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  • Hina-Poppezinga - |NERO| Artemis
    53.85%
    7
  • Hyperion Arcade - Anima in Tetranite riparante
    53.85%
    7
  • Thrasir - Tellurika
    46.15%
    6
  • Hyperion Arcade - Chorus Troni
    23.08%
    3
  • Amaterasu Sakuya - Ballista Affilata Termica
    15.38%
    2
  • 666xXxBaldKillerNoobSaibotxXx666 - [LOGOS] Amudo
    7.69%
    1
  • Hina-Poppezinga - |NERO| Kalina
    7.69%
    1
  • White Raven - Supporto M.I.T
    0.00%
    0
  • White Raven - N.O.S.
    0.00%
    0
  • Thrasir - Shieldbug
    0.00%
    0
  • LordKrayt - Ballistic Banshee
    0.00%
    0
  • 666xXxBaldKillerNoobSaibotxXx666 - [SKYFORGE] Huntsman
    0.00%
    0
  • Amaterasu Sakuya - Disassemblaggio Magnetico
    0.00%
    0
  • Poisonwind - [Prometheus] Risonanza
    0.00%
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This poll is closed (Voters: 13)

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    Prima di passare alla votazione vorrei spendere due parole per congratularmi con tutti i partecipanti che senza ombra di dubbio si sono dati da fare per proporre un'idea, folle o banale che fosse ma quantomeno ci hanno provato. Questa era la prima volta che facevamo un concorso del genere quindi lo considero di "rodaggio", non preoccupatevi se avete mancato un tantino l'obbiettivo perché partecipare a questo genere di concorsi serve proprio per migliorare. L'unica cosa che mi dispiace è che pochi hanno provato a mettere in conto il fattore "coop" che poteva rendere le cose interessanti. Ma bando alle ciance e passiamo alle proposte, vi ricordo che avete 7 giorni per votare fino a 2 dei vostri preferiti (ma non potete votare due proposte della stessa persona, mi raccomando a non sbagliarvi), pertanto fino al giorno 20 del mese corrente sarà possibile votare e confermare il voto con un post che può semplicemente validare la vostra partecipazione o magari condividere qualche considerazione personale.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: White Raven
    Nome Blueprint: Supporto M.I.T
    Rank Blueprint: Rank B
    Descrizione: Il supporto M.I.T, detto anche Manipulable Illusory Tech, permette l’uso di sostenere le proprie armi senza l’ausilio delle mani in un corto raggio. Infatti questo supporto si presenta come un ologramma dalla forma circolare che sostiene l’estremità di armi bianche. Questo grazie ad una tecnologia implementata in quella sezione, tramite un Chip magnetico che lo collega a 5 collari: Questi 5 devono essere posizionati alle estremità del proprio corpo: collo, polsi e caviglie. Questi magneti rendono possibile la manipolazione dell’arma entro un raggio di 1.5 metri da se stessi tramite il movimento delle mani, gambe e testa, con la possibilità di richiamare a se tale arma verso uno dei 5 collari se l’arma è entro 5 metri da sè. Il piccolo difetto di questo supporto M.I.T. è il fatto che la distruzione di uno dei collari comporta al malfunzionamento del programma.
    Note personali: Non ci sono scuse, volevo scrivere di Nier: Automata e l’ho fatto. Non ho immagini adatte, ma credo basti conoscere il gioco per capire l’idea.

    Molto più simile ad un extra che non ad un potenziamento vista la libertà, non è una brutta idea ma con qualche ritocco potrebbe andare meglio. Un pò sempliciotta a livello tecnico, non da molti spunti però è versatile per molteplici tipi di armi. Non negativo dai.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: White Raven
    Nome Blueprint: N.O.S.
    Rank Blueprint: Rank S
    Descrizione: Il NOS viene applicato alle Air Track, precisamente alla parte posteriore di esse, così da fornire una velocità superiore per un breve periodo di tempo. Infatti, il NOS si attiva raggiungendo il 25% di velocità, raddoppiando in modo istantaneo tale velocità con una fiammata che partirà da dei tubi. Questo conferisce anche un calore ustionante alle Air Track, che saranno rivestite di un materiale resistente al calore del NOS così che non vada a sciogliersi. Infatti, tale fiammata è solo il risultato dell’esplosione di gas all’interno delle Air track e è innocua sulla pelle umana. Non si può dire lo stesso per i vestiti, che potrebbero bruciarsi o prendere fuoco se troppo vicini. Il calore delle lame però, è sempre pericolosa, e può provocare delle pesanti ferite da usura se prese in pieno.
    Note personali: //

    Questa invece è decisamente poco ispirata, oltre ad essere un grado S di discutibile utilità, è anche molto specifico per un'evoluzione che di per sé ha già la velocità come caratteristica principale, sarebbe stato più interessante dargli delle sfumature più particolari. Poi il nos... insomma, non era grandiosa come idea.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Thrasir
    Nome Blueprint: Shieldbug
    Rank Blueprint: A
    Descrizione: I progetti Skyforge derivano direttamente da idee celestiali per la caccia a demoni e creature occulte. Questo progetto permette di potenziare notevolmente la resistenza e l’affidabilità di uno scudo che non potrà superare le dimensioni di 30 cm di diametro. La struttura della difesa sarà abbastanza pesante, ma questo non sarà un grosso problema, data la particolarità di questo potenziamento. Lo scudo sarà infatti autonomo, apparendo come un insetto metallico capace di spostarsi sul corpo del possessore senza problemi, posizionandosi nel punto ritenuto migliore per la difesa. Lo spostamento ovviamente non sarà immediato, ma sarà così possibile tenere entrambe le mani libere, così da potersi concentrare su altro.
    Note personali: Non sapevo se come idea poteva essere troppo forte ed ho quindi lasciato la descrizione il più semplice possibile, così da renderla meglio comprensibile. L’ispirazione me l’ha data lo scudo insetto di Entoma, di Overlod.

    L'idea sembra carina, però mi domando come mai non fare semplicemente delle corazze per le braccia visto che non è particolarmente veloce e poco affidabile. Forse strutturandolo in maniera un pochino più articolata, ad esempio mettendo dei punti focali che puoi "attivare" per spostare lo scudo, o comunque mettere delle condizioni di movimento come ad esempio fare movimenti particolari con le mani. Insomma un pò vago, andava sistemato un pochino meglio.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Thrasir
    Nome Blueprint: Tellurika
    Rank Blueprint: S
    Descrizione: I progetti Earthbound sono antiche strutture che permettono di manipolare l'energia a livello solido ad uno stato puro. Questo progetto può essere utilizzato solo su armi pesanti (bazooka, lancia granate, lanciarazzi, etc.), limitando il loro caricatore ad un'unica cartuccia alla volta. Questo proiettile, dalla particolare forma a trivella, si comporterà normalmente, esplodendo in un raggio di 3 metri, a meno che non venga sparato sul terreno. In quel caso il proiettile inizierà a scavare nel suolo, muovendosi di 7 metri a turno inseguendo la fonte rumorosa più vicina, essendo dotato di sensori tellurici. Un singolo proiettile di questo genere può non destare troppe difficoltà, ma uno sciame di bombe può diventare un facile problema inatteso.
    Note personali: Qui ho osato un po’ di più (penso) creando praticamente delle mine anti-uomo che inseguono il bersaglio più vicino. Poco utili contro chi vola, molto utili contro chi, ad esempio, non si può vedere.

    Questa invece di idea è molto carina ma la meccanica è molto difficile da gestire: il rumore è strano da tenere conto, andrebbe regolamentato meglio o magari semplicemente renderlo più pratico ad esempio spari semplicemente un proiettile a terra e quello riemerge poco più avanti, tanto poi esplode ad area essendo un missile/granata, quindi è inutile fare qualcosa "a ricerca" così specifica. Ultima cosa: hai scritto che uno sciame di questi attacchi potrebbe diventare pericoloso, ma l'arma può montarne uno solo. E' un pò strano.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: LordKrayt
    Nome Blueprint: Ballistic Banshee
    Rank Blueprint: Rank B (Potenziamento di supporto)
    Descrizione: Il Ballistic Banshee si presenta come un volto di donna in argento con una espressione accigliata, è grande quasi quanto una mano e si può applicare magneticamente ad uno scudo o ad un pezzo di armatura laddove è necessaria. Al suo utilizzo la bocca della donna si apre e si crea un campo di forza intorno all'utilizzatore che lo proteggerà da attacchi da arma da fuoco e armi da corpo a corpo. Qualora lo scudo dovesse cedere sotto i colpi degli avversari esso si infrangerà rilasciando un urlo assordante a distanza tre volte volte superiore al diametro del campo di forza originale. Sbaragliando o anche solo assordando i nemici che sono nel suo raggio d'azione.
    Note personali: L'idea mi è venuta attraverso alcuni videogiochi che usavano la medesima situazione ma ho semplicemente modificato le dinamiche e l'aspetto di quest'arma.

    Sostanzialmente è un sovrascudo con un elemento di disturbo, più simile ad un extra che non un potenziamento per armi, è molto esterno dall'arma proprio fisicamente e addirittura può essere tolto dall'arma stessa, non è proprio in tema ma per un giocatore nuovo è un errore perdonabile. Piuttosto l'idea manca di originalità, non c'è praticamente niente su cui lavorare se non il fatto che è uno scudo sopra ad uno scudo.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: 666xXxBaldKillerNoobSaibotxXx666
    Nome Blueprint: [LOGOS] Amudo
    Rank Blueprint: S
    Descrizione: I progetti LOGOS sono creazioni provenienti direttamente dall'armeria dei Mesti Dell'Argante, che si distinguono per le tecniche di forgiatura segreta a base alchemica che da proprietà uniche direttamente al metallo coinvolto. Amudo è un potenziamento che aumenta leggermente la massa dell'equipaggiamento scelto, donandogli forme leggermente più ampollose e contorte simili a delle radici avviluppate ai contorni. Di base questo si traduce nell'essere leggermente più resistente e pesante, ma il potere alchemico si nasconde nel momento in cui si pronuncia il nome dell'equipaggiamento seguito dal verbo "Logos": il materiale supplementare si sdradicherà dall'equipaggiamento per andare a coprire una parte del corpo del possessore creando una protezione Corazza da Battaglia, con potenziamento Resistenza+. La Corazza NON è libera: tutte le armi direttamente impugnabili creranno un guanto provvisto di parabraccio sull'arto dominante, mentre quelle indossabili come il Palio Affilato o il Goreshroud doneranno sempre e comunque uno spallaccio comprensivo di una maschera parziale per collo e bocca. Questa protezione è ADATTIVA alle misure dell'utilizzatore, siccome l'alchimia di LOGOS si concentra sul sopperire ai cambi di strategia o necessità e non all'utilizzo diretto dell'arma modificata.
    Note personali: Lavorare su un blueprint mi ha preso un pò in contropiede. L'idea la ho macinata da quando il concorso è stato indetto e mi sono reso conto di come forse la semplicità sia la cosa che paga di più per questo tipo di potenziamenti. Ho sempre invidiato la tecnica di Domino che le permette di avere una armatura su l'arto che impugna il suo spadone, e penso che anche poter avere un equip che dia una maschera abbia il suo appeal in termini non solo combattivi ma anche ruolistici.

    Stilisticamente carina come idea, ma forse un pò troppo specifica e più simile ad un'extra che non ad un potenziamento per armi, anche perché oltre ad un piccolo potenziamento effettivamente non garantisce grandi altri bonus, cosa che per un potenziamento che andrebbe preso come premio è poco incoraggiante. Il problema principale è che non ho capito in che modo potenzia effettivamente l'arma, se non che aumenta il peso e la resistenza.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: 666xXxBaldKillerNoobSaibotxXx666
    Nome Blueprint: [SKYFORGE] Huntsman
    Rank Blueprint: B
    Descrizione: I progetti Skyforge derivano direttamente da idee celestiali per la caccia a demoni e creature occulte. Questa particolare modifica interessa l'eventuale fondina o custodia dell'equipaggiamento modificato, che verra abbracciata da semplici filamenti dorati che ne ricameranno i bordi e le intelaiature principali. L'effetto di questa modifica è che, per alcuni attimi conseguenti all'estrazione dell'arma, un'energia neutra e pura pervaderà il prossimo attacco (che sia un fendente o un proiettile singolo) permettendo al colpo di marchiare la preda per i prossimi 3 turni, se riesce a infliggere una ferita di almeno Media entità. Marchiato il bersaglio, i filamenti dorati del fodero si polverizzeranno per creare delle lucciole dorate che seguiranno la scia dei movimenti del nemico e che non potranno essere occultati in nessuna maniera. La scia NON sarà mai la strada più breve al bersaglio, ma rispecchierà fedelmente le direzioni prese dallo stesso, dando importanza a chi caccia di capire come sfruttare al meglio questo prezioso indizio.
    Note personali: Tra le varie opzioni, questa di marchiatura mi ha sempre ronzato in testa, ma mi mancava una forma che mi desse soddisfazione e il giusto grado di cameo. Il fatto che la meccanica sia intorno al colpo durante l'estrazione non è scritta a caso: marchiare la preda è un'azione necessaria quando si deve sfruttare un momento improvviso in cui non si può avere un colpo sicuro ed efficace. Un'arma che magari sfrutta al meglio i colpi a estrazione apposta per una reazione veloce e/o millimetrica penso sia il miglior momento per sfruttare un blueprint di questo genere.

    Non sono d'accordo sulla meccanica, è un pochino articolata e bastava semplicemente mettere un innesco al prossimo proiettile e/o attacco in generale che non necessitasse anche la ferita. Alla fine è una marchiatura che dovrebbe fungere da "pittura" quindi secondo me non serve anche il requisito del danno. L'idea però è molto bella, è sicuramente un potenziamento utile che da possibilità di gioco intriganti e conferisce molte opzioni strategiche contro quei nemici più evasivi o che sanno come sfruttare il campo di battaglia. Molto positivo.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Amaterasu Sakuya
    Nome Blueprint: Ballista Affilata Termica
    Rank Blueprint: A
    Descrizione: Sicuramente non la più comoda delle armi, visto che si tratta di un potenziamento che ha bisogno di spazio e quindi inevitabilmente di peso. Nelle fattezze l'arma si presta bene solo ed esclusivamente con armi che prevedono una lama, quindi spade, spadoni, katane di grosse dimensioni ed eventualmente falci. La massiccia arma ha due forme: una in cui la lama è libera di colpire, l'altra invece in cui l'arma diventa più compatta (non per questo più leggera o maneggevole) ma si trasforma invece in un'arma da fuoco simile ad una tecnologica ballista. Sia la lama che la ballista possono essere utilizzate liberamente in maniera indipendente, ma non hanno peculiarità eccetto che le munizioni della ballista sono particolarmente grosse e potenti (più grandi e devastanti di un proiettile di grosso calibro e simili ad enormi dardi). Il caricatore della ballista non può essere mai più grande di 5 colpi. L'abilità di quest'arma però è molto particolare, richiede preparazione in cambio di un risultato letale: all'attivazione del congegno sull'impugnatura, la lama si irradia di un'energia incandescente che ne prolunga la lunghezza fino ad aumentarla di 3 volte. Il calore assume sfumature peculiari che tuttavia non estende l'efficacia della lama né infligge danni, tuttavia colpire il bersaglio con questo calore, pur attraversandolo senza danni, lo "marchia" sul punto colpito con una traccia di calore distinta. Questo stato permane per un massimo di 5 turni, dopodiché la spada si scarica. I marchi di calore invece rimarranno sul bersaglio per 10 turni. Se la ballista viene attivata mentre l'arma è incandescente o sta per spegnersi, i colpi diventano irradiati e possono essere sparati tutti contemporaneamente. L'incandescenza aumenta la potenza di penetrazione dei dardi e i marchi di calore fungono da tracce che permettono ai dardi di perseguire il bersaglio con estrema precisione e velocità, rendendoli estremamente difficili da evitare. Ogni dardo deve seguire un marchio diverso, un singolo marchio non può attirare più di un dardo. Per rendere di nuovo l'arma incandescente è necessario attendere 3 turni di pausa.
    Note personali: Questa è un'arma che scoraggia i combattenti troppo agili a prendersela comoda, e li costringe ad essere aggressivi perché chi la usa a un certo punto potrà colpirli facilmente. Un opzione che mancava nelle armi personali!

    L'idea di mescolare il fisico con le armi da fuoco in questo modo non è sbagliata, certo forse la descrizione è un pochino ingarbugliata e macchinosa e si potrebbe sfinare un pochino, il problema è che risulta difficile quantificare il danno in questo modo o per andare a colpo sicuro bisognerebbe puntare su potenziamenti molto precisi e specifici mentre non è certo che un giocatore riesca ad ottenere questo potenziamento. Da valutare, anche se l'idea è carina.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Amaterasu Sakuya
    Nome Blueprint: Disassemblaggio Magnetico
    Rank Blueprint: B
    Descrizione: Spesso è difficile modificare un'arma in modo che possa comporsi di due o più diversi meccanismi, che potrebbero renderla più versatile e meno ingombrante magari. Questo perché la loro costruzione è delicata e meticolosa, e spesso l'ingombro è anche il punto di forza di quell'arma. Ma questa modifica non accetta compromessi e rende tutto più semplice: attraverso una lavorazione a base di tetranite magnetica non saranno più necessari particolari congegni o parti in più per dare a un'arma la capacità di scomporsi. Questa modifica permette di scomporre l'arma in due o tre pezzi, che se assemblati rivelano la sua funzione originale (ad esempio gli effetti di un'evoluzione per armi personali) mentre quando i pezzi sono disgiunti le parti possono avere ruoli diversi (come succede con la spada e lo scudo di una lama caricata, ma in maniera molto più libera).
    Note personali: Nel tempo tantissimi utenti hanno provato a rendere la loro arma più versatile, permetterlo attraverso un potenziamento mi sembra davvero un ottima idea visto che molti vogliono affidarsi principalmente alla propria arma personale durante una battaglia.

    Come idea la reputo estremamente sempliciotta, non la premio per originalità, per quanto come proposta sia abbastanza condivisibile. Per uno staffer è facile fare una proposta del genere, avrei preferito vedere qualcosa di più intrigante.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Hina-Poppezinga
    Nome Blueprint: |NERO| Kalina
    Rank Blueprint: Rank A
    Descrizione: I progetti NERO sono le segrete risorse iper tecnologiche dell'esercito Romano, il più all'avanguardia dal punto di vista bellico. Questo progetto consente di equipaggiare la prorpia arma da fuoco con un piccolo composto tecnologico potenziato dalla tetranite, che monterà in caso di armi che ne sono sprovviste una bayonetta sulla cima della canna da fuoco lunga circa 20 cm per le armi di piccola taglia, e 35 cm per fucili. Questo progetto può essere montato anche su una lanciafucile o una gunblade, nel caso vi siano già delle lame la bayonetta non verrà montata su di essa poiché già dotata di lama. La tetranite accumula nella bayonetta o nella lama dell'arma l'energia dei colpi che vengono sparati. Dopo aver sparato almeno 3 colpi, Kalina accumula l'energia sul filo della lama, la lama in questo stato avrà l'affilatura parecchio incrementata per un totale di 3 turni. L'energia accumulata in questo modo può però avere anche un utilizzo diverso, trasferendo l'energia accumulata in un unico punto: Nel momento in cui la lama tocca una superficie solida come il terreno o un muro, essa piazzerà una mina energetica che apparirà come un disco di energia oscura dal diamtero di circa 50 cm. Quando la mina viene calpestata o toccata da tecniche essa si innescherà provocando un'esplosione dal diamtero di 1,5 metri che ha la stessa forza del suo utilizzatore. La mina potrà essere posizionata unicamente su superfici solide, l'effetto non funziona su stoffe o su corpi biologici.
    Note personali: L'idea era quella di piazzare un piccolo potenziamento strategico molto utile magari nei momenti in cui si ha l'arma scarica o se si vuole giocare sfruttando anche il campo di battaglia. Utile anche in missione quando magari si vuole far crollare una parete, oppure piazzarla su delle armature particolarmente resistenti.

    La meccanica è inutilmente astrusa secondo me, bastava semplificare il tutto con un sistema che converte proiettili in esplosivo, oppure semplicemente mettere degli esplosivi limitati e a cooldown. L'idea della mina è molto carina principalmente perché esplode non solo in prossimità del nemico ma anche innescata da eventuali colpi, però ripeto è troppo articolata.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Hina-Poppezinga
    Nome Blueprint: |NERO| Artemis
    Rank Blueprint: Rank B
    Descrizione: I progetti NERO sono le segrete risorse iper tecnologiche dell'esercito Romano, il più all'avanguardia dal punto di vista bellico. Sfruttando la tecnologia che viene solitamente montata sulle charge blade, si ottiene un potenziamento dedicato alle corazze da battaglia o parti di armature che possono interessare le zone sulle braccia (dalla mano fino al gomito) oppure sulle gambe (dal piede fino al ginocchio). Ogni impatto di queste corazze accumulano la forza cinetica che vengono raccolti in dei punti chiamati Artemis Force (AF), fino ad un massimo di 10 punti. Si possono sfruttare questi punti per poter sfogare l'energia accumulata con una sorta di ondata d'urto che si espande dalla corazza verso l'esterno per una distanza massima di circa 1 metro. La forza di impatto avrà un bonus del 10% per ogni punto usato nel momento dello sfogo dell'energia cinetica.
    Note personali: L'onda d'urto non è altro che un pungo a distanza potenziato, mi aveva ispirato la particolarità delle charge blade e me la sono immaginata su delle corazze che possono funzionare come l'armatura che aveva Black Phanter della marvel per intenderci.

    Questa nella sua semplicità è molto più carina, da un senso più offensivo ad elementi come corazze che di norma sono poco performanti sulle lotte prolungate. Questo è un buon modo per dare versatilità ad un combattente fisico che vuole più opzioni.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Hyperion Arcade
    Nome Blueprint: Anima in Tetranite riparante
    Rank Blueprint: B
    Descrizione: L'anima in Tetranite riparante, conosciuta anche come Fibra Arcana a riparazione istantanea, è un particolare nucleo armagus utilizzato sugli strumenti di ultima generazione per garantire alla propria arma il massimo dell'affidabilità. Al momento della forgiatura si crea un vero e proprio imprinting con l'anima di tetranite e la natura dell'arma stessa, dopodiché col giusto esercizio sarà possibile sollecitare l'anima energetica per usarne gli effetti. Un'arma così forgiata, se danneggiata, potrà ripararsi autonomamente utilizzando l'anima di Tetranite riparante. In caso di danni generici, basterà un turno di attività della barra per riparare ogni danno, in caso l'arma venga invece distrutta, liquefatta o altri tipi di danni sostanziali, serviranno 2 turni per rigenerarla contemporaneamente. I turni di attività usurano la Fibra Arcana, che smetterà di funzionare dopo un totale di 5 turni di attività. La fibra è ovviamente capace di auto-ripararsi, pertanto lasciandola a riposo sarà in grado di ripristinare del tutto sia l'arma sia le sue funzioni principali. Questo potenziamento può riparare meccanismi interni, ma non eventuali proiettili.
    Note personali: Ho notato che c'è decisamente poco supporto nello Shop per gli strumenti difensivi, o per quel tipo di armi che devono resistere a molti colpi. Una buona resistenza assieme a questo potenziamento trasformerà l'arma in qualcosa di estremamente affidabile.

    Descrizione pesantuccia ma l'idea non è sbagliata, come potenziamento difensivo è molto interessante e ha il giusto limite regolamentato. Sfinerei tantissimo la descrizione, davvero.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Hyperion Arcade
    Nome Blueprint: Chorus Troni
    Rank Blueprint: A
    Descrizione: Strumento da combattimento che sacrifica interamente l'efficacia bellica di un'arma per trasformarla in qualcosa di estremamente più versatile. Troni sono delle ali armagus alimentate da un motore che trae energia direttamente dai circuiti magici dell'utilizzatore e della loro attività, pertanto non ha bisogno di stimoli per funzionare se non input neurali che forniscono i comandi. Di norma questo potenziamento prevede una singola ala, nel caso si disponga già del potenziamento arma doppia le ali saranno due. La differenza è sostanziale: una sola ala garantisce un potenziamento sul salto e una maggiore velocità, due ali sono sufficienti invece per permettere il volo. Questo strumento aumenta la velocità durante il nuoto e lo scatto del 25%, concedendo un bonus dello stesso ammontare anche alla capacità di salto. In caso di volo, permetterà di volare entro un massimo definito dal proprio Jumper (con tanto di potenziamento). Le ali sono in realtà piuttosto piccole, somigliano più che altro allo scheletro metallico di un paio di ali, capaci di richiudersi fino ad aderire completamente alla schiena, quando entrano in funzione sprigionano energia dal colore variabile che le allunga, pertanto risultano piuttosto difficili da danneggiare in quanto la loro struttura è pressoché intangibile e formata unicamente da fasci di energia di sfogo. Una sola ala permette anche di planare delicatamente verso il terreno. Da sottolineare un particolare fondamentale: queste ali permettono di volare, non di levitare.
    Note personali: [+] Ho sempre pensato che un potenziamento per armi personali che conferisce un paio di ali fosse effettivamente troppo potente, ma nel caso di un blueprint credo che questo non valga. Aumenterà senza ombra di dubbio la versatilità delle scelte quando si tratta della propria arma personale.

    Ammetto che è un'idea originale per un'arma personale, non so effettivamente quanto successo possa avere dato che come scrivi tu stesso sacrifica del tutto l'efficacia dell'arma per ottenere supporto, e non essendo un paio di ali complete si sono difficili da danneggiare ma non offrono neanche una difesa decente. E' tutto molto equilibrato ma anche troppo situazionale. Positivo in generale.

    CITAZIONE
    Nome Partecipante: Poisonwind
    Nome Blueprint: [Prometheus] Risonanza
    Rank Blueprint: B
    Descrizione:I progetti Prometheus racchiudono gli scarti delle potenze militari, idee semi-fallite e troppo instabili e pericolose per essere usate, furti di segreti industriali e qualunque altra cosa che finisca nel mercato nero, a disposizione della malavita organizzata o di milizie private. Il potenziamento della Risonanza prevede l' inserimento di nanomacchine che vanno a unirsi alla materia dell' arma senza alterarne la struttura di base. Normalmente le prestazioni dell' arma non risultano modificate, ma quando si trova sul campo di battaglia assieme ad un arma identica con lo stesso tipo di potenziamento le nanomacchine iniziano a risuonare tra di loro, producendo autonomamente un surplus di energia.A livello visivo appaiono leggermente sfocate, come se vibrassero ad altissima frequenza producendo anche un lieve ronzio che all' udito dei possessori ricorda vagamente un canto. Fintanto che l' arma risuona tutte le tecniche scagliate dall' arma o che la utilizzano come veicolo e catalizzatore abbassano il loro consumo energetico di 5 unità ( il costo minimo può arrivare sino ad 1, ma la riduzione non si applica ad eventuali mantenimenti delle tecniche). Un arma può rimanere in questo stato per un massimo di 3 turni consecutivi e non è possibile riattivare la risonanza se non pagando il dovuto costo energetico, che sarà sempre pari all' energia risparmiata in precedenza.
    Per attivare la risonanza è sempre necessario che entrambe le armi siano presenti sul campo di battaglia ed impugnate o indossate.
    Il problema che portò al fallimento del progetto è la scarsa capacità di discernimento delle nanomacchine, esse infatti non fanno distinzione se sono maneggiate da se stessi, dai propri alleati o da eventuali nemici.
    Note personali: Non so ancora se ho ben compreso i Blueprint, comunque a parte lo scontato dual wield penso sia un progetto utile per organizzazioni rogue o piccole alleanze, anche se il maggior divertimento si può ottenere scontrandosi contro un nemico con lo stesso progetto.

    Lo vedo più simile ad un extra per risparmiare energia in manieram olto specifica. Certo riconosco che è effettivamente l'unico extra che sfrutta un pochino l'idea delle organizzazioni e dei gruppi, ma non è esattamente l'ideale secondo me, anche perché prevedrebbe l'impiego di personaggi che sfruttano entrambi al massimo questo potenziamento. Si poteva fare di meglio.
     
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    Ho votato i due blueprint che mi sono piaciuti di più:
    - Tellurica per via dell'idea che si può sparare nel terreno e far scavare il proiettile sotto di esso molto utile per nemici che vanno sotto terra, in missione potrebbero rivelarsi utili per risparmiare energia.
    - La tetranite riparante perché in effetti è un concetto di supporto secondo me molto utile dato che ad un certo punto è molto facile usurare e rompere le armi.
     
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    Ho votato la Ballista Affilata Termina e l'Anima in Tetranite riparante, molto semplicemente perchè sono i blueprint che mi hanno ispirato di più e decisamente quelli che vorrei ottenere in un'operazione.
     
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    Ho votato lNEROl Artemis perché mi piace molto il suo utilizzo e per il concept di ispirazione, è un potenziamento che potrei considerare di prendere per il mio PG dopo una missione importante.
     
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  6. Thrasir
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    Io ho votato Artemis e l'Anima in Tetranite Riparante, che mi sembrano le idee più azzeccate e meglio presentate per dei nuovi blueprint.
     
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    I only have one more hand left that I can play
    There ain’t no time so let’s do it now, I say
    I’m on a wave, yeah!

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    Ho votato Troni e la ballista
     
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    Ho votato le idee di Hyperion e Thasir, siccome sono quelle che mi sono piaciute di più in meccanica e in modo stilistico. Bravi!
     
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    Che dice il Coccodrillo del Nilo | che batte la coda iridata | ... | nel tonfano, nella cascata, | ... | e sopra la sponda assolata? | «Trovato è il pasto agognato! | Trovato! Trovato!

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    Ovviamente da dietro lo specchio! Il tuo specchio...

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    Ho votato i progetti di Thrasir e Hina, rispettivamente Tellurika e Artemis, poiché li ho trovati davvero interessanti e utili. Ciò detto, faccio comunque i complimenti agli altri partecipanti: scegliere non è stato facile!
     
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    Il fuoco non purifica, annerisce.

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    Ho votato Troni perché concettualmente mi piace l'idea di un'arma che viene modificata più per il supporto che per l'attacco e Artemis che trasforma anche le difese in potenti attacchi, è molto simile alla mia idea per rendere più vantaggiosi i combattenti cauti che organizzano al meglio il loro equipaggiamento in base al nemico. Complimenti a tutti gli altri partecipanti in ogni caso!
     
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    Ho votato Tetranite riparante e Artemis perché metto una corazza da battaglia su qualunque PG si muova e queste due blueprint sono entrambi ottime opzioni.
     
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    Steel for Humans
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    Ho votato l'Anima in Tetranite Riparante perchè così Hadler potrà avere scudi infiniti con cui turtolare come un maiale e Artemis (LaZoppa) perchè Wakanda Fureva.
     
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    Pervert Member

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    Ho votato Tellurika e Artemis, le proposte che mi hanno dato più idee.
     
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    The unseen BOOB, is the Fappest
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    E chiudiamo qui le votazioni! Per essere il primo esperimento di questo tipo siamo andati bene e sono molto soddisfatto della partecipazione. Passiamo senza indugi alla premiazione allora:

    - Al terzo posto con 2 Voti abbiamo la ballista affilata termica, brutalmente rubata al mio Fl4k da Amaterasu Sakuya che si porta a casa 200 HF Credit + 1500 Soldi e 350 Sp da distribuire ad uno dei suoi PG più l'anima fiera "EXTRA weapon".

    - Al secondo posto 6 voti e solo uno scarto con i primi c'è la Tellurika di Thrasir che ha convinto il pubblico per la sua originalità, si porta a casa 350 HF Credit + 3000 Soldi e 500 Sp da distribuire ad uno dei suoi PG più l'anima fiera "EXTRA personalizzato superiore".

    - Al primo posto, a parimerito con 7 voti, ci sono Artemis e l'Anima di Tetranite riparante rispettivamente di Hina e di Hyperion, che si portano entrambi a casa 400 HF Credit + 5000 Soldi e 1000 Sp da distribuire ad uno dei loro PG più l'anima fiera "Premium: esperto".

    Aggiungerò personalmente gli HF Credit dei vincitori e dei partecipanti. Restate sintonizzati per le prossime novità e gli eventi del GDR gente, ce ne saranno di nuovi e a tema!
     
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13 replies since 13/10/2020, 17:45   275 views
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