kazuya fury

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    Nome: Kazuya
    Cognome: Fury
    Età: 19

    Descrizione fisica: Altezza 1.80 metri per 82KG. Fisico palestrato e abbastanza scolpito. Purtroppo segnato da alcune cicatrici derivanti da un incidente avuto non molto tempo fa.
    Capelli lunghi spesso raccolti a coda di cavallo neri e barba corta nera. Occhi castani ma che diventano azzurri chiaro quando usa il suo potere. Solitamente per la stanza o in palestra va con pantaloni della tuta o comunque comodi e magiette o felpe solitamente di colore bianco o grigio. Per uscire preferisce indossare jeans e camicia neri, guanti rossi, anfibi e giubbotto di pelle lungo sino a meta tibia.

    Descrizione psicologica: Tipo abbastanza solitario. Ovviamente non disdegna la compagnia anche se piu che altro per non pensare continuamente al suo passato. Preferisce passare anche dei momenti in solitudine coi suoi pensieri magari ascoltando un po di musica( metal ). Quando è in compagnia di altri ragazzi gli piace divertirsi sia in maniera tranquilla che facendo cose spericolate. Ha difficolta a fidarsi del prossimo ma quando concede la sua fiducia a qualcuno è disposto a tutto per proteggerlo. Disprezza i malfattori che minacciano le persone piu deboli per rapinarli o commettere violenze e si diverte ed esalta nel punirli utilizzando la sua forza fisica ed il suo potere. Ama i combattimenti e per questo ha praticato vari stili di arti marziali. Inoltre è sempre alla ricerca di nuovi sfidanti con cui confrontarsi e affinare le sue tecniche. Un po timido con le ragazze che non conosce e questo gli crea delle difficolta sopratutto quando ne trova una che lo colpisce particolarmente.

    Background: Vissuto sin dall infanzia con la madre non ha ricordi dei primi anni della sua vita. Ma sua madre spesso gli racconta di come sia stata sedotta e poi abbandonata dal padre e come abbia scoperto solo successivamente che l uomo da cui aspettava un figlio fosse in realta un demone del ghiaccio. Sin dai primi anni della sua adolescenza kazuya ebbe problemi coi suoi compagni di classe che lo chiamavano mostro a causa del suo passato e quindi del fatto che lui fosse un mezzo-demone. Questo lo coinvolse in varie risse che lo fecero espellere per 2 volte dalle sue vecchie scuole. Purtroppo durante in suo trasferimento nella nuova citta l auto in cui era con sua madre ebbe un incidente e lui rimase ferito dai vari frammenti di vetro che gli provocarono varie cicatrici sul corpo. La madre invece rimase in ospedale sotto osservazione per vari giorni prima che si riprendesse e raccontasse al figlio che era stata un apparizione di suo padre a farla sbandare e finire contro il muro di protezione di una casa. Ora la madre sta meglio ma kazuya non vuole essergli di peso anche perche crede che la riapparizione del padre sia dovuto alla sua maturazione e alla sua capacita di servirsi dei suoi poteri che aumenta sempre piu col tempo e con l allenamento. Per non far rischiare ancora la vita alla madre decide di iscriversi ad una scuola in cui ci siano anche dei dormitori anche se ogni tanto torna a farle visita nella loro nuova casa a Mahotoshi. Anche se ha 19 anni si è dovuto iscrivere al penultimo anno a causa delle 2 espulsioni avute nelle scuole precedenti. Spera di terminare gli studi e di imparare ad usare al meglio il suo potere in modo da poter proteggere le persone che gli sono vicine e se stesso. E magari un giorno anche poter rincontrare il padre per chiedergli spiegazioni sulle sue azioni. ha un fratellastro di nome Hyourinmaru ma di questo lui non ne è ancora a conoscenza (hanno in comune lo stesso padre ma madri diverse anche se entrambe umane).

    Allineamento: neutrale
    Orientamento sessuale: eterosessuale

    Dati di combattimento

    strada: loto bianco
    Razza: mezzo-demone
    Elemento: ghiaccio
    Potere speciale:Ryūsenka : Toccandolo con la lama della sua katana, è possibile congelare il bersaglio (ai primi livelli solo un arto) o oggetti di dimensioni non più grandi di tale misura.
    Livello 1
    Per congelare sono necessari almeno 5 secondi di contatto ininterrotto. Se funziona, l'arto resta bloccato per 2 turni. Il ghiaccio non è particolarmente difficile da rimuovere.
    Livello 2
    Per congelare sono necessari almeno 4 secondi di contatto ininterrotto. Se funziona, l'arto resta bloccato per 3 turni. Il ghiaccio è difficile da rimuovere.
    Livello 3
    Per congelare sono necessari almeno 3 secondi di contatto ininterrotto. Se funziona, l'arto resta bloccato per 4 turni. Il ghiaccio non può essere rimosso.
    Livello 4
    Per congelare sono necessari almeno 2 secondi di contatto ininterrotto. Se funziona, l'arto resta bloccato per 5 turni. Il ghiaccio non può essere rimosso. Se si trafigge il bersaglio è possibile congelarlo completamente.
    Tempo d' azione 1 turno-A contatto con un arto viene congelato per 6 turni se' l' arto viene colpito l' arto e perso.

    Abilità fisiche:
    gigas 2: Con questa abilità si supera il limite della forza umana e si raggiunge la forza necessaria per sollevare fino ad un massimo di 100 kg.
    mach 1: Con questa abilità si supera la velocità umana raggiungendo la possibilità di spostarsi di 5 metri in un secondo.
    shell 1: Con questa abilità il proprio fisico si fortificherà, diventando più resistente agli urti dei semplici pugni e calci.
    jumper 1: Con questa abilità le gambe hanno una forza di salto maggiore e si può raggiungere saltando un altezza massima di 5 metri.
    sense 1: Con questa abilità i riflessi umani migliorano sensibilmente, ma senza troppi cambiamenti da un normale umano.
    energy 1: Con questa abilità avrete a disposizione una quantità massima di energia pari a 20.
    charge 1: Con questa abilità fisica, ogni fine turno, il proprio PG recupererà una unità di energia. Non è possibile andare oltre il limite massimo.

    Tecniche:
    affilare lama: con questo potere la lama della katana si ricopre di uno strato fine di ghiaccio che la rende ancora piu tagliente e in grado di infliggere ferite piu profonde.inoltre la lama si puo allungare sino a 2.5 m. Costo: 5 punti.

    Arti magiche:
    Ninjutsu #10: Hari Jizō
    Utilissima tecnica, utilizzabile solo in caso di una folta chioma. I capelli avvolgono l'utilizzatore, trasformandosi in una sorta di involucro di capelli, che sporgono come spine, dure come il ferro. Finché si resta nell'involucro si è molto protetti, ma è inutile dire che i movimenti saranno ridotti all'osso. Costo: 5

    Armi:
    katana semplice con fodero e manico neri ma lama color argento e lunga 1.3 m. Solitamente la tiene nascosta sotto al giaccone quando esce.


    Stile di combattimento:
    il suo stile di combattimento non segue regole precise ma usa principalmente il vale tudo o il tae kwon do quando si trova in un corpo a corpo e senza piu energia per usare il suo potere. Altrimenti preferisce prima bloccare il nemico con la forza e poi congelarlo con la sua lama.
    Se il tipo gli ha fatto un torto preferisce infierire continuando a colpiro anche se l avversario si arrende o perde coscenza

    Dati personali

    Esperienza: 0
    Livello: 1
    Energia: newbie
    Ruolo: studente
    Inventario: vestiario vario, cellulare, mp3, katana, moto ducati monster nera con 2 caschi, portafoglio con denaro ed altro.

    Combattimenti: 0
    Missioni Svolte: 0
    Allenamenti: 0

    Edited by the last greed - 31/3/2010, 19:44
     
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    scusa ma non capisco cosa non vada bene..
     
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    Hai ancora l'endurance, cosa che praticamente non esiste più. E come loto bianco dovresti avere un ninjutsu.
     
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    intendi oltre al mio potere speciale? quindi devo scegliere anche un arte magica gia dall inizio?
     
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    Il messaggio è quello, forse dovresti farti una ripassata dei regolamenti.
     
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    Dovrebbe andar bene, approvata.
     
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