[Operazione] Nascondiglio +2

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    Informazioni Richiedente:
    CITAZIONE
    Nome: Aura
    Livello: 3
    Energia: Sky Walker
    Abilità Fisiche: Gigas, Shell, Jumper, Energy, Charge al 4 - Mach, Vision, Strike, Sense al 5
    Livello del Potere: 3
    Tecniche Personali: Protocollo Genesis, Protocollo Reborn, Protocollo Mirror, Protocollo Silence, Protocollo Vision, Protocollo Gigas, Protocollo Mach, Protocollo Power, Protocollo Infusion, Protocollo Increase, Protocollo One For All, Subsistema Execution, Protocollo Invisible
    Tecniche Arte magica: Ninjutsu:1,2,4,6,8,9,10,12,13,14,18 - Rinjutsu:1,2,4,6,8,9,10,11,12,14,19 - Kaerinomanzia:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,13,15,16,17,22,24 - Sephiroth:1,2,4,5,7,8,10
    Armi & Equipaggiamento: Day&Night dentro Gemma Alfa (Impatto +, Ricarica Rapida, Multicanna [Fucile di Precisione]) + (Radar di Prossimità), Heaven Blades (Affilatura +, Arma doppia, Gunblade), Caricatore per Fucili a pompa x4, Caricatore per Fucili di precisione x3, Caricatore per pistole x4
    Operazione richiesta: Operazione Nascondiglio
    Informazioni extra: Livello di allarme +2

    Descrizione del Luogo
    CITAZIONE
    Capannone diroccato: Senza ombra di dubbio in passato era utilizzato per contenere e smistare armamenti di vario tipo, dai più banali fucili alle più sofisticate tencologie di fortificazione. La base quadrata misura 30 metri per il lato e vanta pareti alte ben 15 metri dalla quale pendono numerosi cavi e strutture metalliche fatiscenti che arrivano a sfiorare i 5 metri dal terreno. Una sezione quadrata di 10 metri per lato è posizionata al centro dello spazio, che funge da sopraelevata di circa 3 metri di altezza intorno alla quale sono posizionati ganci di vario tipo probabilmente usati per tenere le armi. Sopra alla sezione quadrata non c'è niente. I due spazi ai lati della sezione quadrata misurano 10 metri e non presentano ostacoli di alcun tipo. L'illuminazione arriva da una vetrata sporca posizionata sopra alla sezione quadrata al centro della stanza delle stesse identiche dimensioni. Le entrate sono posizionate al lato sud e il lato nord della costruzione, alte 3 metri e larghe 5. L'orario è il pieno giorno.

    Moltissimi stabilimenti sono stati abbandonati dopo l'arrivo dell'Authority che ha trasformato i vecchi traffici dei piccoli criminali in delle vere e proprie pulizie etniche. Dei vecchi tesori del contrabbando ai tempi d'oro è rimasto poco, ma ci sono anche alcuni luoghi poco sorvegliati che è possibile trafugare nella speranza di ottenere tecnologia degna di quella lasciata dalla Umbrella a Kurayami.
     
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  2. Thrasir
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    New Vegas è la patria delle opportunità per chi ha il coraggio di coglierle ed Aura non era certo tipa da tirarsi indietro, soprattutto ora che si avvicinava il momento in cui il suo volto sarebbe scomparso dalle ombre. Ma ci sarebbe ancora voluto tempo, mancavano ancora alcuni dettagli prima che il mondo o una parte di esso sapesse di lei. La cyborg aveva adocchiato un capannone ormai abbandonato, in cui sapeva si celavano tecnologie potenzialmente utili alla sua causa, sequestrate, ma non controllate. Forse controllare perennemente ogni luogo della città non era ancora possibile nonostante a capo della polizia vi fosse una IA decisamente formidabile. Aura sarebbe entrata dall'unico ingresso del capannone, ovvero il portone a sud, richiudendolo alle proprie spalle, per poi, appena all'interno, creare una Copia Vision/Invisible, così da poter perlustrare il capannone su entrambi i lati senza perdere troppo tempo. La Aura originale si sarebbe diretta verso destra, al centro del corridoio di 10 metri che affiancava la struttura centrale, mentre la Copia si sarebbe mossa verso il centro, a circa un metro dal muro interno del cubo misterioso. Con ogni probabilità le cose di valore erano custodite lì dentro, ma doveva fare attenzione ad eventuali sistemi d'allarme. La cautela non è mai troppa in questi casi.

    qLYHFjp
    .:Aura:.

    Status Fisico Aura: Illesa
    Status Fisico Copia Silence/Invisible: Illesa
    Status Psicologico: Pronta ad agire
    Energia: 140/180
    Tecniche usate:
    Protocollo Genesis - Tecnica base del potere di Aura. Potrà genere una copia identica di sè entro la distanza di 1 metro dalla posizione in cui si trova. La copia potrà essere generata con un numero di protocolli pari a quelli previsti dal potere. Avrà le stesse abilità fisiche di Aura e non potranno apparire oltre pareti o ostacoli presenti nell'intorno della cyborg. Tutte le copie presenteranno un nucleo leggermente più piccolo rispetto all'Aura originaria, seppure la differenza risulterà essere quasi impercettibile.
    Costo: 5
    Protocollo Silence - Tramite questo protocollo la copia non sarà percepibile tramite i sensi dell'olfatto e del suono, rendendo inutili eventuali capacità speciali di questi organi di riferimento. Questa tecnica è molto utile per tendere agguati a sorpresa, senza farsi notare dai nemici. Questa copia avrà il nucleo leggermente più spento e meno luminoso rispetto a tutti gli altri.
    Costo: 10
    Protocollo Invisible - Tramite questo protocollo la copia di Aura risulterà completamente invisibile agli occhi altrui, diventando praticamente impercettibile tramite l'uso della vista. Questa invisibilità non potrà essere disattivata in alcun modo e rimarrà attiva anche dopo eventuali attacchi sferrati dalla copia. Durante movimenti veloci e attacchi l'effetto della tecnica risulterà comunque meno affidabile.
    Costo: 25
    Potere: One, No One and One Hundred Thousand (attivo)
    Livello 3
    - A questo livello è possibile avere in campo 3 copie di sè.
    - Ogni copia può essere creata con 2 protocolli installati al suo interno.
    - A questo livello la copia creata può lanciare una arte occulta/magica o una tecnica di un Extra con un costo massimo di 20 punti. Lanciata la tecnica la copia svanirà dopo 3 turni.
    Note: Heaven Blades: 2 al fianco destro di Aura, Sfera Alfa alla cinta con Day&Night all'interno, Cintura con 1 Caricatore per fucili a pompa ed 1 Caricatore per fucili di precisione
    Cyborg
    - CONSEGUENZE RAZZIALI:
    • Lunga vita.
    • Resistenza migliorata all'energia pura, che si traduce anche in una debolezza all'argento.
    • Affinità nella comprensione e nell'interazione dell'energia e delle forme digitali di informazioni, il che da la possibilità di interagire meglio con costrutti artificiali ed energetici e memorizzarne i dati all'interno dei propri processi mentali.
    = Modello Biorg
    • Core energetico disposto all'interno della cassa toracica o nella testa, questo vuol dire che il core sarà più denso e funzionale, aumentando la riserva energetica massima del Cyborg. (Inizialmente 40, dal livello 3: 80 punti energia bonus)
    • Il resto del corpo viene sacrificato dal Core energetico, quindi la forza sarà pari solo al 50% delle proprie capacità fisiche.
    • OVERCHARGE: portata e velocità delle tecniche aumentate del 50%

     
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    CITAZIONE
    OPERAZIONE CONCLUSA SENZA INVASIONI
     
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2 replies since 29/8/2022, 11:00   57 views
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