. Mi sa che la volta scorsa non mi avevano tolto gli HF credits, dall'ultimo acquisto su Nariko avevo speso HF credits.

    Approvati.
     
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    HF credits di partenza: 8835

    • EXTRA personalizzato massimo
    Acquistando questa anima fiera potrete proporre allo staff un'arma o un potere extra di massimo 1.5 come valore, che una volta approvato potrà essere conquistato tentando un'apposita missione. In caso di fallimento la creazione verrà inserita all'interno del regolamento e sarà fruibile da tutti. Anche dopo averla conquistata non è da escludere che qualcuno possa conquistarla per mezzo di una sfida mirata.
    Costo: 600 Soul Point - 500 HF Credit

    • Ricerca Stellare ☆☆☆ (TRE)
    Consente di richiedere una missione che garantisca l'ottenimento di un EXTRA da 1.5 a scelta dalla lista degli EXTRA, a patto di superare la missione.
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