[Combattimento] The Guardian of Steel

x Amaterasu

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    Nome partecipanti: Duncan McBride vs Artemis Hekate
    Livello partecipanti: Livello 3 vs Livello 2
    Energia partecipanti: Legend vs Destroyer
    Numero di partecipanti: 2
    Livello del Potere: Livello 3 vs Livello 2
    Abilità Fisiche G1: Gigas, Mach, Shell ed Energy al Livello 4, tutte le altre al Livello 3
    Abilità Fisiche G2: Stike e Vision al Livello 4, tutte le altre al Livello 3
    Tecniche Personali G1: Air Upgrade 1.0 - Air Turbo - Air Reverse - Air Push - Air Fly - Air Upgrade 2.0 - Air Black Hole - Air Shot - Air Box - Air Doping
    Tecniche Personali G2: Yaldabaoth's Blade - Hellspike - Demon Piercer - Black Soul - Death Dancer - Umbrean Dark Passage - Yaldabaoth's Weapon - Umbrean Dark Gate - Swords Dance - Hellfeast
    Tecniche Loto G1: Ninjutsu #2 - #7 - #10 - #13 - #14 - #22; Rinjutsu #1 - #4 - #10 - #11 - #12 - #25; Aitromanzia #1 - #4 - #6 - #9 - #10 - #11 - #14 - #19; Juinjutsu #5 - #8 - #10 - #12 - #16
    Tecniche Loto G2: Ninjutsu #1 - #2 - #5 - #7 - #11 - #13 - #14 - #15 - #16 - #17 - #18 -#20; Rinjutsu #1 - #2 - #8 - #9 - #11 - #13 - #14 - #15 - #16 - #18 - #20; Goetia dalla #1 alla #20; Yogami #1 - #2 - #3 - #4 - #7 - #9 - #10
    Armi & Equipaggiamento G1: Uzi - Caricatore per mitra - Gemma Alfa x2 - Droga: Pillola Energetica x2 - Droga: Tonico Energetico x2 - Splendisfera - Ricarica Rapida
    Armi & Equipaggiamento G2: Dono del Patto: Libro delle arti di Umbra - Dono finale del patto: Corona Oscura di Umbra
    Luogo: Una vecchia caserma militare, poco fuori da Londra, utilizzata per eventuali missioni da parte dei membri della Trinity o per nascondersi o nascondere qualcosa. L'edificio di tre piani è circondato da un'area rettangolare di 150 metri per 300 metri. Attorno a questo cortile che si affaccia al palazzo c'è un recinto in ferro alto 4 metri e di fronte all'ingresso della caserma c'è un cancello alto quanto il recinto con affissa l'insegna sbiadita e ciondolante della Trinity e tale cancello viene chiuso da un catenaccio con un lucchetto, la cui chiave è in possesso solamente dei membri dell'organizzazione.

    "Mi raccomando, Duncan. Fai la guardia a quella refurtiva, è un ordine e che nessuno si avvicini. Dovrai difenderla a costo della tua stessa vita, siamo intesi?" Furono queste le parole che ripeté Duncan dopo che recuperò una refurtiva rubata da dei ladri che scovò attraverso delle segnalazioni fatte da Stige Poltergeist, il suo Comandante e quando riuscì a recuperare il bottino, essa gli disse quelle parole che lui menzionò, un comando parecchio ferreo ed importante, probabilmente c'era qualcosa che per lei era molto prezioso. Non poteva sapere cosa ci fosse, perché gli era stato espressamente chiesto di tenere tale refurtiva rinchiusa in una grossa cassa all'interno della caserma in cui si trovava, cassa che recuperò per l'appunto dai criminali che riuscì a fermare. Una caserma semi abbandonata, era utilizzata ogni tanto come luogo di riferimento o di ritrovo per gli agenti della Trinity, di fatto il logo sbiadito penzolava appeso al cancello d'ingresso, anche come monito per coloro che volevano imboscarsi in quel posto, che non era di loro competenza, altrimenti se la sarebbero vista con gli agenti di polizia di Londra. Duncan nascose quella refurtiva da occhi indiscreti e si piazzò proprio di fronte all'ingresso del palazzo, in modo da fare un'attenta guardia nel caso qualcuno si fosse avvicinato per tentare di intrufolarsi in quell'edificio e rubare ciò che lui voleva proteggere così ardentemente. Si domandava cosa contenesse quella cassa, ma il suo dovere e la sua correttezza da agente gli impedirono di cedere alla tentazione di sbirciare e capire perché Stige fosse così premurosa nei confronti di quella refurtiva, ma se era preoccupata che sparisse, un motivo più che valido c'era. Fra l'altro non gli era stato neppure detto chi sarebbe venuto a riscuotere quella cassa, se si fosse identificato, se fosse stato un suo collega della Trinity o cose di questo tipo. Il suo incarico era solamente quello di fare la guardia a quel bottino e di conseguenza impedendo a chiunque di entrare abusivamente nella caserma. Era completamente da solo, in un luogo isolato, fuori dalla città, attorno vi erano solo qualche fabbrica sparpagliata e per il resto luoghi abbandonati, della vecchia capitale britannica. Fortuna volle che il clima era piacevole, era primavera e non si stava affatto male, anzi quel giorno c'era pure il sole e ciò permise a Duncan di restare fuori dal palazzo per fare la guardia ed osservare che nessuno potesse entrare senza permesso lì. Indossava la sua classica divisa da agente, vestito lungo con i bordi gialli, una maglietta scollata che risaltava i suoi pettorali da atleta, la cintura bianca alla vita, i pantaloni scuri come lo era il vestito e la sua zanpakuto Kazeshini appesa alla schiena all'interno del suo fodero. Sperava che non dovesse restare lì tutto il giorno a dover badare a quella refurtiva senza che qualcuno venisse a dargli il cambio, anche perché col passare del tempo avrebbe avuto bisogno di fare una pausa, di pranzare e anche magari di riposarsi un pochino. Ma gli ordini erano ordini e come tali andavano rispettati, non poteva sottrarsi al suo compito di agente di polizia. Ci teneva a quel lavoro, soprattutto perché voleva fare bella figura agli occhi di Stige ed avere la sua benedizione, oltre che dell'altro.
    "Spero di non dover restare qui fino a stanotte..." Commentò, facendo un breve avanti ed indietro sul posto, con le braccia conserte, calciando di tanto in tanto l'asfalto sotto i suoi piedi e gettando l'occhio verso il cancello, controllando che nessuno di sospetto arrivasse nei paraggi. Se fosse andato avanti in quel modo, quel compito gli sarebbe sicuramente pesato, dunque pregava che quella guardia durasse meno di una giornata.


    Status Fisico: Illeso
    Status Psicologico: Vigile, ma anche un po' annoiato
    Energia: 150/150
    Tecniche: //
    Potere: Kazeshini Inattivo
    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" nel fodero, appesa dietro la schiena. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore in un'altra, entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

    Kaze Point: 0/20

     
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    In effetti, il povero Duncan dovette aspettare proprio fino a sera, quando il sole oramai era calato e la sua pazienza stava probabilmente per finire, prima di vedere qualcosa all'orizzonte. Una donna si stava facendo avanti, con un fare marziale e l'andamento spedito di chi non vuole assolutamente dare spiegazioni e soprattutto non ha il tempo per darle. Indossava un completo piuttosto mascolino che tuttavia metteva in evidenza le sue forme femminili quasi involontariamente. Sul fianco portava quello che sembrava un libro molto antico, piuttosto grande e all'apparenza pesante, mentre sotto il braccio sinistro ne sfoggiava un secondo: dall'aria vagamente inquietante visti gli occhi che si muovevano sulla sua superficie. Lo sguardo di Artemis non sfiorò neanche per errore quello del ragazzo, trattandolo come una nullità da ignorare sulla quale non perdere neanche un secondo del suo preziosissimo tempo. Aveva deciso di recuperare personalmente gli importanti cimeli che erano stati rinvenuti nelle mani di qualche ladruncolo da quattro soldi, non riusciva a credere che i loro oggetti magici, così unici e potenti, fossero finiti nelle mani delle persone più disparate, un pò come se tutti ora sapessero sfruttare la forza magica. Beh, se erano stati catturati, era evidente che non erano poi così bravi ad utilizzarli. Patetici umani e la loro ardita presunzione di poter controllare ogni cosa. Non avrebbe perso tempo: avrebbe recuperato il tutto e avrebbe fatto ritorno da Desdemona completando la missione prima del mattino seguente.
    Sono qui per recuperare la refurtiva, niente domande e soprattutto niente perdite di tempo. Non ho la minima intenzione di passare un singolo istante in più vicina a questo edificio putrescente...
    Con sdegno e disprezzo, Artemis apostrofò quelle parole senza accennare il minimo merito al ragazzo che tanto pazientemente era rimasto lì a fare da guardi. Avrebbe provato a superarlo e scavalcarlo passandogli di fianco e senza prestare molta attenzione, avrebbe perfino potuto urtarlo con una spalla, tanto per fargli capire quanto poco stava apprezzando la sua presenza in quel posto. Artemis aveva un carattere pessimo, ma la cosa peggiore era che non dava molta importanza a piccoli dettagli come ad esempio Duncan, già schedato come una semplice macchia e una potenziale perdita di tempo sul suo cammino. Se non l'avesse fermata, Artemis si sarebbe diretta verso l'entrata dell'edificio, cercando di aprire e se necessario anche forzare la porta d'entrata.

    leZcMxJ

    Artemis

    ɫ Status Fisico: Perfetta
    ɫ Status Psicologico: Frettolosa
    ɫ Energia: 180/180
    ɫ Tecniche: -
    ɫ Potere Speciale: -
    ɫ Note:
    - Nuclei Infernali: 0
    - Tomo Oscuro di Umbra sul fianco destro.
    - Yaldabaoth nella mano sinistra.

     
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    Quel turno di guardia, più che un compito, divenne un supplizio per Duncan che dovette vedere oramai il sole calare per scorgere qualcuno che si avvicinò nei pressi di quella caserma semi abbandonata. Da lontano sembrava un uomo, ma quando si avvicinò meglio, l'agente poté scorgere la figura di una donna, una donna dai lineamenti duri, ma non per questo inguardabile, anzi. Rimase sorpreso di come essa possedesse un corpo ben fatto, che risaltava delle curve nei punti giusti, piacevole alla vista. Non tanto però per il carattere, che si palesò subito come quello di una donna che probabilmente sarà cresciuta con abitudini poco ortodosse ed educate. Snobbò il ragazzo, piuttosto pretese di andare a prendere qualcosa per cui Duncan fu incaricato di fare la massima guardia ed aspettare fino a sera facendosi soffiare sotto il naso la refurtiva che decise di proteggere come bravo agente della Trinity non gli andava proprio a genio. Sul più bello che, spostato leggermente e lasciatosi superare dalla tipa, il londinese rimase particolarmente perplesso da quel comportamento tanto rude e freddo nei suoi confronti. Come se a lei quello che lui proteggeva gli fosse dovuto e se fosse una complice di quei ladri che quella cassa la vollero rubare? Non si era identificata, né tanto meno diede indicazioni a Duncan del fatto che poteva tranquillamente prendere la refurtiva. Non diede spiegazioni, andò avanti a sfondamento, senza tener conto che lui era di guardia lì e che necessitava di spiegazioni.
    "Ehi ehi ehi... Non credo d'essere stato informato del tuo arrivo. Chi sei? Perché hai così tanta fretta di entrare? Non hai l'autorizzazione qui per fare quello che vuoi, lo sai vero?" Si sarebbe girato di scatto ed avrebbe afferrato con una presa decisa della mano destra l'avambraccio sinistro della donna, cercando di farle capire che non poteva passare e che doveva dare all'agente una valida spiegazione di chi fosse e perché si trovava lì. Voleva optare per dei modi da gentiluomo, ma da come essa si comportò con lui, il londinese venne messo nelle condizioni di, in un certo senso, rispondere a tono alla persona in questione, indipendentemente da quale potesse essere poi la sua reazione. Dopo tutto, Duncan era un agente che doveva svolgere il suo dovere.


    Status Fisico: Illeso
    Status Psicologico: Ligio al dovere
    Energia: 150/150
    Tecniche: //
    Potere: Kazeshini Inattivo
    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" nel fodero, appesa dietro la schiena. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore in un'altra, entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

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    Appena Duncan la afferrò per il polso, Artemis si bloccò di colpo, come impietrita da quella situazione. I suoi occhi erano sgranati, indignati, e l'agente avrebbe potuto vederli mentre la strega si voltava lentamente verso di lui. Sembrava quasi volesse fulminarlo con lo sguardo e Dio solo sa quanto avrebbe voluto farlo senza ripensamenti, odiava quando qualcuno la toccava in quel modo senza la minima preoccupazione per le conseguenze.
    Lasciami immediatamente.
    Scandì la seconda parola quasi a denti stretti, facendogli capire che quella richiesta non era assolutamente sindacabile. E tanto per dargli una dimostrazione di quanto fosse adirata a quel punto, Artemis fece comparire un cerchio magico di Umbra proprio tra di loro, pronunciando a denti stretti la formula "Micma" Per poter materializzare un Hideous che avrebbe usato la sua falce come un bastone per costringere il ragazzo ad allontanarsi da lei, in modo da permetterle di voltarsi completamente verso l'agente difesa dalla sua creatura infernale. Ulteriore dimostrazione di quanto fose adirata la strega la diede il suo libro che rapidamente andò a ricoprire del tutto il braccio che Duncan stava stringendo ad Artemis, costringendolo a fissare dritto negli occhi quella misteriosa essenza che ora le dava potere.
    Se i tuoi superiori incompetenti non ti hanno informato del mio arrivo non è colpa mia. E per questo perdonerò questo tuo gesto frettoloso. Ma se non vuoi metterti contro di me allora dovrai fare il bravo cane da guardi a e metterti a cuccia. O te ne pentirai...
    In una sola frase aveva dato dell'incompetente al suo superiore, ovvero Stige, e aveva dato a lui del cane, minacciandolo in effetti. Artemis aera una vera artista quando si trattava di esprimere disprezzo verso gli altri, specialmente uomini dalle mani troppo lunghe e troppo leste. Sia lei che il suo demone avrebbero guardato in malo modo il ragazzo, facendogli capire che le negoziazioni erano finite e per le chiacchiere non c'era più spazio. Nello sguardo di Artemis c'era perfino sfida, un pò come se volesse invitarlo a farsi avanti in caso la considerasse veramente un criminale.

    leZcMxJ

    Artemis

    ɫ Status Fisico: Perfetta
    ɫ Status Psicologico: Adirata
    ɫ Energia: 165/180
    ɫ Tecniche: Goetia #3: Hideous
    Formula: Micma
    Pronunciando la formula verrà richiamato sul campo di battaglia uno dei servitori più fedeli delle streghe: un demone minore che presterà la sua abilità al servizio dell'evocatore. L'Hideous ha forma antropomorfa dotato di gambe e braccia simili a quelle umane, ma leggermente più allungate, alto non più di un metro e novanta. Il suo corpo è rivestito da una sottile carapace violacea cangiante che diventa più scura e spessa in zone vitali come ad esempio il ventre, l'interno coscia, che tuttavia non conferisce una difesa affidabile. La sua testa uniforme al resto del collo è di un colorito più scuro e sul capo possiede due corna che formano una sorta di falce di luna, molto affilate. I suoi occhi sono celati dalla sottile carapace sulla testa, possiede una bocca piena di denti affilati e robusti, i suoi morsi sono molto dolorosi. Le dita delle mani sono munite di artigli molto robusti e affilati. I piedi invece sono sostituiti da delle escrescenze simili ad ossa, molto affilati esattamente come le corna presenti sulla testa. L'Hideous è munito anche di una lunga coda dalle estremità affilate come lame, lunga quanto il suo corpo. Un fisico fatto appositamente per ferire i peccatori e i nemici delle figlie delle tenebre, affrontarli corpo a corpo potrebbe rilevarsi più difficile di quanto si pensi, anche se non sono molto resistenti. Tale creature sono sempre munite di una falce demoniaca composta da una lunga lama ricurva simili alle loro ossa, lunga circa un metro e mezzo che viene brandita tramite un bastone di ossa demoniache tortili lunga due metri. La leggenda narra che tale falce viene costruita con il cadavere del primo nemico ucciso in battaglie. Solo chi uccide un proprio simile diventava adatto a servire le figlie delle tenebre. L'Hideous può essere richiamato solo entro 3 metri da chi lo evoca, potrà muoversi e combattere fino ad un massimo di 15 metri dal suo evocatore, avrà la metà della forza della velocità e capacità di salto del suo evocatore, inoltre risulterà molto più fragile al livello fisico, meno resistente ai danni da impatto e da penetrazione. Quando la creatura viene distrutta lascia per 3 turni la sua arma per i membri del patto Violento: l'arma è molto affine a chi usa l'arte della Goetia, chi non fa parte del patto della Goetia quando prova a raccogliere l'arma, subirà al contatto delle lesioni da usura, simile ad una ustione da oscurità. Quando più persone recitano l'incantesimo, le armi della creatura variano, al posto della falce arrivano in campo armati di due spade motosega. Le loro motoseghe sono lunghe 1,50 m e larghe circa 20 cm. Le spade motosega, hanno l'impugnatura tipica da spada con l'elsa larga 30 cm, mentre sulla parte finale si allargano due corna piccole che si allargano fino a raggiungere 30 cm totali. Da essa si prolunga una lama rossa circondata da denti demoniaci affilatissimi che girano ad un alto ritmo, donando alle armi una forza di taglio nettamente superiore a quella di una lama normale.
    Costo: 10 +3 di mantenimento
    ɫ Potere Speciale: Livello 2
    - Ogni volta che viene attivata una tecnica della Goetia nel campo di battaglia, Yaldabaoth assorbe 1 Nucleo Infernale per ogni 5 punti energia utilizzati nella loro evocazione.
    - All'inizio di ogni turno, Yaldabaoth assorbono 1 Nucleo Infernale per ogni creatura evocata della Goetia attiva in campo.
    - Yaldabaoth Può assorbire un massimo di 15 Nuclei Infernali. Quando Artemis attiva una delle sue tecniche personali, potrà consumare 5 Nuclei Infernali per spalancare un Cancello che lancerà la stessa identica tecnica appena scagliata da Artemis, nello stesso momento. In questo livello, i Cancelli possono essere spalancati ad una distanza massima di 4 metri in qualsiasi punto e direzione rispetto ad Artemis. Yaldabaoth non può accumulare Nuclei Infernali nel turno in cui li consuma, ma per ogni Cancello spalancato Artemis può evitare il mantenimento di una delle sue creature.
    - Tutte le tecniche di Artemis sono permeate da uno strato energetico oscuro che ne aumenta la potenza distruttiva.
    ɫ Note:
    - Nuclei Infernali: 2
    - Tomo Oscuro di Umbra sul fianco destro.
    - Yaldabaoth attivo sulla mano sinistra.

     
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    Duncan si aspettava che quella donna fosse collaborativa e che rinunciasse per un attimo a quell'atteggiamento freddo e distaccato per dare le dovute spiegazioni, ma fu l'esatto opposto. Una risposta severa e categorica, magie che si palesavano davanti agli occhi dell'agente e creature inquietanti come quello che si mise in mezzo fra lui e la tipa, allontanando così il ragazzo da lei, facendolo balzare all'indietro e ritrovandosi così a 3 metri di distanza dalla donna. Il libro che teneva con sé ricoprì il braccio che il londinese afferrò pochi istanti prima, una scena parecchio raccapricciante, ma che portarono Duncan ad osservare quegli occhi sull'arto, qualcosa di spaventoso ma che lo imbambolarono per alcuni secondi, per poi rivolgere nuovamente lo sguardo sulla donna che mosse degli insulti piuttosto pesanti nei confronti di un poliziotto come lui, qualcuno che andava rispettato, era dopotutto un rappresentante della legge. Venne in un certo senso ferito nel suo orgoglio il ragazzo che assunse un'espressione infastidita da quel comportamento maleducato e spietato manifestato da quella donna. Ancora non aveva ben chiaro chi fosse e non era effettivamente stato informato del suo arrivo, non sapendo se fosse la persona che legittimamente avrebbe dovuto riscuotere quella refurtiva oppure qualcuno da tenere d'occhio che avrebbe fatto di tutto per riprendersi ciò che lui proteggeva e monitorava in quel luogo. I dubbi erano tanti, ma vista la reazione scontrosa della donna, non poteva affatto lasciar correre un atteggiamento del genere, specie se si resisteva ad un pubblico ufficiale.
    "Mi aspettavo che una persona con un briciolo di buon senso potesse capire che un agente di polizia va rispettato e non snobbato o preso per il culo come stai facendo te in questo momento. Lo considero un comportamento da codice penale, pertanto mi vedo costretto a prendere seri provvedimenti! Sferza Kazeshini!" Rispose, con un tono deciso, di chi sapeva cosa avrebbe dovuto fare in quel momento, da bravo agente di polizia. Afferrò con la mano sinistra l'impugnatura della sua zanpakuto e dopo averla sfoderata, diede il via alla trasformazione, mutando quella katana in un rivestimento più duro dell'acciaio che ricoprì l'arto sinistro, dalla mano fino al gomito e fece comparire dietro la sua schiena quattro tubi ossei. Duncan era intenzionato ad infliggere una punizione nei confronti della donna, ma prima di ricorrere a quella drastica decisione, voleva concederle un'ultima chance.
    "Non voglio arrivare a dover far del male ad una donna, dunque dimmi chi sei e perché sei qui! Adesso!" Aggiunse, esclamando quelle parole con un tono severo e quasi colmo di rabbia, intendeva minacciarla verbalmente e se essa non fosse stata nemmeno in quell'occasione collaborativa con lui, sarebbe passato alle maniere forti, indipendentemente che fosse una donna oppure no, Duncan ci teneva a far rispettare la legge.


    Status Fisico: Illeso
    Status Psicologico: Deciso
    Energia: 145/150
    Tecniche: //
    Potere: Kazeshini Attivo (Costo di attivazione: 5)
    Livello 3
    - Può accumulare aria fino a 20 Kaze Point;
    - Attraverso l'uso dell'aria accumulata, il Mach aumenta: ogni Kaze Point consumato, aumenta del 5% fino a raggiungere un incremento massimo del 100%;
    - A questo livello, la corazza che ricopre il braccio ha una resistenza superiore all'acciaio;
    - All'inizio di ogni turno è possibile ottenere 4 Kaze Point. Questo succede anche Scattando o semplicemente attivando tecniche legate all'Aitromanzia.

    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" sfoderata e potere rilasciato. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore in un'altra, entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

    Kaze Point: 0/20

     
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    La risposta del ragazzo sembrò non preoccupare in un primo momento Artemis che, anzi, gli serbò un'espressione di scherno che sembrava quasi volergli dire "oh poverino, si sente offeso"? con tanto di falsi occhioni dolci. Quella nazione era piena di madri che non avevano idea di come educare un figlio che valesse qualcosa evidentemente, oppure era semplicemente colpa della mascolinità di quel tipo, troppo occupato ad ascoltare il suo testosterone per prestare attenzione al suo istinto. Se non altro però, rilasciare una zampakuto davanti a lei poteva essere considerato un gesto di vero coraggio ardito piuttosto che un inutile dimostrazione di forza, e forse questo Artemis poteva riconoscerglielo come un merito. Ma in altrettanto modo non poteva sicuramente evitare di considerarlo una minaccia, e pertanto non sarebbe passata inosservata. Mentre Yaldabaoth assorbiva energia demoniaca dalla creatura davanti a lei, Artemis lo apostrofò con nuove severe parole.
    Osi minacciarmi? Non hai dunque il minimo timore di chi hai davanti? Te lo riconosco... come agente sei coraggioso, mi piace. Ma come combattente sei stupido... e questo mi piace ancora di più.
    Accese un sorriso malizioso sul suo volto. Dopotutto, Artemis non aveva mai detto che non le piaceva combattere, specialmente con quelle premesse. Artemis si voltò quindi del tutto verso di lui, col mento alto e il fare altezzoso, mentre con le gambe assumeva una posizione di combattimento più comoda, pronta a pronunciare un altra formula magica.
    Se vuoi delle risposte prova a strapparmele col tuo potere. Sembra interessante... ma sai come usarlo? Sudenna!
    Il palmo della mano sinistra si spalancò verso il ragazzo, come una minaccia a viso aperto, il demone evocato prima da Artemis scattò verso di lui impugnando la sua falce a due mani, sollevandola in modo che la mano destra fosse più alta e il bastone risultasse in diagonale sul suo petto, così da proteggerlo, mentre la falce era alta, pronta a colpire. Nello stesso momento un secondo cerchio magico comparve davanti ad Artemis materializzando la figura di un enorme cavallo demoniaco, Diomedes, che avrebbe iniziato a correre subito dopo l'Hideous ma non seguendolo in linea retta, bensì eseguendo una traiettoria a parabola così da lasciare il primo demone alla sua destra, cercando di chiudere lateralmente Duncan, visto che risultava più veloce del suo compagno diabolico. Nel mentre, Artemis assorbiva tutta la loro forza demoniaca, tenendosi pronta a sfogarla in qualsiasi momento, tenendo sotto tiro il ragazzo e avvicinandosi a sua volta a passi lenti, non così tanto da serrarlo per il momento ma facendo in modo di non restare ferma sul posto. Si spostava a circa la metà delle sue capacità attuali.

    leZcMxJ

    Artemis

    ɫ Status Fisico: Perfetta
    ɫ Status Psicologico: Incuriosita
    ɫ Energia: 142/180
    ɫ Tecniche: Goetia #12: Diomedes
    Formula: Sundenna
    Diomedes era uno dei 4 cavalli posseduti dal sovrano di un regno decaduto che si nutrivano di carne umana. L'enorme lama che si trova sulla fronte è una mietitrice di anime che produce una scia di corpi mutilati ovunque questo demone decida di cavalcare. La forma demoniaca di Diomedas è un possente cavallo con 8 zampe, 4 anteriori e 4 posteriori, dotati di zoccoli molto affilati e pericolosi. Lungo il corpo, grande il doppio di un normale cavallo, vi sono presenti alcune escrescenze ossee molto affilate piegate verso l'esterno lunghe per circa 1,50 m posizionati sopra ad ogni zampa. La sua criniera è composta da lame e un fuoco fatuo di natura spiritica, la leggenda narra che sono le anime delle vittime di cui si è cibato all'inferno. Diomedes è molto forte fisicamente ma non brilla di fronte ai danni da impatto e da usura. L'elemento di spicco di Diomedas è la sua lunga lama rossa posta sul capo sprovvisto di occhi, lunga 2,50 cm e larga 30 cm. Tale lama può allungarsi secondo il volere dell'evocatore per un massimo di 10 metri quando il cavallo rimane fermo. Diomedes può essere evocato entro 5 metri, e potrà muoversi ad una distanza massima di 25 metri. Il demone avrà la stessa forza dell'evocatore ma un bonus del 50% sulla velocità rispetto a quella di chi lo chiama. La lama rossa ha una forza di taglio molto superiore a quella di una comune arma. Quando Diomedes viene distrutto sul campo lascia a disposizione dei membri del patto Violento una spada, per un massimo di 4 turni, l'arma è molto affine a chi usa l'arte della Goetia, chi non fa parte del patto della Goetia quando prova a raccogliere l'arma, subirà al contatto delle lesioni da usura simile ad una ustione da oscurità. La spada è dotata di una lama robusta e lunga 1,50cm di un intenso colore rosso. L'elsa che di solito ricopre la mano di chi la usa, assume forme e decorazioni a seconda della personalità. L'impugnatura è lunga 30 cm, mentre la lama ha una particolarità: è in grado di allungarsi fino ad un massimo di 5 metri. Se più voci recitano l'incantesimo il mantenimento decade per 4 turni, e i turni per usare l'arma in campo aumenta di 1.
    Costo: 20 +3 di mantenimento

    ɫ Potere Speciale: Livello 2
    - Ogni volta che viene attivata una tecnica della Goetia nel campo di battaglia, Yaldabaoth assorbe 1 Nucleo Infernale per ogni 5 punti energia utilizzati nella loro evocazione.
    - All'inizio di ogni turno, Yaldabaoth assorbono 1 Nucleo Infernale per ogni creatura evocata della Goetia attiva in campo.
    - Yaldabaoth Può assorbire un massimo di 15 Nuclei Infernali. Quando Artemis attiva una delle sue tecniche personali, potrà consumare 5 Nuclei Infernali per spalancare un Cancello che lancerà la stessa identica tecnica appena scagliata da Artemis, nello stesso momento. In questo livello, i Cancelli possono essere spalancati ad una distanza massima di 4 metri in qualsiasi punto e direzione rispetto ad Artemis. Yaldabaoth non può accumulare Nuclei Infernali nel turno in cui li consuma, ma per ogni Cancello spalancato Artemis può evitare il mantenimento di una delle sue creature.
    - Tutte le tecniche di Artemis sono permeate da uno strato energetico oscuro che ne aumenta la potenza distruttiva.
    ɫ Note:
    - Nuclei Infernali: 7
    - Tomo Oscuro di Umbra sul fianco destro.
    - Yaldabaoth attivo sulla mano sinistra.
    - Hidous in campo, condizioni fisiche perfette (3 di mantenimento)
    - Diomedes in campo, condizioni fisiche perfette (0 di mantenimento al turno di attivazione)

     
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    Inutilmente, Duncan cercava di avere delle risposte dalla donna, ma quest'ultima non volle dirgli qualcosa che potesse fargli capire chi fosse e perché era lì. Era una cosa così semplice, lui non capiva perché tanto astio nei suoi riguardi, avrebbe passato sopra la mancanza di rispetto di lei se avesse avuto un minimo di gentilezza da fornirgli le informazioni necessarie, ma evidentemente la gentilezza questa non sapeva nemmeno cosa fosse. Costretto a dover usare le maniere forti, l'agente si ritrovò di fronte a qualcuna che evocava creature inquietanti e dall'aspetto sovrannaturale. Prima quell'enorme creatura con la falce che iniziò a corrergli contro per menargli quell'arma minacciosa e ferirlo o addirittura ucciderlo e successivamente un cavaliere con il suo cavallo, un cavallo un po' più deforme e grosso rispetto a normali cavalli, anch'essi dall'aspetto demoniaco, che comparvero come da un'altra dimensione che cercavano di intaccare il ragazzo sulla sua destra, come a chiuderlo e a metterlo con le spalle al muro. Sebbene si muovessero molto velocemente, soprattutto il cavaliere, Duncan non esitò un solo istante a spostarsi dalla traiettoria di entrambi, scattando sulla sua sinistra, roteando nel contempo il corpo senza voler dare loro le spalle ma puntando il busto e lo sguardo verso di loro e gettando anche un'occhiata verso la donna. Stava ipotizzando che per eliminare quegli esseri, avrebbe dovuto colpire alla fonte del potere: lei.
    "Questa tua arroganza rompi palle non ti porterà da nessuna parte!" Rispose infastidito il londinese che mal sopportava quel fare altezzoso del suo avversario, non riusciva davvero a comprendere perché si stesse comportando in quel modo. Però c'era poco tempo per le comprensioni, doveva reagire se non voleva che quelle due bestie lo accerchiassero e lo colpissero violentemente. Spostandosi sulla sinistra, avrebbe ampliato la distanza fra di loro, portandola a 5 metri, ma non sarebbe cambiato molto, perché voleva lo stesso contrattaccare in qualche modo. Avrebbe generato con la mano destra una spirale di vento molto simile ad una lancia, evocando così il Piercing Tornado e l'avrebbe scagliata in direzione della donna, mirando al petto di lei, pensando che probabilmente per manipolare quelle due creature demoniache, essa dovesse rimanere immobile, o comunque magari muovendosi non ne avrebbe avuto il pieno controllo, ma questa era solo una supposizione dell'agente. Più che altro, Duncan era convinto che, colpendo ed infierendo su di lei, quelle evocazioni probabilmente ne avrebbero risentito o forse sarebbero addirittura scomparse.


    Status Fisico: Illeso
    Status Psicologico: Attento
    Energia: 130/150
    Tecniche: Aitromanzia #14: Piercing Tornado
    Variante del Distortion Tornado, è necessario conoscere tale tecnica prima di apprendere questa. Utilizzando lo stesso procedimento sarà possibile generare una spirale divento simile ad una lunga lancia, in grado di allontanarsi fino a 15 metri al doppio della velocità dell'utilizzatore. La lancia avrà una punta complessiva di 10 cm di diametro ma il raggio d'azione del turbine di vento è di circa 2 metri. Questo turbine assorbe tutti i materiali utili come detriti, proiettili, lame ed altro aggiungendo potenza al turbine di vento che frutterà qualsiasi materiale per aumentare la sua massa e la sua capacità di penetrazione, già di per sé molto elevata. Un bersaglio resistente viene comunque spinto via. E' necessario attendere 2 turni prima di poter riutilizzare questa tecnica.
    Costo: 15

    Potere: Kazeshini Attivo (Costo di attivazione: 5)
    Livello 3
    - Può accumulare aria fino a 20 Kaze Point;
    - Attraverso l'uso dell'aria accumulata, il Mach aumenta: ogni Kaze Point consumato, aumenta del 5% fino a raggiungere un incremento massimo del 100%;
    - A questo livello, la corazza che ricopre il braccio ha una resistenza superiore all'acciaio;
    - All'inizio di ogni turno è possibile ottenere 4 Kaze Point. Questo succede anche Scattando o semplicemente attivando tecniche legate all'Aitromanzia.

    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" sfoderata e potere rilasciato. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore in un'altra, entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

    Kaze Point: 4/20

     
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    Una mossa prevedibile, nessuno riusciva a gestire i suoi servitori e arrivavano tutti alla stessa identica conclusione: colpire direttamente lei. Purtroppo per loro, quell'idea era semplicemente inutile fintanto che Artemis aveva a sua disposizione il potere di Yaldabaoth, nessuno poteva superarla in quanto a potenza distruttiva sulla distanza, e dato che ogni singolo avversario preferiva spararle qualcosa piuttosto che andarle direttamente addosso, Artemis era sempre pronta a rispondere col suo immane potere oscuro. Appena lo vide schivare di lato, la mano diabolica della strega iniziò a caricare energia oscura e grazie anche alla leggera differenza tra i loro sensi poté scagliare la sua tecnica qualche istante prima del ragazzo stesso, puntando però verso la medesima mano che Duncan stava utilizzando. Non voleva ucciderlo, voleva dargli una severa lezione.
    Stolto... è la tua debolezza a farti vedere il mio potere come arroganza!
    Vista la distanza irrisoria tra i due, la precisione di Artemis e il fatto che Duncan aveva appena scattato, per il ragazzo le possibilità di schivare quel colpo erano semplicemente inesistenti. La tecnica in questione rispondeva al nome di Demon Piercer, un colpo semplicemente letale incarnato in una lancia oscura dalla potenza nettamente superiore a quella di una banalissima arte occulta, per di più a base di vento e nella sua potenza base. Il Demon piercer aveva un grande potere usurante, perfetto per fare a pezzi un elemento di quel tipo, e senza perdere troppo potenziale ovviamente, visto che dopo aver distrutto il piercing tornado del ragazzo, il Demon Piercer avrebbe continuato la sua traversata per colpire il braccio di Duncan. L'obbiettivo era fare a pezzi l'arto in maniera dolorosa, così che sentisse chiaramente quale lezione Artemis voleva infliggergli. Non era un colpo letale, ma molto, molto doloroso, che avrebbe potuto metterlo in ginocchio, ed era esattamente quello che la strega voleva. Per tutto il tempo in cui si erano attaccati a vicenda, Artemis non aveva smesso un solo istante di avanzare verso di lui, e neanche le sue creature.
    Inginocchiati e chiedi perdono... e forse ti darò le risposte che cerchi. Ma se vuoi la mia benevolenza lo farai come un umile guerriero, non come un mio pari.
    Artemis era crudele quando si trattava di mettere le persone sullo stesso piano, mai avrebbe permesso a qualcuno di interrogarla come se dovesse rispondere a qualcuno o a qualcosa di superiore a lei. Se quel ragazzo aveva il fegato di sfidarla, allora doveva anche avere l'umiltà di riconoscere qualcuno superiore a lui. Altrimenti lo avrebbe fatto a pezzi.

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    Artemis

    ɫ Status Fisico: Perfetta
    ɫ Status Psicologico: Incuriosita
    ɫ Energia: 126/180
    ɫ Tecniche: Demon Piercer
    Dal palmo della mano, Artemis scaglia una potente lancia di energia oscura dalla punta acuminata, lunga fino a 2 metri e dal diametro alla base di 30 cm. Questa tecnica ha una portata massima di 10 metri e si muoverà al doppio della velocità di Artemis infliggendo potenti danni da penetrazione, concentrati in modo da ottenere il massimo risultato. Questa tecnica può anche essere mantenuta per un turno intero prima di essere scagliata, durante la quale Artemis dovrà restare concentrata se non vuole vedere la sua tecnica disattivata, in quel caso la lancia avrà una forma a spirale che aumenterà di molto la sua capacità di penetrazione, oltre che aumentare di 5 metri la sua portata. La lancia è fatta per attraversare i bersagli e aumentare l'entità della ferita grazie alla sua grande mole sull'estremità più ampia, può letteralmente fare a pezzi un corpo impreparato volendo. Inoltre nella sua forma a spirale potrà imprimere maggiore potenza nella penetrazione, aggiungendo danni da trivellazione o da usura. Questa tecnica è accompagnata da un suono simile ad un fischio che aumenta e diminuisce man mano che la tecnica si avvicina o si allontana.
    Costo: 10

    ɫ Potere Speciale: Livello 2
    - Ogni volta che viene attivata una tecnica della Goetia nel campo di battaglia, Yaldabaoth assorbe 1 Nucleo Infernale per ogni 5 punti energia utilizzati nella loro evocazione.
    - All'inizio di ogni turno, Yaldabaoth assorbono 1 Nucleo Infernale per ogni creatura evocata della Goetia attiva in campo.
    - Yaldabaoth Può assorbire un massimo di 15 Nuclei Infernali. Quando Artemis attiva una delle sue tecniche personali, potrà consumare 5 Nuclei Infernali per spalancare un Cancello che lancerà la stessa identica tecnica appena scagliata da Artemis, nello stesso momento. In questo livello, i Cancelli possono essere spalancati ad una distanza massima di 4 metri in qualsiasi punto e direzione rispetto ad Artemis. Yaldabaoth non può accumulare Nuclei Infernali nel turno in cui li consuma, ma per ogni Cancello spalancato Artemis può evitare il mantenimento di una delle sue creature.
    - Tutte le tecniche di Artemis sono permeate da uno strato energetico oscuro che ne aumenta la potenza distruttiva.
    ɫ Note:
    - Nuclei Infernali: 9
    - Tomo Oscuro di Umbra sul fianco destro.
    - Yaldabaoth attivo sulla mano sinistra.
    - Hidous in campo, condizioni fisiche perfette (3 di mantenimento)
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    Forse era proprio quello che l'avversario voleva, che Duncan cercasse di colpire lei anziché le due creature che lo stavano incalzando, in modo che lui fosse più scoperto per eventuali tecniche che lei avrebbe potuto sfoderare e così accadde. Non appena si portò al raggio d'azione, la donna lanciò una grossa lancia oscura che andò a direzionarsi contro il braccio destro di Duncan, trafiggendolo e forandolo, creando un grosso buco all'altezza del bicipite dell'agente.
    "AAAAAAAHHHH!!! CAAAAZZOOOOO!!!" Un grido disumano si elevò nell'aria, era l'urlo che il londinese cacciò dopo aver sentito quell'arma energetica perforargli l'arto, distruggendo l'osso all'interno e tenendo il braccio attaccato alla spalla solamente attraverso la carne circostante all'omero che era stato letteralmente disintegrato. Duncan digrignò i denti e sentì subito il corpo intorpidirsi dopo quel colpo, non potendo nemmeno tenersi il punto gravemente ferito con l'altra mano, poiché coperta dalla corazza di Kazeshini. Fermò la sua corsa e si girò completamente verso i tre che a quanto pare stavano avanzando per metterlo alle strette. Quella donna aveva davvero sfoderato un colpo così micidiale per ridimensionare l'agente e in quel momento, più che scusarsi, Duncan stava pensando a come sopperire a quel dolore lancinante che gli aveva fatto perdere la lucidità mentale per contrastare quella persona che senza alcun ritegno, approdò in quella caserma per prendersi ciò che il londinese proteggeva con la massima responsabilità. Non poteva permettere che accadesse una cosa del genere o la sua carriera di poliziotto della Trinity ne avrebbe sicuramente risentito. Avrebbe potuto provare a contrastarla ancora, aveva ancora tre arti a disposizione, poteva stringere i denti e continuare lo scontro, prima di doversi arrendere ad un essere che non sapeva nemmeno chi fosse né quanto potesse essere forte e superiore a lui.
    "P-Potrei... Potrei farlo come umile guerriero, ma sono un agente al servizio della Trinity, di Stige Poltergeist e di Londra! Non posso permettere a qualcuno che non so nemmeno chi sia di portar via qualcosa che non è suo e che ho avuto l'incarico di proteggere!" Esclamò, respirando affannosamente, cercando di sopportare più che poteva il dolore dovuto alla profonda ferita al braccio destro. Capendo che forse era meglio affrontare le evocazioni anziché l'evocatrice stessa, Duncan decise di concentrarsi su di loro, pur non perdendo di vista la donna, che probabilmente avrebbe avuto qualche altra mossa in serbo per lui come quella che gli mise fuori gioco l'arto destro. Vedendo che tutti e tre stavano comunque avanzando verso di lui e notando che la distanza fra lui e le due creature si era ridotta a 3 metri, avrebbe puntato il braccio corazzato in direzione della creatura con la falce in mano ed avrebbe sparato violentemente fuori dal rivestimento l'aria, servendosi così dell'Air Shot per cercare di far impattare l'aria contro quell'evocazione. Subito dopo tale mossa, avrebbe calciato con la gamba destra a vuoto, ma generando grazie alla Cicatrice di Vento un fendente d'aria diagonale, da destra verso si sinistra in direzione dell'altra evocazione, il cavallo deforme ed avrebbe potenziato quel colpo del 10% con un upgrade. Forse non sarebbero state delle offensive decisive, ma era tutto quello che poteva fare, annebbiato dal dolore di quella profonda ferita al braccio.
    "Sei molto potente, questo devo ammetterlo! Ma non posso venir meno al mio compito!" Avrebbe commentato mentre sferrava quella combo contro le evocazioni di lei. Probabilmente sarebbe stata l'unica mossa che il ragazzo sarebbe stato in grado di effettuare, perché il dolore era tanto che continuare quello scontro con lei sarebbe stato deleterio e fatale per lui, più che altro perché in quelle condizioni difficilmente si sarebbe difeso.


    Status Fisico: Ferita grave al braccio destro
    Status Psicologico: Dolorante
    Energia: 100/150
    Tecniche: Air Shot
    Da tutti i fori del copri-braccio verrà scaricata l'aria violentemente, formando una sorta di fascio ventoso che avrà la capacità di provocare danni da impatto. La grandezza di tale fascio sarà pari a quella del braccio dell'utilizzatore, così come la velocità con cui verrà sparato il fascio ventoso, anch'essa pari a quella dell'utilizzatore. La portata iniziale sarà di 1 metro che potrà essere aumentata di 1 metro per ogni Kaze Point speso.
    Costo: 10
    Aitromanzia #10: Cicatrice del Vento
    Violenta tecnica di vento, creata per colpire con precisione nemici distanti. Menando un fendente a vuoto con il braccio o le gambe simulando manovre simili al taglio di una spada, sarà possibile emettere una forte corrente di vento compressa. Questa agirà come una lama ampia circa 2 metri che colpirà nello stesso momento del movimento ciò che si trova entro 2 metri di distanza da lei, per poi staccarsi e lanciarsi in avanti al doppio della velocità dell'utilizzatore, arrivando ad una distanza massima di 5 metri. Il colpo può essere sfruttato più volte consecutivamente per generare combo devastanti. La forza di taglio del vento è notevole.
    Costo: 10
    Air Upgrade 2.0
    Evoluzione della tecnica omonima di livello 1, che fornisce dei bonus alle tecniche legate all'Aitromanzia. Concentrando il flusso d'aria, Kazeshini può aumentare la forza di tutte le tecniche dell'Aitromanzia del 10% per ogni Kaze Point utilizzato. Questo potenziamento può essere valido solamente per due tecniche dell'Aitromanzia lanciate in un turno, una eventuale terza tecnica dell'Aitromanzia lanciata nello stesso turno non avrà tale potenziamento. Durante tale potenziamento, non sarà possibile accumulare Kaze Point.
    Costo: 10

    Potere: Kazeshini Attivo (Costo di attivazione: 5)
    Livello 3
    - Può accumulare aria fino a 20 Kaze Point;
    - Attraverso l'uso dell'aria accumulata, il Mach aumenta: ogni Kaze Point consumato, aumenta del 5% fino a raggiungere un incremento massimo del 100%;
    - A questo livello, la corazza che ricopre il braccio ha una resistenza superiore all'acciaio;
    - All'inizio di ogni turno è possibile ottenere 4 Kaze Point. Questo succede anche Scattando o semplicemente attivando tecniche legate all'Aitromanzia.

    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
    Note: Zanpakuto "Kazeshini" sfoderata e potere rilasciato. Uzi in una Gemma Alfa e Caricatore in un'altra, entrambe le gemme nella tasca destra assieme alla Splendisfera. Le due pillole ed i due tonici energetici nella tasca sinistra.

    Kaze Point: 0/20 (3 Kaze Point spesi per ricoprire una distanza di 3 metri con la tecnica Air Shot; 1 Kaze Point speso per potenziare la Cicatrice del Vento del 10% tramite la tecnica Air Upgrade 2.0)



    EDIT 02/03/2018 18:40: modificata la descrizione di Diomedes.


    Edited by Shirosaki Ogihci™ - 2/3/2018, 18:39
     
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    Uhm Shiro... non c'è nessun cavaliere in groppa a Diomedes.
     
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    Ops, convintissimo che fosse un cavaliere sopra un cavallo xD Modificato.
     
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    Un centro perfetto, la sua mira migliorava di volta in volta, pensare di poter andare oltre la perfezione... era sicura di poter rendere fiera di lei la sua principessa a quel punto. Tuttavia, il giovane non aveva intenzione di arrendersi e seppur visibilmente provato da quell'attacco, cercò di farsi valere con un coraggio assolutamente fuori luogo in quella situazione. valeva davvero la pena morire per un'idiozia del genere? Artemis alzò gli occhi al cielo, descrivendo un arco perfetto in quel frangente, per poi muovere rapidamente le dita della mano corrotta, pronta a scagliare un altro colpo. Mentre Duncan preparava le sue mosse verso le creature orientate totalmente in tutt'altra direzione, Artemis chiuse le distanze col guerriero per ritrovarselo praticamente in faccia mentre sparava la prima tecnica facendo a pezzi il primo demone, e si preparava a menare un calcio verso il prossimo, momento in cui gli sarebbe stato assolutamente impossibile schivare. Il volto di Artemis lo fissava con sufficienza, ma tra di loro c'era il palmo della mano della strega totalmente spalancato, davanti ai suoi occhi.
    Hai le palle, te lo riconosco, ma il modo in cui scegli di morire è davvero troppo patetico... hai bisogno di una lezione.
    A quella distanza avrebbe potuto polverizzarlo con le sue tecniche migliori, ma scelse volutamente di contenere la sua forza e di scagliare una tecnica meno letale, quanto bastava per frantumargli qualche altro osso e farlo svenire, così che dimenticasse per cosa stava combattendo, ma non abbastanza da ucciderlo del tutto. Sarebbe stato uno spreco... in fondo a differenza di altri lui almeno un demone era riuscito ad abbatterlo.
    Temi L'oscurità...
    La Black Soul, una gigantesca massa di oscurità, comparve sul palmo della mano di Artemis e venne scagliata praticamente a distanza zero verso Duncan, spingendolo verso il basso in modo da assicurarsi finalmente quel suo inginocchiarsi prediletto che Artemis adorava tanto chiamare "strisciare". Una tecnica semplice quanto efficace, che voleva mettere fine a quella buffonata una volta per tutte.

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    Artemis

    ɫ Status Fisico: Perfetta
    ɫ Status Psicologico: Incuriosita
    ɫ Energia: 113/180
    ɫ Tecniche: Black Soul
    Artemis materializza nel palmo della mano un grumo di oscurità simile ad una sfera di energia instabile, che una volta scagliato aumenterà rapidamente le sue dimensioni a 50 cm di diametro. Questa tecnica ha la peculiarità di muoversi alla stessa velocità di Artemis senza possibilità di scattare, è quindi molto lenta come tecnica ma può muoversi fino a 15 metri di distanza. Inoltre, la sua peculiarità è quella di poter modificare leggermente la sua traiettoria senza mai cambiare direzione, ma questa capacità di curvatura gli permetterà di seguire facilmente un nemico o di ignorare ostacoli sul suo cammino, così da arrivare facilmente a destinazione. La sfera oscura, a comando di Artemis o all'impatto con un bersaglio che possa fermarne l'avanzata, allarga le proprie dimensioni raddoppiandole di colpo, esplodendo e generando un violento colpo che al di fuori di respingere con la forza di Artemis, infliggerà anche un violento e istantaneo danno da usura a base di oscurità. Questa tecnica emette un suono simile a del liquido che ribolle.
    Costo: 10

    ɫ Potere Speciale: Livello 2
    - Ogni volta che viene attivata una tecnica della Goetia nel campo di battaglia, Yaldabaoth assorbe 1 Nucleo Infernale per ogni 5 punti energia utilizzati nella loro evocazione.
    - All'inizio di ogni turno, Yaldabaoth assorbono 1 Nucleo Infernale per ogni creatura evocata della Goetia attiva in campo.
    - Yaldabaoth Può assorbire un massimo di 15 Nuclei Infernali. Quando Artemis attiva una delle sue tecniche personali, potrà consumare 5 Nuclei Infernali per spalancare un Cancello che lancerà la stessa identica tecnica appena scagliata da Artemis, nello stesso momento. In questo livello, i Cancelli possono essere spalancati ad una distanza massima di 4 metri in qualsiasi punto e direzione rispetto ad Artemis. Yaldabaoth non può accumulare Nuclei Infernali nel turno in cui li consuma, ma per ogni Cancello spalancato Artemis può evitare il mantenimento di una delle sue creature.
    - Tutte le tecniche di Artemis sono permeate da uno strato energetico oscuro che ne aumenta la potenza distruttiva.
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    Con le energie disponibili e soprattutto con la resistenza al dolore che però stava calando e facendogli sentire la sofferenza della ferita subita, Duncan stava provando a difendersi come meglio poteva da quel 3 contro 1 che stava affrontando, fra l'altro con un braccio fuori uso che non gli permetteva di combattere al pieno delle sue capacità. In quel momento si rese conto che non era ancora sufficientemente potente per difendere qualcuno ed in quell'occasione qualcosa di prezioso. Ma non voleva arrendersi, non prima di essersi convinto che aveva fatto tutto il possibile per resistere e difendere la refurtiva che cercava di custodire da una persona che non sapeva nemmeno se fosse la vera proprietaria di ciò che conteneva quella cassa all'interno dell'edificio. Strinse i denti e concentrò la sua forza almeno sul primo colpo, con l'Air Shot, facendo sbalzare via il demone con la falce in mano e mettendolo fuori gioco. Ma sul più bello che stava per colpire anche il cavallo, la donna gli apparve di fronte, dopo che compì uno scatto rapido ed impercettibile, la distanza fra i due sembrava quasi non esserci. Duncan spalancò gli occhi incredulo, spiazzato dalla sua presenza improvvisa davanti a sé e qualcosa nella sua testa gli fece capire che non aveva via di scampo, qualsiasi fosse la sentenza che essa gli potesse infliggere. Una sfera comparve nella mano di lei, dalla forma instabile che andò ad impattare contro di lui e lì partì il dolore che si sommò a quello dell'arto destro, mentre gridava in modo disumano cercando di scandire gli ultimi attimi in cui vedeva quell'oscurità circondarlo e lei che con fare sempre altezzoso e spietato lo piegava a quel potere. La rotula del ginocchio sinistro, l'unica gamba appoggiata a terra in quel momento, poiché l'altra s'era alzata per provare a menare il fendente d'aria, si ruppe e questo fece crollare a terra il corpo di Duncan che si stese del tutto sul suolo, facendosi sopraffare dall'agonia di quell'oscuro colpo.
    "C-Cosa... Cosa diavolo sei... Tu??" Chiese, con un filo di voce, restando per qualche istante cosciente, dandole un'ultima occhiata prima di lasciarsi andare allo svenimento e perdere i sensi. Non ebbe nemmeno il tempo di rendersi conto del divario di forza che c'era fra lui e lei, fu schiacciato molto facilmente dalla donna ed essa poteva in quel momento fare di lui ciò che voleva. Avrebbe potuto ucciderlo mentre era a terra svenuto, oppure farlo rinvenire e fargliela pagare con la tortura per il modo in cui si oppose a lei. C'erano varie soluzioni, tuttavia prima che Duncan potesse svegliarsi, la decisione dell'avversario lui non l'avrebbe potuta conoscere.


    Status Fisico: Ferita grave al braccio destro, rotula del ginocchio sinistro rotta
    Status Psicologico: Privo di sensi
    Energia: 100/150
    Tecniche: //
    Potere: Kazeshini Attivo (Costo di attivazione: 5)
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    - A questo livello, la corazza che ricopre il braccio ha una resistenza superiore all'acciaio;
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    Armi ed Equipaggiamento: Uzi - Caricatore per mitra - Pillola XLR8 - Pillola Jizz - Gemma Alfa (2 Gemme) - Droga Pillola Energetica (2 pillole) - Ricarica rapida
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    Kaze Point: 0/20



    Direi combattimento terminato, il mio pg non è più in grado di combattere.
     
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    Continuò a fissarlo senza degnarlo di una risposta finché non perse i sensi, poi Artemis gli diede le spalle, già pronta ad ignorarlo completamente, decisa a dirigersi verso il suo obbiettivo, revocando Diomedes e portando a termine la missione. Tuttavia, prima che potesse allontanarsi, sentì chiaramente il braccio sinistro vibrare, mentre Yaldabaoth scivolava via dal suo controllo, tornando ad essere un libro pressoché normale se non fosse stato per la forma inquietante. I suoi occhi però, in via del tutto inspiegabile, continuavano a fissare il ragazzo, come alla ricerca di chissà quale risposta.
    Oh, che demone capriccioso...
    Duncan si sarebbe risvegliato in condizioni non esattamente perfette, con tutti gli arti e le ossa al loro posto forse, ma con la netta sensazione di essersi ritrovato un autobus addosso a tutta velocità. I muscoli deboli, i capillari dolenti e le ossa che scricchiolavano, per di più la sua pelle era in buona parte ricoperta da quelle che sembravano delle sottili fasciature trasparenti, sulla quale vi erano applicate sopra delle lettere in una lingua misteriosa, antica. Era steso sopra ad una piccola branda, pressoché nudo eccezione fatta per le sue mutande e anche solo il più piccolo movimento per respirare doveva essere decisamente doloroso. la brandina era sistemata ai piedi di un letto molto più grande, comodo e spazioso, sulla quale si trovava Artemis a gambe conserte, intenta a sfogliare le pagine di un grosso libro, decisamente fuori misura. Aveva l'aria concentrata, i capelli totalmente sciolti che le ricadevano sulla pelle pallida del suo corpo completamente nudo, se non fosse stato per il grosso libro e i capelli della strega, Duncan avrebbe potuto vederne ogni più intimo particolare. ma forse non era neanche la cosa più importante, visto che sopra le sue cosce conserte, vicino al libro e in parte nascosta da esso, c'era la sua preziosa zampakuto.
    In quanto agente, il tuo compito non è solo quello di difendere ma anche di ottenere informazioni. Se tu fossi morto e io fossi stato un nemico della nazione non solo avresti fallito la tua mansione principale ma non avresti potuto stilare un rapporto per i tuoi superiori, il che avrebbe lasciato me, il malvivente, in netto svantaggio. La ragione per cui stavi morendo era pertanto futile, e questo ti rende un perfetto idiota.
    Sfogliava il libro parlandogli con noncuranza, un pò come se non avesse fatto altro che insultarlo anche mentre dormiva lì davanti a lei. Era ovvio perché che era stata lei a curarlo visto che l'energia che Duncan sentiva sulla sua pelle pulsare e aiutarlo a rigenerarsi era inconfondibilmente anche la stessa che lo aveva fatto a pezzi.
    Non sei neanche troppo massiccio, le tue abilità fisiche sono nella media e perfino in quanto a strategia lasci a desiderare. Nessuno ti avrebbe rimpianto se ti avessi lasciato lì, ma è saltato fuori che hai un potere decisamente raro... di spade se ne vedono tante e di manipolazioni elementali altrettante. Ma il vento... oh, ti assicuro che questa è una rarità degna di nota. Quindi, se proprio vuoi avere un pregio, io direi di puntare sulla fortuna.
    Il tono di voce di Artemis era completamente diverso a quel punto, non era più adirata o terrificante, crudele lo era lo stesso, ma appariva maledettamente calma ed analitica.
     
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    In quello stato di inattività, Duncan riuscì ad immergersi in un sogno, come se un qualcosa dentro di sé fosse ancora cosciente ed in grado di trasmettergli sensazioni ed emozioni. Ciò che vide era qualcosa di surreale, forse qualche ricordo legato ai suoi genitori che lo immersero in un mare di emozioni. Qualcuno dall'esterno, se avesse analizzato quel sogno, probabilmente avrebbe pensato che il ragazzo si stava dirigendo mentalmente verso la famosa luce in fondo al tunnel, ma non era esattamente così. Voleva vivere il più a lungo possibile quelle scene che scorrevano nella sua mente, ritrovarsi con padre e madre persi forse troppo presto per colpa di criminali. Ma la realtà era ben diversa e in un istante calmo e rapido, riaprì gli occhi, senza movimento bruschi, senza agitazione, ma ritrovandosi in un luogo con poca luce e sdraiato completamente su una brandina e privo di vestiti, a parte le mutande. Voleva vedere meglio cosa stesse succedendo, ma quando provò ad alzare anche di poco il busto, sentì il corpo intorpidirsi e sentì una scarica di dolore pervaderlo, che lo portò a digrignare i denti e a gettare la testa di peso sulla branda. A fatica respirava, gli faceva male perfino quel movimento, quando i polmoni si gonfiavano e poi buttavano fuori aria. Era immobile, non riusciva a muovere un muscolo, eppure cercando di vedere meglio la situazione, notò che delle strane bende trasparenti con sopra delle scritte avevano ricoperto tre quarti del suo corpo. Ma ciò che saltò subito alla sua attenzione fu il fatto che seduta ai suoi piedi vi era la donna che lo ridusse in quelle condizioni, completamente nuda che stava sfogliando un grosso libro e teneva appoggiata sulle sue cosce la sua zanpakuto, Kazeshini. Era tutto così strano, non riusciva proprio a capire dove si trovava, se all'interno di quella caserma abbandonata o da un'altra parte e non capiva nemmeno perché lei era ancora lì, in quelle condizioni e per quale motivo gli avesse prestato le dovute cure. Forse perché voleva fargli notare come avesse fallito miseramente nel suo incarico di proteggere la refurtiva come già gli stava dicendo? Forse perché era interessata all'abilità dell'agente, come aveva confessato? Non era curioso di capire fino in fondo il perché di quel salvataggio, ciò che a lui preoccupò fu chi fosse quella donna e se la refurtiva che tanto voleva proteggere non fosse finita nelle mani sbagliate.
    "D-Dove... Dove siamo? Chi sei tu? Perché mi hai salvato? Avresti potuto lasciarmi lì in fin di vita se pensi che io sia un idiota. A questo punto la mia carriera di agente è terminata. Se lo viene a scoprire Stige, mi fa il culo." Disse Duncan in preda alla rassegnazione, muovendo leggermente la testa da destra verso sinistra guardando verso l'alto, pensando agli scenari peggiori dopo quella pesante sconfitta subita. Era malconcio, alla mercé di quella donna che non sapeva ancora chi fosse né cosa volesse fargli dato che non poteva in alcun modo difendersi, nemmeno se fosse stato in condizioni perfette come lo era prima di incontrarla. Il divario di potere che c'era fra di loro era netto, probabilmente perché lei aveva un potere davvero tremendo o forse, come la donna stessa affermò, l'agente non era strategicamente forte da affrontare qualsiasi tipo di avversario. Una sconfitta del genere aveva demoralizzato parecchio Duncan che non sapeva quali conseguenze sarebbero sorte a motivo del suo fallimento.
    "Vuoi Kazeshini? E' per questo che mi hai salvato? Per sottrarre la mia preziosa zanpakuto sotto i miei occhi? In queste condizioni, niente e nessuno può impedirti di farlo." Aggiunse con un tono amareggiato, volgendo nuovamente il suo sguardo verso di lei, come ad accettare che si potesse comportare in quel modo. Una sconfitta era pur sempre una sconfitta, ma avvenuta così rapidamente e senza poter rispondere dovutamente stava bruciando parecchio all'animo di Duncan che non sapeva se da quel momento in avanti avrebbe dovuto darsi da fare per diventare più potente o se avrebbe fatto bene a mollare tutto per non dover in una seconda occasione con un avversario come lei, rimetterci la vita. Lo sconforto era più che normale in quelle situazioni.
     
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