Alexander Zerstörung

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    .: Nome: Alexander
    .: Cognome: Zerstörung
    .: Età: circa 200 anni
    .: Descrizione fisica: Il suo fisico è indubbiamente quello di un grande guerriero: una notevole massa muscolare ben tenuta ma non esagerata, abbondante eppure asciutta, quindi un corpo perfetto. Alto quasi 2 metri, mancati per 5 centimetri, Alexander è una presenza imponente ma non per questo ispira immediatamente cattiveria e senso di angoscia, anzi la sua bella presenza è quasi rassicurante e ispira un'aria molto protettiva. La sua carnagione non ha caratteristiche particolari, è un bianco naturale tutt'altro che spento. I suoi lineamenti ricordano vagamente quelli americani, il volto da immediatamente l'idea di maturità e il suo sguardo scarlatto è penetrante. Gli occhi rossi sono messi in risalto da una chioma corvina spesso completamente tirata all'indietro, anche se difficilmente i capelli rimangono in ordine tutto il tempo finendo per mostrare qualche ciocca ribelle sulla fronte, cosa che succede spessissimo in combattimento e nelle situazione più agitate. Alexander veste solo abiti molto costosi, altrettanto casual e spesso accompagnati da decorazioni quali collane o anelli d'oro e d'argento, non passa mai per una persona normale questo è certo e di recente ha anche appreso l'arte del nascondere il suo sguardo dietro gli occhiali da sole, oltre che a indossarli nell'unico modo corretto (Wesker Docet). Il suo aspetto perfetto non lascia trapelare la minima indiscrezione sulla sua natura più pura, ovvero quella di demone. Essendo il suo aspetto reale molto più spaventoso, Alexander è conscio che mostrandosi immediatamente per quello che è nessun essere umano si avvicinerebbe a lui, pertanto anche se non ha la minima vergogna del suo vero aspetto diabolico tende a tenerlo in serbo solo per le occasioni speciali, limitandosi ad un corpo umano naturale e privo di imperfezioni, come tanto piace alla società.
    Dopo la sua trasformazione, Alexander muta profondamente il suo aspetto. Solitamente si trasforma chiudendosi in un bozzolo di ragnatele nere, ma può anche mutare semplicemente mettendo in sforzo il suo corpo, è più doloroso ma sopportabile. La pelle diventa completamente nera, i capelli diventano bianchi di colpo e si allungano notevolmente. Il suo volto muta, assumendo l'aspetto di una maschera giapponese, con due corna all'altezza delle tempie, una fila di numerosi occhi rossi sulla fronte oltre ai due grandi principali, e una fila di denti esterni che solitamente restano spalancati. sebbene sia una vera e propria faccia, a causa della sua normale stasi sembra una maschera, anche per colpa del fatto che la seconda fila di denti esterna rimane aperta quando Alexander parla e si può vedere la bocca principale interna. La carapace che lo riveste somiglia molto ad una vera e propria armatura, in realtà è puramente carapace di diverse consistenze, ricopre ogni parte del corpo comprese le estremità extra che si presentano in questa forma: quattro piccole zampe acuminate libere e molto disarticolate. Sotto la corazza, il suo aspetto ricorda ancora molto le fattezze che aveva in forma demoniaca.

    .: Descrizione Psicologica: La sua esperienza morale lo ha portato inizialmente a desiderare di conoscere la razza umana, per capire cosa provassero delle creature nate libere da sempre e pertanto estranee a qualsiasi legge. Inizialmente si proclamò servo di questa razza, poiché servendola avrebbe potuto carpirne i segreti, e ogni volta che poteva accumulava ricchezze e denaro indispensabili per continuare la sua esperienza. Tuttavia, per un essere che fino alla sua fuga dalle tenebre non aveva mai visto la luce del sole, studiare creature così irrispettose dei loro doni lo portò inevitabilmente a sottovalutarli. Non c'era odio sconfinato, semplicemente li disprezzava e non li considera suoi pari, anzi ancora meno: sono fonte di nutrimento per lui. Alexander è un demone che non si ciba principalmente di carne ma di emozioni, e per quanto "vuoti" siano gli esseri umani riescono sempre a saziarlo con cose primitive come la rabbia o la paura. Questo non vuol dire che non è in grado di relazionarsi: Alexander ha sempre un portamento fiero di fronte a chiunque, si dimostra aperto e interessato, ma mai umile. E' un guerriero, quindi non si tira mai indietro davanti ad una sfida degna di questo nome e adora combattere con tutto se stesso. Ma la cosa che ama più di ogni altra è soddisfare la sua lussuria: ama la compagnia delle donne e sceglie solo le più belle e interessanti. Quando le desidera le fa sue, con o senza il loro permesso, anche se tendenzialmente le personalità interessanti preferisce sedurle che non farle sue con la forza. Da quando ha ottenuto i suoi nuovi poteri ha anche guadagnato uno sconfinato amore per sua madre, che è costantemente un pensiero fisso: il suo obbiettivo è ripagare il dono che gli ha fatto liberandola dall'inferno e riportandola in vita, quali siano i reali obbiettivi di un piano del genere però, è un totale mistero. Alexander predilige abiti eleganti, ma oramai ha smesso con l'aspetto da maggiordomo e si dedica a qualcosa di più casual e informale, pur rimanendo sul costosissimo stile che lo ha sempre distinto, questo perché la sua figura è importante per gli altri quanto se stesso. Cova un odio sconfinato verso la razza degli xenomorfi, forse anche più grande del disprezzo che ha per gli umani: gli xeno si rivelano sempre creature piene di sorprese, ma sono prive di un reale scopo e sono più simili ad branchi selvaggi che non bestie da allevamento. E' un collezionista di spade, normalmente perché cerca di ottenere quelle più potenti, ma in generale adora la fattura e l'eleganza di una lama come arma, si affida difficilmente ad altri tipi di equipaggiamento, poiché le sue abilità gli hanno consentito di affinare al meglio la via della spada. In generale, Alexander sfoggia sempre un sorriso falso che non nasconde nulla di amichevole e rassicurante, in grado di ingannare chiunque con una falsa bontà e spontaneità, in realtà dietro quel sorriso si cela un vero e proprio mostro. La sua unica debolezza? E' anche la sua forza: il sesso. Non c'è nulla per lui più importante della carne, e un rapporto richiede impegno tanto quanto un combattimento, essendo un demone tende a stancarsi con difficoltà e questo spesso lo porta a perdersi nel piacere anche per giorni interi perdendo la cognizione del tempo. Il suo ultimo feticcio oltre a collezionare spade è collezionare donne, tuttavia non disdegna nessun tipo di rapporto.
    .: Background: Alexander fugge dall'inferno dopo che sua madre, Arachnophòbia, venne uccisa da una cospirazione per detronizzarla in quanto uno dei demoni più potenti di Dite. Non la più sacra delle madri, ma una grande insegnante sia di guerra che di seduzione, Alexander non uscì fuori dall'inferno impreparato e giunse nel mondo degli uomini con le sue armi migliori: fascino e destrezza. Servì la razza umana spacciandosi come uno di loro, era difficile a quel tempo individuare un demone così discreto, in questo modo conobbe esseri umani di ogni tipo, dai più ricchi ai più umili, usando i suoi trucchi per ottenere ricchezze e opera di valore. Fu in questo periodo che iniziò ad apprezzare le spade ed iniziando a collezionarle. Una volta completato il suo viaggio che lo portò a considerare gli umani come inferiori, realizzò che il suo più grande dono era il potere innato che sua madre gli aveva concesso di ereditare, decise dunque di ricambiare salvandola dalle profondità dell'abisso che l'aveva portata via. Per raggiungere questo obbiettivo scelse molti alleati pericolosi, tra cui la Umbrella, che gli concesse il passaggio per realizzare il suo sogno. Nel tragitto però, si lasciò coinvolgere dai malvagi metodi della corporazione, andando a danneggiare quelle poche eroiche figure che tentavano in ogni modo di opporsi a loro: gli Watchmen. Il più forte di loro, Iceringer, lo ridusse in fin di vita dopo un aspro combattimento, che tuttavia culminò con un grosso cambiamento. Alexander venne salvato da Niniel, ironicamente una Watchmen a sua volta che tuttavia non conosceva la vera identità del demone e decise altruisticamente di aiutarlo. Alexander non dimenticò mai quel gesto pertanto quando la Umbrella prese di mira anche lei, Alexander si oppose. Dopo aver salvato sua madre dall'inferno, Alexander si schierò a difesa di Niniel, tradendo la Umbrella e scappando in America dove avrebbe trovato rifugio alla Atlas Game. Purtroppo però, neanche lì era ben visto, pertanto decise che l'unico modo che aveva per realizzare i suoi obbiettivi era conquistare un mondo tutto suo, e l'unica arma che poteva sconfiggere un demone potente come lui era la spada di Iceringer. Tentò invano di conquistarla, diventando quindi un rinnegato da ogni punto di vista: non poteva tornare alla Umbrella, non poteva rivendicare Niniel alla Atlas, non poteva conquistare l'Inferno senza la spada di Iceringer. Il lungo periodo sulla terra poi lo aveva cambiato profondamente, andando a distruggere la sua natura di demone trasformandolo in qualcosa di nuovo. A quel punto realizzò... aveva combattuto a lungo e a lungo avrebbe combattuto ancora. Aveva solo bisogno di un nuovo obbiettivo, più concreto. Forse doveva iniziare cancellando il passato che voleva rinnegare, iniziando dal principio: la Umbrella.

    .: Allineamento: Legale Malvagio
    .: Obbiettivo personale: Distruggere la Umbrella per cancellare i suoi errori, riconquistare Niniel perché la considera sua di diritto, ottenere la spada di Iceringer per raggiungere il massimo potere e conquistare l'inferno per diventare il signore di una nuova realtà.
    .: Orientamento sessuale: Bisessuale dominante.

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    .: Esperienza: 9490
    .: Livello: 4
    .: Energia: Divine Fist
    .: Soul Point: 200
    .: Soldi: 34320
    .: Nazione di appartenenza: Kurayami
    .: Mestiere: -
    .: Covenant: -
    .: Organizzazione: -
    .: Inventario: -
    .: Anime Fiere:
    • Primo stadio del potere
    • Secondo stadio del potere
    • Terzo stadio del potere
    • Stadio finale del potere
    • Arte Occulta: Occhio della Lussuria
    • Arte Occulta: Anima della Forgia
    • Tecniche di livello 1 (x5)
    • Tecniche di livello 2 (x5)
    • Tecniche di livello 3 (x3)
    • Tecniche di livello 4 (x3)
    • Arte Magica di livello 1 (x9)
    • Arte Magica di livello 2 (x12)
    • Arte Magica di livello 3 (x3)
    • Arte Occulta di livello 1 (x20)
    • Arte Occulta di livello 2 (x19)
    • Arte Occulta di livello 3 (x5)
    • Arte Occulta di livello 4
    • EXTRA personalizzato base
    • EXTRA personalizzato superiore
    • EXTRA personalizzato massimo
    • Trasformazione Razziale

    .: Role Svolte:
    - Una misteriosa lettera
    - Angeli e Demoni
    - La locandiera sulla spiaggia
    - Vagoni Silenti
    - La bara chiusa
    - Fato Notturno
    - Il Segugio
    - Master
    - My Sword
    - Assunzioni
    - Concorrenza
    - Giochi Educativi
    - The Fallen
    - Dite
    - Verso il nuovo mondo
    - Chi non muore si rivede
    - Giochi azzardati
    - Piccole evoluzioni
    - Aria di cambiamenti
    - Ultron
    - The Little Storyline

    .: Combattimenti:
    - Cuore Nero Pece (Vs Tex)
    - [TBT] Alexander Vs. Jugo (Vs Jugo)
    - M.I.B. (Vs Wesker)
    - Incomprensioni (Vs Ace jr.)
    - Voglia di apparire (Vs Rufy)
    - [TBT] Alexander Vs. Aaron (Vs Aaron)
    - Inferno (Vs Senji)
    - Only two words... (Vs Ryomou)
    - This is my way (Vs Vergil)
    - Al passo col silenzio (Vs Elettra)
    - Niente avviene per caso (Vs Shartelya)
    - Dark Weapon (Vs Iceringer)
    - Questione di Fiuto (Vs Rachel)
    .: Missioni Svolte:
    - Yohohoho!
    - Jackal
    - Last Breath
    - Lucifer's Call
    - La Chiave
    .: Operazioni Svolte: -

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    13/10/2012: Combattimento Only Two Words Completato. Compenso: 120 exp , 75 sp e 800 soldi.
    13/10/2013: Combattimento This is my way Completato. Compenso: 40 exp , 40 sp e 120 soldi.
    13/10/2013: Missione Jackal completata. Compenso: 3000 exp , 2400 sp e 8000 soldi. Passaggio di energia da Legend a Lord Of War, 550 SP bonus.
    13/10/2013: Aggiunti gli acquisti effettuati in QUESTO post.
    29/10/2013: Conclusa la role Master e rimossa una Gemma Theta. Stretto il patto con Farasia.
    14/11/2013: Combattimento Dark Weapon Completato. Compenso: 170 exp, 90 sp e 1300 soldi.
    20/10/2013: Conclusa la role My Sword.
    09/12/2013: Conclusa la missione Last Breath, compenso: 1500 exp , 1200 sp e 4000 soldi. Passaggio di energia da Lord Of War a Dragon Lord: 150 SP bonus. Aggiunto l'extra "Dragon Breath" e ceduto al PG Niniel Suarez.
    07/01/2014: Conclusa la role The Fallen. Compenso SP: 150
    25/02/2014: Aggiunti i compensi del concorso "Build Your MEGA Extra": 4000 Soldi, 300 SP e Splendisfera.
    09/03/2014: Aggiunti gli acquisti effettuati in QUESTO post.
    09/03/2014: Conclusa la missione Lucifer's Call post. Premio: 1500 exp, 4000 soldi, 1200 Sp e l'Extra Arachnophòbia. Passaggio di energia da Dragon Lord a Dark Lord, premio: 170 Sp.
    18/05/2014: Aggiunti i seguenti acquisti: [+]
    25/05/2014: Completato il combattimento Questione di Fiuto. Compenso: 1800 Exp, 700 SP e 17500 soldi. Passaggio da Dark Lord a Divine Fist, premio in SP: 190.
    12/08/2014: Conclusa la role Dite. Compenso: 210 SP e 700 Soldi.
    21/10/2014: Inseriti 1200 SP per l'aggiornamento dell'arte Magica.
    24/10/2014: Aggiunti i seguenti acquisti: [+]
    03/12/2014: Completata la missione La chiave. Premio: 1500 Exp, 4000 Soldi, 1200 SP e l'arma Extra Rheo Agna NetherJuglus.
    15/02/2015: Conclusa la role Verso il nuovo mondo. Compenso: 360 SP e 1200 soldi.
    19/10/2015: Conclusa la role Chi non muore si rivede. Compenso: 120 SP e 400 soldi.
    10/11/2015: Conclusa la role Giochi azzardati. Compenso: 120 SP e 400 soldi.
    13/04/2016: Aggiunte le seguenti role: Piccole evoluzioni e Aria di cambiamenti. Compenso: 240 SP e 1200 soldi trasferiti al PG Gil Poltergeist.
    04/09/2016: Conclusa la role Ultron. Compenso: 70 exp, 210 SP e 700 soldi.
    04/11/2016: Conclusa la role The Little Storyline. Compenso: 60 exp, 180 SP e 600 soldi.
    12/07/2017: Aggiornata la scheda secondo il nuovo regolamento.
    25/07/2017: Aggiunti i seguenti acquisti: [+]
    23/05/2019: Aggiornata la scheda col nuovo potere e i nuovi accorgimenti.


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    Edited by Hyperion Arcade - 23/5/2019, 09:16
     
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    .: Elemento: Nucleare

    .: Potere Speciale: Taglio Perfetto
    Stando a lungo tempo nel mondo umano, il potere di Alexander si è adattato a questo nuovo ambiente, non deteriorandosi ma evolvendosi, facendogli raggiungere un nuovo stadio evolutivo della sua forma di insetto. L'anima di demone non era quindi che una Crisalide, che ora ha dato vita ad un nuovo essere combattente, totalmente fuso alla sua nuova natura e al suo potere. Quando combatte, Alexander si trasforma in una grossa creatura insettoide corazzata sostanzialmente su tutto il corpo, dotata di quattro arti bonus più piccoli del normale posizionati dietro la schiena, due all'altezza delle scapole e due invece poco più sotto. Questi arti sono diversi da quelli umanoidi, molto più disarticolati non al punto da funzionare come tentali ma in quanto a libertà ci vanno molto vicini, le articolazioni apparenti sembrano poche ma in realtà sono diverse, non è sbagliato affiancare la loro struttura ossea a delle lunghe vertebre disarticolate. Ogni arto bonus è lungo circa 1,5 metri e sulla sua estremità c'è un artiglio dalla forma che ricorda la lama di una spada, lungo a sua volta 60 cm. Il suo potere risiede proprio in questi quattro piccoli arti bonus, inutili a livello di forza bruta e sono infatti più simili a delle grosse zampe di ragno munite di lame, ma quando è necessario utilizzare il potere di Alexander possono liberare la loro energia sopita rivelando la loro natura segmentata che le allunga fino a 120 cm di lunghezza rivelando all'interno dei pulsanti organi brillanti di energia nucleare oscura. L'energia nucleare che fluisce all'interno di tutto il corpo di Alexander può essere sfruttata unicamente attraverso queste lame che possono essere tuttavia combinate per elevare ad un livello sublime le sue capacità di combattimento. Questo potere è la massima espressione della lama di Alexander, che dopo aver percorso ogni genere di battaglia, ha finalmente raggiunto la perfezione.
    Attivazione: 5

    Livello 1
    - L'efficacia nucleare delle lame di Alexander si estende non solo agli elementi puri ma a tutti gli elementi possibili. Pertanto quando entrano in contatto con qualsiasi tipo di elemento energetico, le lame aumentano leggermente la loro capacità di taglio per i prossimi 3 turni.
    - Le lame hanno una resistenza pari all'acciaio.

    Livello 2
    - L'efficacia nucleare delle lame di Alexander si estende non solo agli elementi puri ma a tutti gli elementi possibili. Pertanto quando entrano in contatto con qualsiasi tipo di elemento energetico, le lame aumentano leggermente la loro capacità di taglio per i prossimi 3 turni.
    - Le lame hanno una resistenza superiore all'acciaio.

    Livello 3
    - L'efficacia nucleare delle lame di Alexander si estende non solo agli elementi puri ma a tutti gli elementi possibili. Pertanto quando entrano in contatto con qualsiasi tipo di elemento energetico, le lame aumentano leggermente la loro capacità di taglio per i prossimi 4 turni.
    - Le lame hanno una resistenza pari al titanio.

    Livello 4
    - L'efficacia nucleare delle lame di Alexander si estende non solo agli elementi puri ma a tutti gli elementi possibili. Pertanto quando entrano in contatto con qualsiasi tipo di elemento energetico, le lame aumentano leggermente la loro capacità di taglio per i prossimi 4 turni.
    - Le lame hanno una resistenza superiore al titanio.

    .: Abilità fisiche:
    ►Gigas 5: Equivale alla forza di una creatura sovrumana superiore, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevatissimi oppure danneggiare superfici solide o resistenti. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 500 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie e armi da taglio fino alle grandi con una sola mano. Il rinculo viene assorbito per tutte le armi, meno per quelle grandi. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 80 metri alla velocità di 60 metri al secondo gli oggetti piccoli, fino a 30 metri alla velocità di 40 metri al secondo gli oggetti medi e fino a 10 metri alla velocità di 15 metri al secondo gli oggetti di grandi dimensioni.
    ►Mach 5: E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 30 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 20 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto. Questi valori sono dimezzati se un combattente si sposta all'indietro o di lato.
    ►Shell 4: Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di una creatura sovrumana, la pelle è molto più resistente, la carne risulta dura e spessa, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di medio-grave entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia. E' possibile restare in apnea per un tempo limite di 3 turni, dopodiché subentrerà lo svenimento.
    ►Jumper 4: Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 10 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 15 metri. E' possibile scattare mentre si salta ed è possibile saltare dopo uno scatto.
    ►Sense 4: Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 10 mt, mediocre nei primi 20 metri e scarsa nei seguenti 30. Nei 180° opposti alla direzione del PG i sensi sono dimezzati, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare di poco la propria percezione.
    ►Strike 5: Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di una creatura sovrumana superiore, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce estremamente la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette di poco la propria capacità se si tratta di catene molto laboriose.
    ►Vision 5: Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari delle creature sovrumane superiori, in grado di scandire con precisione gli istanti di battaglia, dotati di buona reazione dei sensi e in grado di effettuare con poca difficoltà attacchi o schivate millimetriche.
    ►Energy 5: Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare una consistente quantità di energia massima. Le unità sono pari a 150, si esauriscono lentamente e il corpo si stanca facilmente se si sfruttano tecniche molto impegnative.
    ►Charge 5: Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 12 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 20 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto. Durante il concentramento è possibile rigenerare una quantità di energia base anche durante il mantenimento di tecniche.

    .: Armi:

    .: Poteri Extra:

    Kishingane (extra da 1.5)
    Lama dalla fama oscura e malvagia, si dice che al suo interno sia sigillato lo spirito di un drago famelico immortale, assetato unicamente di sangue e di massacri. Pare abbia assaggiato il sangue di più di mille guerre e quando sente l'odore della battaglia ruggisce ancora, rendendo chi la impugna estremamente instabile e desideroso di buttarsi nella mischia. Si presenta come una katana fuori misura, lunga complessivamente 2 metri, 40 cm dei quali sono dedicati all'impugnatura. La guardia è molto sottile e ricorda delle scaglie di drago disordinate, mentre la lama misura i restanti 160 cm deformandosi in punte acuminate nella parte non tagliente, per un 10 centimetri di larghezza. L'intero complesso è di un color nero ossidiana, brillante e impossibile da intaccare: né la normale ruggine o le intemperie sono riuscite a far morire quest'arma. La punta è leggermente ricurva e quell'estremità pare tremare quando Kishingane si accende. Normalmente, questa lunga katana non ha particolari abilità, oltre al fatto che è estremamente più resistente del normale e risulta completamente immune a qualsiasi tipo di abilità che ne diminuisca la resistenza o l'efficacia nel taglio. Tuttavia, attivando il suo potere speciale, il tagliente della lama si accende di un viola intenso, così come anche la parte interna dell'impugnatura, e i ruggiti di questa spada si fanno infinitamente più forti. Questo avviene quando vengono attivate le tecniche per liberarne il potere.
    TECNICA COLLEGATA 1: Whedab Nugri
    Attivando questa tecnica, Kishingane ruggisce e si accende di una fiamma incredibilmente densa sulla struttura della lama, una fiamma nera e viola scuro che più che sembrare un falò somiglia ad un prolungamento dell'arma stessa. La spada diventa infatti di circa 20 cm più larga e di 60 cm più lunga. Questa tecnica durerà solo due turni, utile quindi per sferrare solamente ben pochi fendenti, tuttavia la spada colma di un simile potere diventa letale. La lama fatta di pura energia non si ferma di fronte a nessun tipo di materiale convenzionale o energetico, solamente la carne può entrare in contatto con quella lama terrificante e i danni che subisce sono devastanti. Infatti, qualsiasi tipo di danno provocato da Kishingane, dopo un brevissimo istante in cui la lama ha tagliato il nemico, si allargherà di colpo come se un gigantesco drago avesse sferrato un poderoso morso in quella specifica zona. Solitamente parliamo di un aggravamento istantaneo del taglio che ne aumenta dimensioni e profondità di ben due gradi, inutile dire che una ferita leggerissima può diventare estremamente pericolosa, mentre una ferita più estesa diventa invece infinitamente grave. I risultati variano anche in funzione della zona in cui è stata assestata la ferita, ad esempio se si effettua un taglio su un arto nemico e la ferita si aggrava a sufficienza, l'arto non viene semplicemente staccato ma scompare letteralmente, come se fosse stato divorato. Se questa tecnica assaggia il sangue di un bersaglio, la sua durata viene estesa di 1 turno per ogni bersaglio colpito.
    Costo: 15
    TECNICA COLLEGATA 2: Whedab Nugri Sultana
    Utilizzabile solo durante l'attivazione dei poteri di Kishingane. La tecnica precedente viene disattivata e si concentra completamente sul prossimo fendente che sta per essere sferrato. Il colpo lanciato da Kishingane si staccherà dalla lama assumendo le fattezze di una mezzaluna oscura ampia 2,5 metri capace di viaggiare fino a 10 metri di distanza al doppio della velocità dell'utilizzatore. Durante tutto il tragitto la lama volante ruggisce furiosamente spezzando la concentrazione di chiunque in un arco di 10 metri intorno ad essa. Questa lama di energia attraversa qualsiasi materiale solido e convenzionale senza perdere minimamente la sua efficacia, che riesca ad infliggergli danno o meno, e si comporta esattamente come la precedente tecnica, influenzando efficacemente solamente la carne del bersaglio. I danni restano invariati, tuttavia ogni volta che la lama colpisce un nemico, prolunga la sua portata massima di altri 10 metri in maniera cumulativa, pertanto questo attacco può sbaragliare letteralmente interi eserciti. Dopo la sua attivazione, questa tecnica necessita di 3 turni prima di poter essere riattivata, a meno che Kishingane non assaggi il sangue di un altro bersaglio con la tecnica principale.
    Costo: 20

    - Rheo Agna NetherJuglus (extra da 1.5)[/color]
    Conosciuto anche come "Gola dell'Abisso", questo cimelio divino è un'arma come poche, una chiave della ristretta cerchia in grado di aprire i Cancelli di Babilonia, la colossale armeria dei cieli contenente le più grandi meraviglie in fatto di guerra. Quest'arma venne forgiata per combattere il demone Exilium, in grado di distorcere il tempo e lo spazio che osava sfidare Dio pur di prendere il suo posto tra gli uomini, e andava fermato con un'arma dalle capacità affini. Infatti, fintanto che Nether Juglus è disattivata, tutti i guerrieri intorno a lei (ad eccezione dell'utilizzatore) non possono attivare tecniche di distorsione spaziale, questo effetto spazia dai semplici teletrasporti di oggetti o persone, oltre che a tecniche o abilità puramente energetiche che incrementino la capacità di movimento. La spada ha la forma di una lunga Katana leggermente più dritta rispetto alla forma canonica, e anche in fatto di dimensioni assume fattezze inusuali: la lama infatti arriva a 140 cm di lunghezza, mentre l'impugnatura ne conta 30. La lama è caratterizzata da una colorazione molto scura, una forma leggermente più spessa del normale e il lato senza filo mostra una scanalatura che la distingue dal resto delle armi di questo genere. E' attraversata da diverse linee energetiche rosse che partono dal centro dell'impugnatura: lì, incastrata per mezzo di fasciature divine, vi è celata la fonte del potere di quest'arma, un nucleo incredibilmente potente e concentrato che le conferisce i suoi incredibili poteri. Il fodero dell'arma non ha alcuno scopo sen on quello di sigillarne i poteri, è infatti sguainandola che si ottiene la capacità di nullificare le abilità dimensionali del nemico. Nether Juglus non può attivare i suoi poteri da subito, deve prima assorbire energia dal suo padrone: ciò avviene ogni volta che questi attiva una tecnica. L'energia utilizzata per l'attivazione della tecnica viene assorbita dalla spada invece di disperdersi, quando avrà assorbito un ammontare di 80 punti energia sarà possibile innescare le sue abilità. Nether Juglus crea una distorsione spaziale che assorbe letteralmente il suo utilizzatore teletrasportandolo in pochissimi istanti in una qualsiasi altra zona del combattimento, a patto che sia ad un massimo di 15 metri di distanza dal punto originale. Una volta uscito dalla distorsione il passeggero otterrà un bonus sula velocità del 25% per i prossimi 3 turni. Nether Juglus può accumulare più energia oltre la soglia del 80, e ogni 20 unità in più sarà possibile incrementare il bonus sulla velocità per i prossimi 3 turni del 25% fino ad un massimo del 125% (quindi 160 punti energia massimi). Dopo aver utilizzato la distorsione Nether Juglus si disattiva tornando sopita e affamata di nuova energia.

    - Arachnopòbia [color=red](extra da 1.0)

    Il dono più importante di una madre per suo figlio è la vita, ma non solo questo è stato tramandato ad Alexander dalla grande Aracnophòbia: tutto il suo potere basato sul Trono di Spade ha origine da sua madre, passato a lui in forma parziale come un dono. Riportandola dall'inferno nel mondo dei vivi, Alexander può finalmente ottenere il suo potere al completo a patto di donare costantemente energia a sua madre per poterla mantenere reale nel mondo dei vivi. Normalmente Arachnopòbia è un'entità a se stante, può tranquillamente vivere per conto suo anche con un minimo e flebile legame con il figlio, in battaglia però, dove entrambi devono utilizzare i loro poteri, le entità non possono più essere divise e quindi Aracnophòbia viene assimilata da Alexander per diventare un unica entità dal potere completo. Sebbene durante la battaglia le loro entità siano costantemente fuse, il reale potere che possono sprigionare si innesca solamente a comando di Alexander con una durata massima. Ogni volta che Alexander usa lo Zettai Setsudan, all'interno del suo corpo si accumula un'energia chiamata Kumo misurata in omonime unità. Queste unità possono essere utilizzate come energia sostitutiva per lo Zettai Setsudan, oppure essere accumulate nel corpo per poter aumentare la durata della modalità combinata tra madre e figlio, poiché essa dura tanti turni quanti sono i punti Kumo nel corpo di Alexander e termina quando questi vengono esauriti (durante la modalità attiva non è possibile accumulare punti Kumo). Durante questa modalità, Alexander lascia il suo posto in battaglia alla madre, i due si scambiano rispettivamente ruolo: Alexander diventa un'entità atta a fornire energia, mentre Aracnophòbia può combattere con un corpo reale mantenendo le stesse ferite, status, energia e tecniche del figlio. Arachnophobia può utilizzare lo Zettai Setsudan senza consumare energia, mentre qualsiasi altra tecnica a base del taglio assoluto diminuisce il suo costo totale di 5 unità, a patto che non scenda mai sotto quelle 5. Per finire, in modalità demoniaca, Alexander può assorbire nel suo corpo una qualsiasi arma extra o speciale che sia una spada (va bene anche un pugnale, una katana, una ninjato, purché sia considerata una "spada") e assimilarne i poteri, per poi trasferirne tutta l'essenza nelle altre spade del suo potere. In questo modo tutte le sue lame avranno gli stessi poteri di quella assorbita, moltiplicati chiaramente per ogni singola arma oscura. Questo effetto può assimilare quante più spade possibili e non necessita dello scambio di entità, inoltre non solo le spade ma anche le tecniche a distanza o ad area assimilano il potere della spada. Questa arte è chiamata "Kamishini Setsudan" (Taglio Ammazzadei).


    .: Equipaggiamento:

    .: Stile di combattimento: Samurai
    Lo stile di combattimento ideale per Alexander è senza ombra di dubbio l'arte della katana giapponese al più alto livello della sua magnificenza. Elegante, preciso, perfetto, saturo di storia e di onore. L'arte di Alexander però non si ferma alla spada e usa mescolare anche lo stile samurai con dei colpi fisici presi da arti miste comunque tipicamente orientali. Il suo punto di forza è la pazienza e la lucidità: calcolare perfettamente ogni possibilità per rispondere in qualsiasi situazione con la freddezza necessaria, con la freddezza di una lama gelida che taglia la carne.

    A9g1f6N


    .: Tecniche personali:

    Livello 1

    Affilatura
    Se Alexander attiva questa tecnica facendo sfregare tra di loro le sue stesse lame, il costo di attivazione diventa 0 e non spezza la concentrazione. Questa tecnica consente di influenzare le lame nucleari di Alexander come se fosse entrata in contatto con energia elementale di qualsiasi tipo, ottenendo quindi l'affilatura migliorata di cui ha bisogno per combattere. Una tecnica semplice che Alexander ha sviluppato per non essere dipendente dalle mosse del nemico.
    Costo: 5

    Puntura
    Questa tecnica permette di cambiare rapidamente forma ad una delle lame di Alexander in modo che diventino più affusolate e si allunghino di colpo diventando simile ad un grosso pungiglione lungo fino a 2,5 metri. L'allungamento è rapidissimo, alla stregua del lancio di un proiettile, ma è altrettanto veloce anche il ritiro, pertanto questa tecnica ha una durata estremamente bassa. Durante questa tecnica, le lame convertono la forza di taglio in penetrazione. Raddoppiando il costo di questa tecnica è possibile allungare contemporaneamente più di un arto.
    Costo: 5

    Ragno
    Le tecnica diminuisce il malus sugli arti affilati di Alexander, raddoppiando sostanzialmente la loro forza, inoltre non solo le lame si allungheranno di 50 cm ma tutte e quattro le braccia bonus si allungheranno di circa 2 metri, rendendole cosi perfette per arrampicarsi in giro oppure attaccare più nemico contemporaneamente. Se durante questa tecnica Alexander rimane con le braccia conserte, il suo costo di mantenimento diventa 0 e la tecnica non spezza la concentrazione.
    Costo: 5 +2 di mantenimento

    Nido
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Ragno". Alexander blocca le zampe nella posizione in cui si trovano, rendendole ferme e inamovibili per sua volontà, pena la disattivazione di questa tecnica. Durante questo effetto, il malus sulla forza degli arti viene completamente annullato e la resistenza della sua carapace aumenta di molto, così come la resistenza degli arti stessi. Questa tecnica difensiva è dunque molto utile e versatile che favorisce una posizione di vantaggio.
    Costo: 10

    Predatore
    Alexander lascia fluire la sua energia nucleare all'interno dei suoi numerosi occhi, questo gli consente di estendere la sua capacità di percepire energia da consumare. Sarà pertanto in grado di individuare un bersaglio che sta utilizzando energia o mantenendo tecniche come se possedesse una vista termina, attraverso pareti o inganni sensoriali. Serve un potere capace di surclassare questa tecnica per poter evitare lo sguardo di Alexander, arti magiche o tecniche fortuite risultano inefficienti contro questa rilevazione.
    Costo: 10

    Livello 2

    Cavaliere
    Questa tecnica consente di fondere gli arti affilati di Alexander con le sue braccia superiori. In funzione di quanti arti affilati vengono coinvolti da questa tecnica, il suo costo viene moltiplicato. La cosa che accomuna tutte le lame generate da questa tecnica è la forma: nere e solcate orizzontalmente da energia nucleare su tutta la loro forma, che si generano a partire dall'avambraccio e si estendono sul dorso della mano dell'arto interessato, proteggendola quindi ma senza rimuoverla. Gli arti fusi tra di loro combinano la forza che li contraddistingue, pertanto più arti vengono sfruttati, più sarà forte il risultato. Un braccio solo può anche ottenere anche tantissimi arti affilati a sfavore del braccio restante. Se viene utilizzato un solo arto affilato, il risultato sarà una lunga claymore larga circa 15 cm e lunga 150 cm. In caso di due lame, il risultato sarà uno spadone di 2 metri largo 30 cm, più spesso del normale e che aumenterà anche leggermente la larghezza dell'avambraccio. In caso di 3 o più lame, il risultato sarà uno spadone ancora più grande: 2 metri e mezzo di lunghezza per 50 cm di larghezza, molto più spesso e resistente rispetto al normale.
    Costo: 5

    Nucleo
    Attivando questa tecnica, gli occhi di Alexander e i solchi delle sue lame si accendono di energia che sembra quasi divampare come una densa fiamma per i prossimi 5 turni. Durante questo periodo, tutte le tecniche nel turno in cui vengono attivate aumentano di molto la capacità di taglio e di penetrazione, migliorando inoltre l'effetto distruttivo dell'elemento nucleare contro gli altri elementi. Al termine dei 5 turni di questa tecnica, se Alexander ha attivato almeno 3 tecniche, accumula una "Carica Taglio Perfetto". Non può accumulare più di una Carica del genere contemporaneamente. Durante questa tecnica, la tecnica "predatore" viene automaticamente attivata.
    Costo: 15

    Luna
    Questa tecnica è attivabile solo durante la tecnica "Nucleo". L'energia in eccesso delle lame viene concentrata sulla superficie affilata dell'arma, così da aumentarne la forza di taglio. Non solo, il fendente mentre viene scagliato lascia una densa scia di energia nucleare che poi si staccherà viaggiando in linea retta fino a 10 metri al doppio della velocità di Alexander e con la stessa forza del colpo, infliggendo altri danni da taglio su tutto ciò che incontra. Il fendente avrà una lunghezza massima di 3 metri e potrà aumentare la sua potenza distruttiva più volte attraversando tecniche energetiche elementali. Questa tecnica può essere attivata consumando una Carica Taglio Perfetto, se Alexander lo fa, la potenza di taglio aumenta di molto, la forza del colpo raddoppia così come anche le sue dimensioni.
    Costo: 10

    Collezionista
    Questa tecnica è attivabile solo durante la tecnica "Nucleo". Consente ad Alexander di divorare un'extra legato alle spade, al taglio o qualsiasi altro elemento che possa incrementare l'efficacia delle sue lame. Per farlo, Alexander spalanca il suo petto rivelando il proprio cuore, il cuore intriso di energia nucleare assorbirà del tutto l'arma interessata riducendola a pura energia, per poi restare sul petto del demone come una sorta di punto debole: il cuore è esposto durante questa tecnica ed è visibile, pulsante di un rosso vermiglio, sul suo petto. Mentre questa tecnica è attiva, le lame del suo potere otterranno gli stessi identici effetti dell'extra interessato e potranno scagliare le tecniche ad esso legate. Queste ultime possono essere attivate a costo 0 consumando una Carica Taglio Perfetto. Al termine di questa tecnica, l'extra tornerà al suo stato originale venendo rigettato dal corpo di Alexander in perfetto stato. Durante l'uso di questa tecnica, se Alexander sta mantenendo attiva la tecnica "Ragno" a costo 0, anche il mantenimento di questa tecnica diventerà 0 e non spezzerà la concentrazione-
    Costo: 20+ 3 di mantenimento

    Giudizio
    Utilizzabile solo mentre le tecniche "Nucleo" e "Cavaliere" sono attive. Il braccio che ha ottenuto potenziamenti fondendosi con gli arti affilati di Alexander diminuisce notevolmente le sue dimensioni fino a tornare alle fattezze di un normale braccio, con la differenza che ci sarà un fodero su suo avambraccio dalla quale fa capolino un'impugnatura. La creazione ha le fattezze di una lunga katana, di circa 180 cm in lunghezza totale, 25 dei quali dedicati all'impugnatura. La guardia ha la tipica forma rotatoria di un manji. Questa katana è il risultato della fusione di tutta la potenza distruttiva di Alexander e quando viene estratta libera questo potere attraverso una lama di energia nucleare dalle dimensioni enormi e dalla potenza distruttiva immane. Anzitutto, Alexander non è costretto a sfoderare la spada immediatamente e per ogni turno in cui la tiene in questo stato, le dimensioni della lama aumentano di 2,5 metri (partendo da una lunghezza base di 5 metri). Per ogni arto affilato utilizzato, la forza con cui il fendente viene vibrato aumenta del 50%, inoltre di base questo attacco ha una capacità di taglio estremamente superiore al normale. Infine, se questa tecnica viene utilizzata consumando una Carica Taglio Perfetto non solo la sua potenza di taglio verrà ulteriormente potenziata, ma il colpo non perderà efficacia indipendentemente dal numero di ostacoli che attraversa e attivando anche la tecnica "luna" il fendente si trasformerà in una mezzaluna tagliente partendo dal suo limite massimo e raddoppiando la sua portata con un colpo lanciato. Mentre sono in forma di spada, gli arti affilati di Alexander non possono essere liberati da questa forma.
    Costo: 20

    Livello 3

    Radianza
    Utilizzabile solo consumando una Carica Taglio Perfetto. Alexander sblocca i limiti del suo potere, l'energia nucleare inizia a fuoriuscire da ogni parte del corpo al punto che spacca la carapace e la pelle visibile rendendo la sua figura molto luminosa, per quanto ammantata da un'energia oscura. Quella forza si estende intorno a lui formando una zona satura di energia nucleare. Quest'area ha un diametro complessivo di 10 metri, tuttavia se Alexander resta fermo in un punto si estenderà fino a 30 metri, avendo sempre lui come centro della cupola. Questa tecnica si limita a rivestire di energia nucleare l'intero corpo di Alexander: quando l'area della Radianza è limitata, anche l'energia nucleare che lo riveste è poca pertanto il suo effetto è leggero. Quando invece l'area della radianza è estesa l'effetto è molto più potente, questo significa che mentre Alexander è fermo è molto più difficile danneggiarlo attraverso energia elementale, inoltre in questo caso non dovrà pagare il costo di mantenimento di questa tecnica. Mentre questa tecnica è attiva, sarà possibile attivare altre tecniche con un costo aggiuntivo di 5 punti in più per poterle utilizzare come se Alexander avesse consumato una Carica Taglio Perfetto.
    Costo: 20 +5 di mantenimento

    Giudizio Letale
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Giudizio", mentre Alexander tiene ancora la katana pronta ad essere estratta. Quando sta per intercettare un attacco, questa tecnica può essere attivata. Se Alexander ha la potenza per distruggere la tecnica in arrivo grazie a "Giudizio", potrà subito dopo rinfoderare la spada utilizzata per questo attacco senza consumare "Giudizio" e anzi, assorbirà completamente la tecnica distrutta traendo potere da essa. In questo modo, quando scaglierà "Giudizio" otterrà anche la potenza della tecnica assorbita, una maggiore efficienza contro quello stesso tipo di energia ad, eventualmente, anche un vantaggio elementale.
    Costo: 10

    Taglio del Giudizio
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Radianza" mentre Alexander ha generato la katana della tecnica "Giudizio". L'area nucleare intorno ad Alexander si restringe di colpo nel momento in cui sferra il fendente, raggiungendo i 2.5 metri di raggio intorno a lui. L'area della Radianza assorbe la potenza distruttiva di quel singolo taglio e lo replica sulla sua superficie, producendo altri 4 tagli (per un totale di 5) che poi si allargando di colpo riportando l'area alle sue dimensioni originali. I tagli occupano l'area intera in cui vengono posizionati, pertanto si allargano in un'area enorme concedendo ad Alexander di colpire più bersagli contemporaneamente intorno a lui. C'è da dire che, superati i 5 metri di diametro, la potenza di taglio diminuisce in maniera significativa, inoltre dopo questa tecnica anche se Alexander è fermo l'area della Radianza non arriverà mai alla sua massima grandezza ma solo la minima. Se durante l'uso di questa tecnica Alexander consuma una Carica Taglio Perfetto, allora la tecnica si ripeterà due volte in rapida successione, seguendo sostanzialmente il movimento di due diversi fendenti invece di uno solo.
    Costo: 10

    Livello 4

    Gran Taglio del Giudizio
    Utilizzabile solo durante il Taglio del Giudizio mentre viene consumata una Carica Taglio Perfetto. Invece di sfogare l'attacco all'interno dell'Area della Radianza, Alexander proietta quell'area in miniatura a distanza, entro un massimo di 15 metri da lui. La cosa è estremamente veloce, ma c'è un minimo di tempo durante la quale Alexander deve rivolgere il suo attacco verso quella direzione, per innescare l'effetto di questa tecnica è comunque necessario vibrare un fendente. Appena il fendente viene scagliato, l'area si estende di colpo raggiungendo i 10 metri di diametro, all'interno della quale verranno proiettati un totale di 10 tagli, ordinati secondo la volontà di Alexander in modo di intrappolare il nemico all'interno di un'area letale. I tagli funzionano esattamente come se un'enorme lama avesse attraversato l'area interessata alla velocità di un proiettile, tutti nello stesso momento seguendo il movimento del taglio scagliato da Alexander. Ogni taglio però può essere orientato e posizionato come Alexander preferisce. Dopo aver sferrato il fendente, Alexander può usare la tecnica "Giudizio Letale" per rinfoderare la katana subito dopo: se questa tecnica distrugge delle tecniche del bersaglio oppure il bersaglio stesso, Alexander potrà riassorbirne la potenza, ottenere gli effetti del Giudizio Letale e prepararsi ad un secondo attacco come se la tecnica "Giudizio" sia pronta a colpire di nuovo senza pagare ulteriori tecniche.
    Costo: 15

    Suprema Radianza
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Radianza" mentre Alexander ha generato la katana della tecnica "Giudizio". Invece di sferrare un taglio, Alexander estrae la spada col preciso scopo di infilarla nel terreno, in modo che risuoni all'interno dell'area della Radianza. Immediatamente dopo aver infilzato la spada nell'area, Alexander genera un numero limite di 20 spade gigantesche che si allungano dal terreno o dai limiti dell'area della cupola: un caso le lame si sollevino dal terreno tenderanno verso l'alto, in caso vengano generati dalla cupola invece tenderanno verso Alexander. Le lame possono allungarsi fino ad un massimo di 5 metri, la loro capacità di taglio e di penetrazione è pari alla potenza della katana che aveva dato origine alla tecnica, pertanto è perfetta per colpire moltissimi nemici con estrema precisione. Se questa tecnica viene attivata con una Carica Taglio Perfetto, le lame si accenderanno di una luce abbagliante che potrà accecare qualsiasi bersaglio all'interno dell'area della Radianza e 5 metri più distante, la luce è tale ed intensa che può danneggiare gli occhi anche se parzialmente protetti e chiusi, per evitare questo effetto serve una protezione degna di questo nome sul volto del bersaglio, altrimenti resterà accecato per i prossimi 3 turni.
    Costo: 15

    Sentenza
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Radianza" mentre Alexander ha generato la katana della tecnica "Giudizio". Con questa tecnica, invece di generare un enorme taglio, Alexander si limiterà a creare una piccola spada, una katana normalissima senza fasci di energia assortiti. Tutta l'energia nucleare è concentrata all'interno della lama che sarà invece di un bagliore intenso, colmo di energia. Questa spada dura quanto basta per sferrare un singolo fendente, dopodiché svanirà, tuttavia quel singolo fendente ha una potenza di taglio assoluta: nessun materiale o attacco può contrastarlo e nel caso specifico di una tecnica energetica, questa tecnica la supererà a prescindere assorbendone la potenza e facendola sua. Il taglio provocato da questa tecnica non può essere rigenerato e in caso colpisca il cuore o il cervello di un bersaglio immortale lo ucciderà comunque distruggendo i suoi circuiti energetici e la sua anima.
    Costo: 20

    .: Tecniche Arte Magica:

    Ninjutsu #2: Evocazione di munizione e di armi
    Ninjutsu #5: Passo energetico
    Ninjutsu #7: Laccio Energetico
    Ninjutsu #9: Shigan
    Ninjutsu #10: Rankyaku
    Ninjutsu #12: Lancio Potenziato
    Ninjutsu #13: Air Hike
    Ninjutsu #14: Soru
    Ninjutsu #16: Prigione di luce
    Ninjutsu #18: Sommo richiamo dimensionale
    Ninjutsu #20: Ultima Offerta


    Rinjutsu #1: Tekkai Parziale
    Rinjutsu #2: Lampo Fumogeno
    Rinjutsu #8: Tekkai Profondo
    Rinjutsu #9: Tekkai Skull
    Rinjutsu #11: Tekkai
    Rinjutsu #13: Distorsione
    Rinjutsu #14: Restrizione forzata
    Rinjutsu #15: Tekkai Kiru
    Rinjutsu #16: Sigillo di magia nera
    Rinjutsu #20: Tekkai Gozer
    Ninjutsu #21: Air Hike Zero
    Ninjutsu #23: Lancio Potenziato Perfetto
    Ninjutsu #25: Contrarma Magica


    .: Tecniche Arte Occulta:

    Eromanzia #1: Seduzione
    Eromanzia #2: Giudizio di Lussuria
    Eromanzia #3: Privazione Spietata
    Eromanzia #4: Odore della Lussuria
    Eromanzia #5: Provocazione
    Eromanzia #6: Devozione
    Eromanzia #7: Assuefazione
    Eromanzia #8: Sevizia
    Eromanzia #9: Genderlink
    Eromanzia #10: Gabbia del Piacere
    Eromanzia #11: Giudizio Crudele
    Eromanzia #12: Painwheel
    Eromanzia #13: Groviglio Oscuro
    Eromanzia #14: Kokuin no Yakusoku
    Eromanzia #15: Arma Perversa
    Eromanzia #16: Trial of Lust
    Eromanzia #17: Araldo della Lussuria
    Eromanzia #18: Malia dei Non-Morti
    Eromanzia #19: Lurker
    Eromanzia #20: Egotista Elegante
    Eromanzia #21: Sentenza di Peccato
    Eromanzia #22: Paura Oscura
    Eromanzia #23: Fatal Attraction
    Eromanzia #24: Sfida della Perversione
    Eromanzia #25: Giudizio Diabolico
    Eromanzia #26: Arma di Essenza


    Yogami #1: Globo della Costrizione
    Yogami #2: Focalcolpo
    Yogami #3: Veicolaforza
    Yogami #4: Miracolvista
    Yogami #5: Doppioteam
    Yogami #6: Memento
    Yogami #7: Rafforzatore
    Yogami #8: Tossina
    Yogami #9: Urlorabbia
    Yogami #10: Congiura
    Yogami #11: Forzasfera
    Yogami #12: Malcomune
    Yogami #13: Lucidatura
    Yogami #14: Focalenergia
    Yogami #15: Arma della Marchiatura
    Yogami #16: Camuffamento
    Yogami #17: Sbigoattacco
    Yogami #18: Introforza
    Yogami #19: Danzaspada




    Edited by Hyperion Arcade - 23/5/2019, 09:16
     
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    Mi sembra tutto ok, sta cosa dei caratteri massimi ci darà un sacco di problemi con le schede pompose già lo so. Fai gli acquisti il prima possibile però, non voglio vedere schede a metà.
     
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