[Combattimento] Sharknado

x Baco

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  1. Bakomono
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    " Molto Male "

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    L'avversario di Claus sembrava possedere una certa abilità nel manipolare l'energia e tramutarla in vento, i danni da vento erano principalmente da impatto, taglio e usura, e solo ad uno di questi era davvero debole il leviatano. Spaventano dall'imponente creatura in avvicinamento Duncan balzò all'indietro mettendosi con le spalle al contro la recinzione che aveva scavalcato per ingaggiare in combattimento il leviatano, questo avrebbe aumentato leggermente la distanza tra i due, ma questo non avrebbe impedito al leviatano di continuare la sua folle corsa sopra il nemico. Il nemico assunse una posizione di difesa grazie al suo braccio corazzato simile a Cochlea ma molto più esteso, la parte che il nemico voleva proteggere era principalmente il viso e perché biasimarlo dopo tutto? Successivamente si spostò con il corpo di lato per ridurre i punti scoperti e caricare una pallina d'aria nella mano destra che Claus vide formarsi in tempo. Non abbastanza velocemente da annullargliela ma in perfetto tempismo per bloccarla con la sua pallina d'acqua che, staccatasi autonomamente dalla sua mano sarebbe andata in traiettoria retta verso la mano di Duncan, una volta scontrata le due palline sarebbero esplose annullandosi. Quella d'acqua però avrebbe bagnato entrambi gli sfidanti, questo non avrebbe influito su Claus ma su Duncan sì, trovandosi finalmente faccia a faccia lo squalo avrebbe potuto ingaggiare fisicamente il suo nemico. La pallina successiva che Duncan provò a creare era totalmente più veloce rispetto a quella che Claus potesse mai creare, e addirittura notarla sarebbe stato difficile quindi la prese completamente in pieno sulla coscia formandosi, facendosi un leggero livido sul muscolo, fastidioso sì, ma non abbastanza da poter nuocere seriamente, l'unica cosa che strappò al leviatano fu una smorfia di dolore e un motivo in più per colpirlo. Bella botta... adesso è il momento dei cazzotti SUI DENTI! Esclamò urlando il leviatano, scaricando un pugno con la parte appuntita del suo guantone contro il copribraccio di Duncan, il colpo non avrebbe portato a nulla e il danno inflitto sarebbe stato quasi una leggera ammaccatura su quel bracciale. Scherzetto! Nello stesso attimo che il guanto riuscì a toccare la corazza del nemico, questa si sarebbe congelata molto velocemente, propagandosi anche sui vestiti e l'equipaggiamento. L'acqua di cui era bagnato si sarebbe solidificata in un leggero strato di ghiaccio che avrebbe reso i movimenti più difficili e quindi più difficile reagire, adoro quella pallina. Cercando di non dare tempo al nemico di reagire e visto che il suo unico modo per difendersi era quel bracciale, Claus cercò di colpire in successione con l'avambraccio sinistro il fianco destro destro del nemico, gonfiandolo un attimo prima per amplificarne i danni. Con le scaglie allungate e il braccio allungato quest'ultimo sarebbe diventato un efficace maglio da guerra fai da te. Claus sapeva che attaccando in successione si sarebbe esposto al nemico, ma attaccarlo senza sosta sarebbe stato un ottimo modo per vederlo uscire il suo arsenale e stancarlo era la chiave per poterlo saccagnare in maniera professionale.


    Scheda Status

    QZJx152
    Stato Fisico: Contusione Lieve sulla coscia sinistra.
    Stato Mentale: Sbruffone.
    Energia: 105/130
    Potere: .: Livello 1:
    - Le scaglie diamantine che rivestono il corpo di Claus lo rendono leggermente più resistente ai danni da taglio del normale. Questo vale esclusivamente per il suo primo strato di pelle aggiuntivo.
    - Quando una parte del corpo di Claus si riempie d'acqua la sua resistenza ai danni da impatto aumenta estremamente, inoltre la potenza fisica di quel singolo punto all'impatto aumenta del 25%.
    - Le parti del corpo di Claus possono essere isolate in modo che un danno sulla sua pelle diamantina non faccia fuoriuscire tutta l'acqua. In ogni caso, i danni su questa si rigenerano nell'arco di 2 turni.
    - Sfregandosi sul corpo del nemico, la pelle diamantina di Claus che subisca o infligge colpi provoca delle piccole lacerazioni sul corpo del bersaglio che possono aggravarsi in funzione di quanto si sfregano, il tutto molto lentamente.

    Tecniche usate:

    Randello Blu: <1/3>
    Attraverso questa tecnica, per i prossimi 3 turni Claus gonfia gli avambracci dal gomito fino al polso, aumentando la loro circonferenza facendogli raggiungere un diametro di circa 30 cm allungandone perfino un pò la lunghezza. Le scaglie diamantine che le rivestono si sollevano leggermente trasformando entrambi gli arti in magli acuminati che possono infliggere pericolosi danni. Quando questa tecnica sta per disattivarsi, è possibile pagarne di nuovo l'attivazione per poterla mantenere e resettare il conteggio.
    Costo: 5

    Antlomanzia #6: Gelo:
    Potente arte di manipolazione dell'acqua, consente al semplice contatto di congelare una massa di acqua variabile mai più grande di 5 metri e più spessa di pochi centimetri. Incapace di trattenere corpi con forza, è tuttavia molto utile per creare tranelli e trappole in quanto liberarsi da una morsa ghiacciata non è mai una cosa rapida. Inoltre il congelamento è molto rapido quindi perfetta per effetti a sorpresa. Sarà possibile congelare anche strumenti e indumenti bagnati, appesantendoli e rendendo i movimenti più rigidi. L'efficacia del ghiaccio si disperde completamente dopo 2 turni.
    Costo: 5

    Rinjutsu #4: Scudo crociato: <2/3>
    Sul braccio dell'utilizzatore si va a generare uno scudo energetico con sopra disegnata una grande croce rossa. Lo scudo ha una vita molto breve (3 turni) ed è grande abbastanza da difendere l'intero braccio (le dimensioni NON si adattano in caso di braccia dalle dimensioni aumentate). La resistenza è pari al ferro.
    Costo: 5

    Equipaggiamento: Cochlea nella mano sinistra e cinturone ai fianchi.
     
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