[Combattimento] Il cavaliere e il mostro

x Shirosaki Ogihci

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  1. Shirosaki Ogihci™
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    Mi raccomando, nel riquadro status metti sempre la descrizione sia delle tecniche che utilizzi nel turno sia le caratteristiche del livello del potere del tuo pg. Ed avendo utilizzato il Rinjutsu n. 2, dovresti scalarti ben 10 punti energia, cioè dovresti essere a 40/50 (fra l'altro ho notato adesso che nel post precedente a questo, avevi 48/50, ma non hai specificato per cosa hai usato quei 2 punti energia, se per attivare il potere, cosa improbabile dato che se è un potere ad attivazione il costo minimo è di 5 punti energia, o se li hai scalati senza alcun motivo). Mi raccomando, presta attenzione a questi dettagli, possono essere utili sia per te che non ti crea confusione nel gestire anche le tue eventuali strategia, sia a chi ruola con te e sia a chi valuterà alla fine lo scontro.


    Avendo a che fare con una persona dalle intenzioni ostili, Duncan doveva gestire la situazione al meglio e senza coinvolgere innocenti, proprio come farebbe un bravo agente di polizia. Fortunatamente, aver compiuto quello scatto all'indietro portò di conseguenza la ragazza a volerlo raggiungere per aggredirlo nuovamente e di fatto avvenne proprio come il londinese si aspettava. Mosse la sua arma bianca per colpire all'inizio la testa del ragazzo ma poi concentrarsi verso la mano che reggeva la sua zanpakuto. Duncan a prescindere si parò utilizzando l'avambraccio destro dove era ancora materializzato lo Scudo Crociato per parare l'attacco dell'avversario, ma non poté certo evitare ciò che ne seguì, ovvero una piccola esplosione e poi una coltre di fumo, un qualcosa che lo fece distrarre.
    "Dannazione! Cosa sono adesso questi trucchetti di magia???" Si chiese, parandosi la bocca ed il naso con la mano destra, emettendo qualche colpo di tosse e socchiudendo gli occhi in modo che il fumo non intaccasse troppo la vista. Non sapendo bene il potenziale dell'avversario che aveva di fronte, dovette mantenere la guardia alta, perché quella coltre di fumo fece sparire la presenza della ragazza agli occhi dell'agente.
    "Sferza, Kazeshini." Avrebbe ad un tratto detto Duncan, affidandosi al potere della sua arma che ebbe la trasformazione, ovvero da katana, divenne un rivestimento che gli ricoprì il braccio sinistro, partendo dalla mano e finendo col ricoprirgli il gomito di quell'arto. A quel punto, avrebbe alzato entrambe le braccia, mettendosi in posizione da pugile sulla difensiva e cercando, guardandosi attorno di scorgere anche all'ultimo la figura dell'avversario che sicuramente, approfittando di quella distrazione, sarebbe passato ad un'offensiva più feroce ed aggressiva. Duncan se lo aspettava, stava anche preventivando di subire qualche ferita, ma doveva placare lo spirito inferocito di quella ragazza, in un modo o nell'altro.


    Status Fisico: Illeso
    Status Psicologico: In guardia
    Energia: 140/150
    Tecniche:
    Potere: Kazeshini Attivo (Costo di attivazione: 5)
    Livello 3
    - Può accumulare aria fino a 20 Kaze Point;
    - Attraverso l'uso dell'aria accumulata, il Mach aumenta: ogni Kaze Point consumato, aumenta del 5% fino a raggiungere un incremento massimo del 100%;
    - A questo livello, la corazza che ricopre il braccio ha una resistenza superiore all'acciaio;
    - All'inizio di ogni turno è possibile ottenere 4 Kaze Point. Questo succede anche Scattando o semplicemente attivando tecniche legate all'Aitromanzia.

    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" sfoderata e potere rilasciato. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore per mitra in un'altra Gemma Alfa ed entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

    Kaze Point: 0/20
    Scudo Crociato 2/3

     
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7 replies since 9/5/2018, 21:57   173 views
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