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    In realtà ti stavo già aiutando io, non è che inserisci il gettone e ti fanno il potere, ti chiederanno le stesse cose che ti ho chiesto io. Ma ok, immagino che puoi chiedere aiuto a chi vuoi, lo staff è a disposizione.
     
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    Ooook.
    Ho modificato la scheda e reso il personaggio un non-combattente. Giusto per cominciare a ruolare.
    Spero sia ok.
     
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    Nella razza c'è una roba che dovrebbe essere il flavour del potere, non c'entra nulla, scrivi semplicemente Umana - Homunculus per non creare disguidi con altri giocatori che potrebbero confondersi. Il BG non va bene: anche se il tuo PG non ricorda il suo passato, tu devi scriverci cosa è successo. Poi lei perde la memoria e questo mi va benissimo, ma da qualche parte è uscita fuori e devi raccontarlo.
     
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    Oooook. Modificato!
     
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    Inserito il potere gentilmente datomi da Amaterasu!
     
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    Ok bene per il potere ma il BG non l'hai ancora corretto.
     
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    Come no? Ho messo quale è il suo passato!
     
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    Ah ok me l'ero perso. D'accordo allora possiamo approvare.
     
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    Bene, grazie!
     
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    Propongo queste nuove tecniche per il PG:

    Fly: Questa tecnica permette di generare dalla mano uno Shuriken di cristallo, una stella ninja dal diametro complessivo di 30 cm che potrà essere scagliato in avanti da un movimento netto della mano ed infliggerà danni da taglio. Lo Shuriken può tornare indietro a comando dell'utilizzatore e lo farà cercando di tornare verso il palmo della mano destra del suo proprietario. Se questa tecnica viene attivata potenziata dal marchio, sarà possibile consumare ulteriori 10 punti energia per poter scagliare fino a 3 shuriken totali in un solo movimento, così che possano prendere 3 direzioni diverse.
    Costo: 5

    Crush: Con questa tecnica è possibile sparare dalla mano destra un blocco di cristallo dalla forma vagamente cubica di mezzo metro di lato. In quanto al lancio, il cubo viene considerato un oggetto piccolo, ma colpisce come un oggetto medio. E' ottimo per infliggere danni da impatto e sfondare barriere. Se potenziata dal marchio, sarà possibile consumare 10 punti energia per ingrossare il cubo fino a un metro e mezzo di larghezza per lato, cosi da farlo considerare un oggetto grande.
    Costo: 5

    Empower: Tecnica attivabile solo in concomitanza con un'altra che lanci un proiettile di qualsiasi tipo. Permette di costellare un proiettile, o più di uno se sono sparati molti assieme, di cristalli affilati. Oltre ad aggiungere un lieve effetto tagliente per i cristalli, quest'effetto incrementa la potenza del proiettile, in base al tipo di danno inflitto. Un proiettile perforante sarà più veloce ed affilato, un oggetto contundente avrà maggiore massa, eccetera. Se potenziata dal marchio, sarà possibile spendere 10 punti energia per infondere un movimento rotatorio al proiettile, cosi da renderlo più pericoloso e difficile da bloccare.
    Costo: 5

    Call: Questa tecnica permette di lanciare un piccolo proiettile che può essere scagliato da sè o agganciato a un'altra tecnica. Se agganciato a una tecnica, si staccherà al momento dell'impatto. In entrambi i casi, il proiettile sarà grande quanto un pollice e difficile da distinguere dal resto dei cristalli, e si attaccherà a qualsiasi superficie colpisca. Cosi agganciato, potrà essere utilizzato come magnete per attirare altre tecnica, che avranno la loro traiettoria leggermente curvata per raggiungere la sua posizione. Questo effetto è opzionale. Se potenziato col marchio, sarà possibile spendere altri 10 punti energia per lanciare tre proiettili invece di uno, che tenderanno a piantarsi in modo da formare uno spazio triangolare largo al massimo 2 metri. L'effetto di attrazione creato in questo modo sarà molto più efficiente, ma solo all'interno del triangolo.
    Costo: 5
     
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    Crush è troppo grande per il livello 1, cambia un metro e mezzo e mezzo metro in 60 e 30 cm, scrivi anche che di norma colpisce come un oggetto piccolo mentre potenziato dal marchio colpisce come un oggetto medio. Chiarisci anche che la portata e la velocità della tecnica rispecchia le caratteristiche del potere, e le caratteristiche sul peso servono solo per definire banalmente la sua efficacia distruttiva. In realtà, a questo punto ti basterebbe semplicemente dire che quando la tecnica è potenziata ha un bonus sulla forza d'impatto, ma questo è solo il mio consiglio. In ogni caso questa è una tecnica non perforante né tagliente, quindi non prenderà bonus dagli effetti del potere, è estremamente fuori luogo nel kit di un potere del genere e se proprio dovessi fare una tecnica de lgenere la metterei ad un livello molto alto in modo da renderla il più efficace possibile perché al livello 1 è molto sprecata. Ma di nuovo, questo è solo un consiglio.

    Empower al livello 1 è un pò presto, sarebbe più una tecnica di livello 2 ma non dovrebbe essere così generica in un potere così versatile, al massimo potrebbe aumentare la portata e definire un maggiore impatto nella perforazione, ma consiglio di testare ancora un pò il potere per capire di che ha effettivamente bisogno, prima di fare una tecnica di livello 2 come questa. Così lo spingi nella direzione giusta.

    Call anche è una tecnica da livello 2 che non mi sento assolutamente di consigliare. Molto difficilmente avrai modo di sparare cristalli a profusione vista la quantità immane di energia che richiede questo potere, ma soprattutto hai poche "bocche di fuoco" quindi non credo avrai modo di fare vere e proprie tempeste di cristalli che hanno bisogno di attrazioni magnetiche, mi sembrerebbe una tecnica molto sprecata. Il mio consiglio sarebbe quello di esplorare altri tipi di lancio così da avere genericamente più versatilità piuttosto che affidarti ad una tecnica inutilmente dispendiosa e inaffidabile.
     
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    Oooook.

    Cut: Questa tecnica permette di generare dalla mano uno Shuriken di cristallo, una stella ninja dal diametro complessivo di 30 cm che potrà essere scagliato in avanti da un movimento netto della mano ed infliggerà danni da taglio. Lo Shuriken può tornare indietro a comando dell'utilizzatore e lo farà cercando di tornare verso il palmo della mano destra del suo proprietario. Se questa tecnica viene attivata potenziata dal marchio, sarà possibile consumare ulteriori 10 punti energia per poter scagliare fino a 3 shuriken totali in un solo movimento, così che possano prendere 3 direzioni diverse.
    Costo: 5

    Shatter: Questa tecnica consiste nello sparare un proiettile solo apparentemente compatto, ma in realtà molto fragile. Il proiettile, grande quanto un pugno, si farà in mille pezzi all'impatto col bersaglio, saturando un'aria sferica di mezzo metro con schegge di cristallo affilate. Se potenziata col marchio, è possibile spendere altri 10 punti energia per sparare un proiettile che si dividerà in tre schegge più piccole, le quali feriranno e potranno perforare materiali resistenti quanto la carne prima di frantumarsi in una nube di frammenti ciascuna.
    Costo: 5

    Search: Questa tecnica permette di imprimere un effetto rotatorio a un proiettile, o più di uno se sparati assieme. Il proiettile avrà la sua traiettoria curvata dal movimento, cosi da poter essere indirizzato a tracciare curve fino a novanta gradi. Questa tecnica può essere usata solo in congiunzione con un'altra e non può essere potenziata.
    Costo: 5

    Snipe: Questa tecnica permette di sparare un piccolo proiettile delle dimensioni di un pollice. Questo proiettile sarà molto più veloce di una normale pistola, sacrificando potenza di impatto in cambio della velocità. Un bersaglio colpito da questo tipo di proiettile sarà infuso di energia cristallina per 3 turni, durante i quali tutte le tecniche cristalline tenderanno ad essere attratte nella sua direzione. Se potenziata dal marchio, è possibile spendere altri 10 punti energia per sparare tre proiettili invece di uno, che prenderanno direzioni diverse.
    Costo: 5
     
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    Shatter andrebbe bene ma non è molto chiaro cosa dovrebbe fare la nube. E' un impedimento? Oppure fa altri piccoli microtagli per aprire ferite superficiali o...?

    Search bella tecnica, approvo.

    Snipe è letteralmente la stessa tecnica che sopra ti ho scritto essere di livello 2 ma scritta con parole diverse, search è molto più semplice e utile per questo scopo.
     
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    Shatter: Questa tecnica consiste nello sparare un proiettile solo apparentemente compatto, ma in realtà molto fragile. Il proiettile, grande quanto un pugno, si farà in mille pezzi all'impatto col bersaglio, saturando un'aria sferica di mezzo metro con schegge di cristallo affilate che taglieranno quanto prescritto dal potere. Se potenziata col marchio, è possibile spendere altri 10 punti energia per sparare un proiettile che si dividerà in tre schegge più piccole, le quali feriranno quanto prescritto dal potere prima di frantumarsi in una nube di frammenti affilati ciascuna.
    Costo: 5

    Skewer: Con questa tecnica, è possibile sparare molto rapidamente dal palmo una lancia di cristallo lunga massimo 2 metri. La lancia ha una scarsa gittata, la metà prescritta dal livello del potere, ma emerge molto rapidamente e ha una potenza di spinta e penetrazione non indifferente. Se potenziata dal marchio, è possibile spendere altri 10 punti energia per estrarre un tridente invece di una lancia, più potente e perfetto per perforare nemici di grosse dimensioni.
    Costo: 5
     
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    Skewer ok ma alza il costo a 10. Shatter continua a essere un mistero perché non riesco a immaginarmi come questa nube dovrebbe fare danno, tipo ci passi in mezzo ed è come camminare in una piscina di palline coperte di lamette da barba?
     
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