Posts written by Bakomono

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    «Nessuno dei miei compagni sembra avere problemi a capire il mio giapponese, bene. Soltanto alcuni professori sembrano tenere gli occhi aperti su di me, ma forse è perché continuo a ripetere di non sapere chi sia questo Akira. E' davvero così importante? Bah!»

    Nome: Ciro

    Cognome: Gennarini

    Soprannome: Cyrus

    Età: 17

    Segni particolari: Un grosso tatuaggio a forma di saetta gli attraversa la parte destra del viso, partendo della fronte e concludendosi alla punta del mento.

    Descrizione fisica: [+] Ciro si presenta come un ragazzo snello, alto e dal look trasgressivo. E' di statura elevata, con un'altezza precisa di 1,80m e dimostra un corpo allenato e ben proporzionato, dandogli una figura slanciata piuttosto robusta anche se l'abitudine di stare curvato con le mani in tasca lo fa sembrare più basso. I suoi capelli sono molto chiari, tendenti ad un grigio cenere, pettinati in lunghe ciocche che cadono davanti la fronte e svolazzano sulle spalle. Il viso è liscio e privo di imperfezioni, mentre le labbra sono sottili e la bocca è ampia e molto espressiva. Il naso è piccolo e affilato, il setto un po' curvato gli da un aspetto più tenero e aggraziato di quanto lui non desideri, per questo motivo per darsi un'aria più "cattiva" si è fatto tatuare un fulmine che parte sopra l'occhio destro e finisce fin sotto la guancia. Il colore degli occhi tende al giallo molto chiaro, simile al dorato, che si sposa stranamente bene alla pupilla piccola e quasi offuscata. La forma degli occhi è schiacciata ma non abbastanza da dargli delle sembianze asiatiche, le ciglia sono chiare e lunghe e le sopracciglia sono così sottili che è persino difficile notarle. Nel complesso è impossibile dire che non sia un bel ragazzo, anche da nudo il suo fascino non diminuisce, piuttosto l'opposto. Senza vestiti si vede chiaramente che il pallore della sua pelle è contrastato dalle cicatrici scure che gli attraversano il ventre, guadagnate con anni di crimini per le strade della Vecchia Napoli, le quali si intensificano in profondità e numero man mano che ci si avvicina al suo braccio destro. Su questo c'è un tatuaggio a forma di pesce dal disegno che richiama le antiche incisioni maya, che è stato impresso dolorosamente dai Marchiati ed è il mezzo con cui Ciro riesce a comunicare con Sakana. Scendendo un po' giù vicino al ventre scoperto si può intravedere un sottile ciuffo di peli chiari e arruffati che fuoriesce dei pantaloni, ma che lascia all'occhio il giusto appiglio per fantasticare riguardo cosa c'è lì vicino. Crescendo in povertà Ciro ha assimilato l'abbigliamento di strada, iniziando a vestirsi come un vero e proprio teppista e a comportarsi come un criminale. Giacche, gilet e vestiti stropicciati sono una costante del suo look, tutto ciò che può essere indossato comodamente e che sia tamarro va immediatamente nel suo guardaroba, specialmente se può essere accompagnato da chincaglieria luccicante come anelli, collane e persino targhette militari rubate chissà dove. Una cosa di cui non riesce a fare a meno sono i giacchetti in pelle e le magliette di qualche taglia più piccola, in particolar modo quelle che possono lasciare un po' di ventre scoperto e che aderiscono per bene al suo fisico. Non necessitando di un mezzo di trasporto Ciro ha anche modificato il suo equipaggiamento per rendere le sue corse più piacevoli: si copre spesso le mani con dei guanti aderenti per non perdere presa sulla pinna da cui si regge durante le brusche virate, mentre la cintura che indossa è piena di tasche e lacci per permettergli di afferrare ciò che gli serve anche a costo di strapparle.

    Descrizione psicologica: A Ciro piace definirsi come un bulletto scostante e caotico, ma per arrivare ad essere il vero malvagio che lui sogna di diventare la strada è ancora lunga. Si atteggia come qualcuno che sa il fatto suo, che ha vissuto la vita in tutte le sue sfumature, specialmente quelle tragiche, e che ha il diritto e il dovere di mettere parola su tutto, specialmente quando può dare consigli a qualcuno più ingenuo di lui. A modo suo Ciro è una persona forte e con un carattere dominante, detesta la sua stessa debolezza e detesta che gli altri lo superino lasciandolo indietro, questo perché la dura vita come un emarginato, costretto a vivere sottoterra e di stenti, odiato dal popolo romano, lo ha reso ostile verso l'agiatezza che paradossalmente cerca di avere. Per quanto si ostini a fare il duro e di sapere il fatto suo però, capita spesso che lo si veda ronzare intorno a persone forti, attratto dall'idea di confrontarsi con loro e carpirne i segreti, ed è facile vederlo piegare la testa con riluttanza una volta che viene sconfitto in combattimento, ed essendo molto permaloso tende a non dimenticare i torti subiti. L'essere una testa calda gli da più problemi di quanto non voglia perché è il primo che solitamente carica all'attacco alla minima occhiataccia, quando, semplicemente parlando, potrebbe cavarsela con un amico in più e una valanga di lividi in meno, e quando lo si conosce per bene si comprende subito che è semplicemente un povero ragazzo, che ha avuto una vita difficile e che è ricolmo di frustrazione. Ma non tutto il male è venuto per nuocervi, infatti se da una parte gli manca l'educazione e gli insegnamenti necessari per essere uno studente modello, dall'altra l'aver avuto una grande passione fin da piccolo per l'armonica lo ha reso un discreto musicista, e non è raro sentirlo esercitarsi in qualche grande classico della sua città quando dovrebbe fare tutt'altro. Ci sono delle volte in cui vuole stare da solo, con l'unica compagnia di Sakana che sta lì, dentro la sua boccia ad ascoltarlo. E' una sua abitudine e la considera quasi un segreto intimo, ma quando deve confessare qualcosa che lo turba si rinchiude nella sua stanza, si assicura che la porta sia bloccata e che nessuno lo stia ascoltando, e si mette a parlare con il piccolo pesce che con indifferenza lo fissa volteggiando nell'acqua. Ciro ha qualche sospetto che Sakana riesca a capirlo e in qualche modo a percepire le sue emozioni, ma è un sospetto debole e il più delle volte finisce per ridere di sé stesso quando realizza di star parlando con un pesce, ma il loro legame è molto più forte di quanto lui non creda. La differenza tra un criminale e un assassino è tutta nei mezzi che si utilizzano per raggiungere il proprio obiettivo, e Ciro ha sempre avuto un'inclinazione per i furti piuttosto che per la violenza, ma la sensazione che gli da il vedere il suo piccolo compagno mangiare (sia cibo per pesci che carne umana) si riversa sul suo corpo come una scarica di adrenalina e piacere, iniziando a diventare dipendente da questa sensazione così intensa a tal punto da cambiare le sue abitudini.

    Background: Se in superficie, tra le immense statue di marmo, le strade ben curate, la gloria dorata e le pompose parate vivere è una cosa che i cittadini hanno iniziato a dare per scontato, nella parte dimenticata dell'Impero ciò non lo è. I pilastri che sorreggono l'impero non sono solo la sua forza e il carisma dell'imperatore, ma il suo passato, le macerie di una storia che è stata dimenticata ma che sotto gli occhi di tutti viene vissuta e abitata dalle persone più umili. Sotto la fitta rete di gallerie e cunicoli che si dividono per il continente alcune città del passato vivono e respirano come un tempo, e Ciro nasce nella città che in passato si faceva chiamare Vecchia Napoli, ma di cui solamente pochi abitanti ormai ricordano il nome. Esattamente come non c'era la luce del sole gli abitanti avevano dovuto iniziare a vivere con il poco che potevano permettersi, utilizzando gli scarti che le grandi compagnie di smaltimento romane scaricavano nel sottosuolo per pagare di meno. Tutti avevano poco ma chi aveva più degli altri era sempre al rischio di essere derubato o peggio, l'unico modo di vivere era il crimine, ma anche chi veniva derubato non aveva nulla. I pochissimi tentativi di raggiungere la superficie venivano repressi dalle forze militari che non volevo che "accattoni" qualsiasi potessero iniziare ad infestare le strade delle città impeccabili e prive di crimine di Roma. Cosa potevano ottenere i romani e i monarchi da un atteggiamento del genere? Solamente ostilità e altro crimine. Ciro infatti iniziò a impiegare il suo tempo in maniera più ingegnosa, iniziò a diventare non solo un abile ladro, ma anche un abile combattente e conoscitore del sottosuolo, guidando i suoi compagni durante le rapine ai cargo romani. Incredibile come buona parte delle cose trasportate fossero armi, tecnologia e pochissimo cibo, che era esattamente ciò che serviva loro. Ma dovendo pur mangiare, i loro assalti iniziarono a farsi più violenti, sfruttado quelle armi diventò un gioco da ragazzi iniziare ad essere una vera minaccia. Raiza, che quando Ciro era poco più di un ragazzino era ancora in vita, decise di occuparsi personalmente della faccenda. Le persone che vivevano lì erano malati, vecchi, giovani senza nulla e senza futuro; resistere a quell'attacco fu impossibile: Raiza spazzò via la città con un singolo attacco, seppellendola sotto le macerie del sottosuolo. Morirono quasi tutti e i pochi sopravvissuti furono così sconvolti da non provare mai più a risalire in superficie, scomparendo nel silenzio. Ciro fu uno di quelli morti durante l'attacco ma nessuno poté mai constatarlo siccome le pietre che schiacciarono il suo corpo lo coprirono del tutto. In mezzo alle macerie e agli scheletri dei suoi amici, dopo tanti anni, quando Raiza morì, Ciro riaprì gli occhi. Il suo intero essere era avvolto da un tetro bagliore che originava dal ciondolo a forma di freccia che aveva al collo, che era appartenuto ad uno dei primi abitanti della città, ed era stato tramandato da persona a persona come portafortuna. Il suo corpo si rimarginò del tutto, come se non fosse mai morto. Affianco a lui c'era un'entità malvagia risvegliata dal suo animo che sfruttando la sua grande forza iniziò a fare strada fino alla superficie. Sotto i raggi della luna, disperso, senza nient'altro che qualche vago ricordo in cui veniva ucciso, Ciro giurò che sarebbe diventato abbastanza forte da continuare ciò che era stato costretto a fare in vita: prendere agli altri ciò che lui non aveva, ma da dove iniziare? Prima di tutto, Ciro diede al suo compagno un nome, siccome non conobbe mai il suo reale, e lo chiamò Sabato Nero, come il giorno in cui tornò in vita. Non potendo tornare a Roma e non sapendo che Raiza era morto, il ragazzo decise di andare il più lontano possibile da lì. Sabato Nero indicò un volantino stropicciato per terra, "Justice Gakuen"... sì, quello poteva essere un buon inizio.

    Allineamento: Legale Malvagio

    Orientamento sessuale: Eterosessuale

    Obbiettivo: Riuscire a diventare abbastanza forte per creare una propria organizzazione criminale e vivere nell'agio che ha sempre invidiato prima di morire, poi desidera tornare a Roma e combattere Raiza per vendicare i propri cari, che lui non sa essere già morto.

    Razza: Umana




    SoVHR6x
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    «Mo ci ripigliamm' tutt' chell che è 'o nuost.»

    Elemento: Oscurità
    Sakana è una creatura tanto particolare quanto pericolosa. Nella sua forma inattiva si presenta come un pesciolino lungo qualche centimetro e dalla forma arrotondata, molto simile ad un pesce rosso, con la differenza che le sue scaglie non sono gialle ma nere e ha 6 occhi violacei al posto di due. Fin quando Ciro non ha bisogno del suo aiuto la creatura si comporta in tutto e per tutto come un pesce nella propria boccia, nuotando e facendo le bolle dalla bocca, ma quando Ciro lo richiama attraverso il tatuaggio sul braccio la sua vera forma si manifesta in tutta la sua pericolosità. Sacrificando una piccolissima parte della sua energia il legame tra Ciro e la creatura oscura diventa così forte che quest'ultima si teletrasporta e si manifesta vicino Ciro come una pozza di oscurità luminescente, attraversata da linee definite di luce che ricordano delle costellazioni. Di norma si muove sul pavimento al fianco di Ciro sotto forma di piccola gobba di oscurità dalla forma ad ogiva: lunga circa 160 cm per una larghezza massima di 50 cm, leggermente ingobbita rispetto al terreno tanto da sollevarsi di 20 cm circa. E' un pò come se una creatura marina facesse capolino dal terreno, visto che muovendosi smuove della sostanza oscura ai lati come se stesse tagliando lo specchio dell'acqua, ma in realtà sotto non c'è nulla. Al di fuori di questa gobba oscura, dal terreno "fuoriesce" anche una lunga pinna nera, simile ad una grossa lama lunga circa un metro e mezzo spessa poco più di un'arma normale, utilizzata da Ciro per tenersi alla creatura e del tutto inutile per attaccare. Questo essere si muove sulle superfici solide, principalmente il pavimento ma nulla gli impedisce di risalire anche pareti verticali o altri ostacoli purché durante il semplice movimento non si stacchi mai da una superficie solida. Durante l'uso di una tecnica invece, la figura cresce di dimensioni e cambia forma, quindi è possibile fare delle brevi transizioni da uno spazio all'altro. Quando la creatura oscura "emerge" per attaccare attraverso le tecniche di Ciro, ottiene una forma variabile che si divide in due parti: il "corpo" e l'oscurità "solida". Il corpo è tutta la struttura fisiologica della creatura mentre attacca, che appare come del liquido nero particolarmente fluido e dal colorito spento, l'oscurità solida invece è una specifica parte del corpo molto più resistente del normale che si presenta come un metallo opaco nero attraversato da filamenti energetici simili a costellazioni. Se mentre una tecnica la creatura viene danneggiata in maniera significativa, l'oscurità si dissipa e si riforma ai piedi di Ciro, al suo stato base. La creatura oscura offre una naturale resistenza a tutto ciò che potrebbe rivestire il pavimento come ad esempio sottili strati di liquido, di materiale o dei simboli magici. Questo non impedisce ad eventuali trappole di innescarsi, ma se c'è ad esempio un pavimento adesivo o una sostanza acida a terra Ciro potrà evitarla senza problemi. Questo non vale per ostacoli più alti della creatura stessa. In combattimento la creatura non può muoversi liberamente se Ciro non la cavalca, eccezione fatta per momenti in cui attacca attraverso le tecniche, in quel singolo frangente di attacco è libera di agire di sua iniziativa. Se al termine dell'attacco Ciro e la creatura sono distanti, l'oscurità si dissipa riformandosi ai piedi del suo padrone.
    Attivazione: 5

    Livello 1
    - Cavalcando Sakana, Ciro ottiene un bonus sulla velocità e sulla distanza dello scatto del 25%.
    - Mentre attacca attraverso le tecniche, il corpo di Sakana ha la stessa resistenza di Ciro, mentre le parti di oscurità solida hanno una resistenza pari al ferro.

    Livello 2
    - Cavalcando Sakana, Ciro ottiene un bonus sulla velocità e sulla distanza dello scatto del 50%.
    - Mentre attacca attraverso le tecniche, il corpo di Sakana ha la stessa resistenza di Ciro, mentre le parti di oscurità solida hanno una resistenza superiore al ferro.

    Livello 3
    - Cavalcando Sakana, Ciro ottiene un bonus sulla velocità e sulla distanza dello scatto del 75%.
    - Mentre attacca attraverso le tecniche, il corpo di Sakana ha la stessa resistenza di Ciro, mentre le parti di oscurità solida hanno una resistenza inferiore all'acciaio.

    Livello 4
    - Cavalcando Sakana, Ciro ottiene un bonus sulla velocità e sulla distanza dello scatto del 100%.
    - Mentre attacca attraverso le tecniche, il corpo di Sakana ha la stessa resistenza di Ciro, mentre le parti di oscurità solida hanno una resistenza pari all'acciaio.

    Abilità Fisiche:
    GIGAS 1: Equivale alla forza di un umano medio, privo della possibilità di sollevare pesi eccessivi oppure danneggiare superfici solide e resistenti. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 50 kg sotto sforzo. Non esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle piccole e armi da taglio fino alle medie (con entrambe le mani). Il rinculo non viene assorbito. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 20 metri alla velocità di 20 metri al secondo gli oggetti piccoli e fino a 10 metri alla velocità di 15 metri al secondo gli oggetti medi.

    MACH 1: E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 5 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 3 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. Non è possibile scattare mentre si corre, ma è possibile correre dopo uno scatto. Questi valori sono dimezzati se un combattente si sposta all'indietro o di lato.

    SHELL 1: Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di un normale essere umano, la pelle è debole, la carne non è resistente, le ossa sono fragili e gli organi sono delicati. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono molto efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di lieve entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia. E' possibile restare in apnea per un tempo limite di 3 turni, dopodiché subentrerà lo svenimento.

    JUMPER 1: Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 1 metro arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 3 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.

    SENSE 1: Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta nelle immediate vicinanze, mediocre nei primi 5 metri e scarsa nei seguenti 10. Alle spalle i sensi calano ulteriormente rendendolo una facile preda, il buio o l'offuscamento della vista fa ulteriormente calare la propria percezione.

    STRIKE 1 : Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di un essere umano, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette invece la propria capacità.

    VISION 1: Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari degli umani, incapaci di scandire perfettamente gli istanti di battaglia, privi di buona reazione dei sensi e incapaci di effettuare attacchi o schivate millimetriche.

    ENERGY 1: Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare una scarsa quantità di energia massima. Le unità sono pari a 30, si esauriscono velocemente e il corpo si stanca facilmente specialmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.

    CHARGE 1: Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 3 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 5 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto. Durante il concentramento è possibile rigenerare una quantità di energia base anche durante il mantenimento di tecniche.

    Tecniche personali:


    Tecniche arte magica:


    Tecniche arte occulta:


    Armi:
    Ice Cream Revolver: E' una revolver semi automatica a 8 colpi che Ciro solitamente teneva conservata in una vaschetta di gelato sotto al letto. La lunghezza complessiva è di circa 18 centimetri, rendendola piccola e maneggevole, giusto quanto basta per poter essere estratta dalla tasca con velocità, sparare qualche colpo ed essere rimessa in tasca. Il suo rinculo è abbastanza forte da rendere l'arma inadatta a scontri a lunga distanza, ma l'elevata potenza di fuoco la rende un'arma estremamente pericolosa negli scontri ravvicinati. Oltre al nome, quest'arma non ha nulla di speciale.
    Equipaggiamento:

    Stile di combattimento:
    Infernity
    Lo stile di combattimento di Ciro e Sabato Nero è uno stile fatto di opportunità. Le loro abilità e i loro attacchi non sono assoluti né vantano di grande forza, per questo hanno innanzitutto bisogno di giocare di squadra, con dei ruoli ben definiti. Sabato Nero combatte come un'avanguardia, fronteggiando faccia a faccia il nemico utilizzando le sue abilità oscure e la vasta gamma di armi di cui Ciro lo ha dotato per non dare fiato all'avversario. Ciro invece preferisce stare ai fianchi o dietro di Sabato Nero, cercando di sfiancare il nemico per creare un'apertura, su cui poi sferrare i suoi attacchi magici più potenti. Man mano che l'influenza di Sabato Nero cresce, i malus che vengono inflitti all'aversario iniziano a diventare la loro condizione di vittoria, disattivando abilità, bloccando arti e facendo muovere il nemico dove loro preferiscono, servendo la vittoria su un piatto d'argento a Ciro.



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    «Se la vita ti da una seconda possibilità, coglila, qualunque sia il prezzo.»

    Esperienza: 0
    Livello: 1
    Energia: Newbie
    Soul Point: 0
    Soldi: 1000 $
    Nazione: Giappone
    Abitazione:
    Covenant //
    Mestiere:
    Role Svolte: //
    Combattimenti svolti: //
    Missioni e Operazioni: //
    Organizzazione:
    Anime fiere:





    W3XgE3U
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    Dv7K0so

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    HjsBnqo




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    31/08/2022: Scheda postata.


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    Edited by Bakomono - 5/9/2022, 16:00
  2. .
    Acquisti per Evan (per andare a caccia di Bowen)

    CITAZIONE
    SOUL POINT TOTALI: 1975

    • Terzo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il terzo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 2.
    Richiede: Livello 3
    Costo: 100 Soul Point

    • Tecniche di livello 3 x 3
    Per poter creare le tecniche di livello 3 avete bisogno del terzo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 3
    Limite di acquisti: 3
    Costo: 250 Soul Point

    • Shell 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Vision 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Strike 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Jumper 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Sense 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Energy 4
    Costo: 150 Soul Point

    • Charge 4
    Costo: 150 Soul Point

    TOTALE SOUL POINT SPESI: 1900
    RESTO: 75


    SOLDI TOTALI: 5800

    • AK-47 [Fucile d'assalto]
    Per fama, il più aggressivo dei fucili, il caricatore da 30 colpi di quest'arma non lascia tregua a tutti quelli che hanno la sfortunata idea di avvicinarsi troppo. Difetti? Non conosce il silenzio, né la gentilezza, né la precisione specialmente dopo molti colpi andati. Non è un'arma per donnicciole.
    Costo: 500
    Costo HF Credit: 50
    Termine di Usura: 3 combattimenti

    • Doppietta [Fucile a pompa]
    La cara vecchia arma del nonno, un gusto retrò come questo non ha rivali, specialmente perché nella corta gittata è un'arma terribile. Solo due colpi alla volta, che si sparano da soli o assieme, fanno danni a non finire in una rosa che più che altro sembra una corona funebre. Non il massimo della durabilità, per nulla affidabile nei momenti critici, ma chi può resistere al suo fascino?
    Costo: 450
    Costo HF Credit: 45
    Termine di Usura: 3 combattimenti

    • RPG [Esplosivo]
    Un unico colpo e il nemico diventa pura luce. Arma creata per buttare giù i carri più resistenti col preciso scopo di perforare, perforare corazze che non sono fatte per essere buttate giù al primo colpo. E poi l'esplosione, un devastante colpo di 5 metri che non lascia scampo a nessuno. Un solo colpo.
    Costo: 400
    Costo HF Credit: 40
    Termine di Usura: 1 colpo

    Caricatore per Fucili d'assalto x 6
    Ampi caricatori extra per armi automatiche a fuoco ripetuto, non molto ingombranti ma difficili da trasportare in grandi quantità.
    Costo: 40
    Costo HF Credit: 5
    Max Trasportabili: 6

    Caricatore per Fucili a pompa x 4
    Cinturone con capienti spazi per cartucce di morte, pochi colpi che fanno la differenza.
    Costo: 50
    Costo HF Credit: 5
    Max Trasportabili: 4

    Caricatore per Esplosivi x 2
    Comoda sacca extra per portare missili di emergenza, oltre al peso e all'ingombro ci si mette anche il pericolo di saltare in aria.
    Costo: 100
    Costo HF Credit: 10
    Max Trasportabili: 2

    • The Eye
    Se vi siete stancati della distanza o sete aditi alle corte distanze, questo è il visore che fa per voi. Comodo e stabile vi permette di fendere le tenebre e di stare comodamente col fiato sul collo della vostra preda. Ottimo per i guardoni.
    Costo: 450
    Costo HF Credit: 45
    Termine di Usura: 3 combattimenti

    • Respiratore
    Un respiratore moderni da applicare sulla bocca, depura i gas e consente di respirare sott'acqua.
    Costo: 550
    Costo HF Credit: 55
    Termine di Usura: 3 combattimenti
    Autonomia in combattimento: 10 turni

    Segnalatori
    Piccoli dardi autosufficienti armati di un delicato sistema radar, silenzioso e praticamente invisibile, invece di trafiggere il bersaglio aderisce alla superficie e perde le parti inutili riducendosi ad una sorta di disco appiccicoso. Affiancato all'apposito oggetto consente di seguire uno o più bersagli in un raggio sufficiente a coprire un'intera città.
    Costo: 30 x 5 elementi
    Costo HF Credit: 5
    Limite di acquisti: 3

    Radar
    Piccolo oggetto ad alta tecnologia che segnala la posizione dell'utilizzatore e di tutti i segnalatori nel raggio d'azione. La sua portata è circa quella di una grande città, ma è aiutato dal fatto che vi sono molti ripetitori nei centri abitati, potrebbe essere poco utile in zone molto grandi.
    Costo: 50
    Costo HF Credit: 10
    Termine di Usura: 3 combattimenti

    • Gemma Alfa
    La gemma alfa ha una forma circolare, solcata al centro e dai colori neri e verdi. L'utilizzatore può aprirla per liberarne il potere, attraverso esso sarà in grado di trasformare in pura energia oggetti inanimati anche discretamente grandi e trasportarli comodamente in tasca (non fate i finti tonti, lo sapete tutti come funziona una poké-ball) dato che la sfera non occupa più di 6 cm di diametro. Non è possibile trasportare esseri viventi o organici, a meno che questi non siano in stasi e inanimati all'interno di strutture o incantesimi utili allo scopo. Può essere usato all'infinito questo strumento, si danneggia difficilmente ma può trasportare una sola cosa alla volta.
    Costo: 100
    Termine di Usura: Nessuno

    • Gemma Beta Aura
    Questa gemma una volta infranta dona momentaneamente al possessore la chiara visuale della pressione energetica all'interno del suo sense sia essa di alleati o nemici a meno che non possiedano poteri o abilità di occultamento avanzate. Grazie ad essa sarà possibile visualizzare la quantità di energia posseduta da ciascuno sotto forma di un aura brillante dal colore variabile in base al soggetto, non sarà possibile effettuare un calcolo preciso ma ci si può rendere conto se un individuo possiede ancora più o meno di 3/4 o meno della metà della propria energia o se sta per esaurirla completamente a seconda di quanto è fulgida l' aura.
    Costo: 150
    Termine di Usura: 1 utilizzo

    • Gemma Delta Breaker
    Questa gemma va utilizzata contro una parete o comunque uno scudo o una barriera fissa che si intende abbattere, è in grado di creare una piccola crepa energetica in un area di circa 30 cm di diametro che rende leggermente più fragile e facile da distruggere la barriera in questione con attacchi che colpiscano quel punto preciso. La sua efficacia diminuisce a seconda dell'imponenza della barriera e risulta particolarmente inefficace su materiali energetici.
    Costo: 150
    Termine di Usura: 1 utilizzo

    • Gemma Gamma Catcher
    Questa gemma va lanciata direttamente contro il bersaglio che si vuole colpire, durante il lancio la gemma si trasforma in una rete energetica che occupa un area di 2 metri x 2 molto efficace per catturare bersagli deboli dato che al primo contatto la rete si avvolge attorno ad essi con una forza paragonabile ad un Gigas 2 rendendo molto difficile dibattersi e liberarsi da essa. Individui dotati di una forza superiore possono invece contrastarla molto facilmente per cui è consigliato indebolire la propria preda per rendere la cattura più facile. Questa gemma può essere lanciata solo come se fosse un oggetto di medie dimensioni.
    Costo: 150
    Termine di Usura: 1 utilizzo

    TOTALE SOLDI SPESI: 3620
    RESTO: 2180
  3. .
    Nome Partecipanti: Claus vs Tony
    Link dello scontro: E' proprio qui, in questo punto dello schermo.
    Inizio e termine: 09/07/2022 - 19/07/2022
  4. .
    Gargaland Experience [combattimento] (Post finale + post normale = 9 tiri)









    Lancio dado: 71
    • 1d100
      71
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 77
    • 1d100
      77
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 82
    • 1d100
      82
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 14
    • 1d100
      14
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 7
    • 1d100
      7
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 49
    • 1d100
      49
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 61
    • 1d100
      61
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 22
    • 1d100
      22
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
    Lancio dado: 39
    • 1d100
      39
    • Inviato il
      19/7/2022, 22:48
      Loathsome Bacotto
  5. .
    In che razza di guaio si era cacciato Claus? Fino a quella mattina si ritrovava seduto sul suo comodo divano, a sorseggiare birra accanto al suo fedele Fonzarelli secondo, e adesso era a pochissimi secondi dal perdere un altro braccio e chissà quanti altri punti dignità. Ma era strano, era convinto di essersi giocate tutte le sue carte al meglio, quel meglio che lo aveva fatto finire al tappeto così tante volte che ormai persino i suoi pupazzetti avevano un meccanismo per accasciarsi a comando. Quando Claus vide l'acqua sgorgare e avvicinarsi così tanto a Tony da essere ad un passo dal travelger Claus si sentiva con meno fiato sul collo, convinto di potersi liberare dall'ascia che gli aveva distrutto il braccio e che lo teneva bloccato, ma come si sà, i gatti saltano. Tony con un balzo schizzò in aria facendo sollevare il capo a Claus che lo fissò imbambolato, che diavolo voleva fare? Tirargli un pugno volante in faccia? Quasi gli venne da sghignazzare allo squalo davanti ad una simile scena, pensando che Tony stesse andando ad ammazzarsi contro il suo corpo corazzato.
    Ghm. Corrermi così in contro credi davvero che sia una buona idea idea? Oh oh, Tonin, sei stato un degno avversario, ma la tua scarsa capacità strategica, e il tuo voler ad ogni costo provare a sfruttare i vantaggi della MIA arena, ti costeranno parecchio. Preparati ad essere infilzato dalle mie pinne letali...
    Claus sentiva dentro di sé che Tony aveva appena fatto un errore che gli sarebbe costato l'intero scontro, ma dopotutto che altra scelta aveva Claus? Aveva un braccio distrutto ed era impantanato nella sua stessa palude oscura, in cui non avrebbe avuto tecnicamente problemi a muoversi con facilità, se solo non fosse stata per la pesantissima ascia che lo bloccava al suolo. Ma prima ancora che il suo avversario raggiungesse la portata per essere infilzato dalle pinne, l'ascia di Tony si attivò e staccandosi con forza dal braccio di Claus, tornò dal suo padrone, portandosi dietro molto sangue, un pezzo d'osso e una svariata collezione di squame diamantine. Il braccio dello squalo rimbalzò in avanti e poi indietro allo stesso modo in cui fa un elastico, per poi ricadere sul suo fianco, mentre il dolore tornava a lancinare i nervi di quell'arto ormai martoriato ed inutilizzabile. Claus istintivamente lasciò andare la Zambato facendola finire nell'acqua melmosa in cui era immerso, poi sollevò il polso destro in maniera orizzontale poco sopra la sua testa, tra lui e Tony, con l'intenzione di parare il colpo in arrivo. Purtroppo però, l'ascia sembrò ingrandirsi sempre di più ogni attimo in cui si avvicinava, ma non era solamente la prospettiva ad ingannare gli occhi del pesce, bensì le tecniche attivate sull'arma l'avevano resa gigantesca, quasi come un'enorme mannaia che aveva la forza d'impatto di una meteora.
    Okay, forse non avrei dovuto prenderti in giro così tanto, ma se questo è il tuo colpo più forte, sono più che contento di subirlo. FAMMI VEDERE DI CHE PASTA SEI FATTO!
    L'ascia colpì il braccio destro di Claus spingendolo nuovamente contro il suo corpo, questa voltà però il danno era quasi completamente da impatto, ma la forza fu tale che il corpo di Claus, riempito parzialmente d'acqua, iniziò a piegarsi su se stesso, spingendo sempre di più su quelle ginocchia tremolanti e immerse nell'acqua. Alcuni scricchiolii ancora più intensi iniziarono a sentirsi, mentre Claus digrignava i denti e sforzava ogni muscolo del suo corpo (occhi inclusi) a respingere quella gigantesca forza. La corazza iniziò a frantumarsi anche sulla parte destra del corpo, del cranio e delle spalle, ma la cosa che più stupì Claus era il fatto che lentamente stava sprofondando. Contro ogni immaginazione possibile, il colpo di Tony fu così forte da immergere maggiormente la piattaforma galleggiante nell'acqua, e considerando quanto iniziò a piegarsi, dopo qualche attimo il pavimento finì per bucarsi e Claus finì per essere premuto dall'urto lì dentro. Il suo corpo venne spinto di qualche metro più in fondo, e con entrambi gli arti gravemente dannegiati, l'armatura distrutta e delle copiose emorragie in entrambe le braccia, sarebbe stato pressocché impossibile continuare il combattimento senza dare uno spettacolo penoso agli spettatori. Mentre lentamente affondava nelle profondità del porto di New Vegas, Claus ridacchiava tra sé e sé, un po' per smorzare il dolore delle ferite aspettando che il ghiaccio si rigenerasse per bloccare le emorragie, un po' perché cavolo... si era proprio divertito. Dallo scontro con Samurai Sushi questo tigrone armato di ascia era il primo e vero avversario ufficiale di Claus, e bisognava ammettere... che era molto più forte di lui.
    ...eh eh eh... Tonin... sei un avversario molto forte... uhg... mi piacerebbe molto affrontarti ancora... potevi però risparmiare la mia arena, la sto ancora pagando... AHAHAH... o-oh cazzo... meglio aspettare i soccorsi...
    Questo fu l'ultimo pensiero di Claus prima di socchiudere gli occhi e godersi un po' la calma marina, sprofondando come un sasso giù nelle profondità marine, e se Tony non avesse voluto aspettare che l'arena affondasse del tutto doveva sbrigarsi a raggiungere il porto il prima possibile.



    Stato Fisico: Ferita da perforazione e da taglio grave al braccio sinistro, ferita media da contusione al petto e ferita da taglio medio-grave all'avambraccio destro e sulla spalla.
    Stato Mentale: Tempo di riposare un po'.
    Energia: 53/100
    Tecniche:
    Potere:
    .: Livello 3:
    - Le scaglie diamantine che rivestono il corpo di Claus lo rendono molto più resistente ai danni da taglio del normale. Questo vale esclusivamente per il suo primo strato di pelle aggiuntivo.
    - Quando una parte del corpo di Claus si riempie d'acqua la sua resistenza ai danni da impatto aumenta a tal punto da renderli inefficaci a contatto, inoltre la potenza fisica di quel singolo punto all'impatto aumenta del 50%.
    - Le parti del corpo di Claus possono essere isolate in modo che un danno sulla sua pelle diamantina non faccia fuoriuscire tutta l'acqua. In ogni caso, i danni su questa si rigenerano nell'arco di 1 turno.
    - Sfregandosi sul corpo del nemico, la pelle diamantina di Claus che subisca o infligge colpi provoca delle piccole lacerazioni sul corpo del bersaglio che possono aggravarsi in funzione di quanto si sfregano, il tutto rapidamente.
    Armi ed Equipaggiamento: Tonici energetici x4 e Pillola Energetica nella cintura dietro, Siringhe Blu (2/3) Siringhe Rosse (2/3), Zanbato Trinciacavalli in pezzi,
    Note:
    +25% al Gigas per la siringa (4/6)
    +25% al Mech per la siringa (4/6)
    Antlomanzia #15 sulla Zanbato (4/4)
    Brezza Marina (4/4)
    Spirito dell'Imperatore Marino attivo.




    COMBATTIMENTO CONCLUSO!
  6. .
    La mancanza di allenamento si faceva sentire per Claus, che non appena fece un breve istante di corsetta veloce iniziò a sentire il cuore pulsare e le branchie dilatarsi come se avesse appena corso una maratona, ma quello non era l'unico problema che incombeva sopra il suo corpo molleggiato e ballonzolante. Tony era rimasto a grande distanza rispetto a dov'era il pesce, eppure Claus non sapeva cosa aspettarsi da lui, sapeva che il suo potere ruotava intorno alla sua ascia ma non aveva alcuna idea di come potesse sfruttarla in maniera articolata per metterlo in difficoltà da quella distanza, eppure ciò che Tony fece fu abbastanza semplice quanto pericoloso. Il tigrone aveva scagliato la sua gigantesca ascia inclinata con la punta in avanti in direzione di Claus, sferzando l'aria ad una velocità tale che avrebbe raggiunto lo squalo quasi alla stessa velocità che lui avrebbe impiegato per rendersene conto. Claus vide l'arma gigantesca volargli contro e preso dall'arrogante sicurezza di riuscire a reggere il colpo, affidò la sua totale salvezza al singolo pugno corazzato, utilizzandolo per parare gli spunzoni, ma attivando prima in un frangente molto breve la sua corazza naturale, attraverso la tecnica dello Spirito dell'Imperatore Marino! In un istante il sottile strato di ghiaccio che ricopriva la pelle di Claus si espanse fino a ricoprire la sua intera epidermide, avvolgendolo in quella che sembrava una scintillante armatura di ghiaccio frastagliata per le squame affilate.
    Vediamo se con questo riesci a scalfir-CRACK.
    La punta di pietra di quella sorta di giavelotto si schiantò contro il guantone d'acciaio di Claus, che all'iniziò provò ad incassare il colpo, ma l'ondata di potenza che lo travolse fu troppa persino per un corpo molleggiato e resistente come il suo, iniziando a produrre una serie di suoni poco rassicuranti spingendo il braccio verso il torace. Uno scricchiolio come di ghiaccio che si frantumava iniziò a risuonare dal corpo di Claus, poi di colpo lo spuntone iniziò ad infilarsi nel braccio andando sempre più a fondo, fino a raggiungere a raggiungere l'osso e giudicando la mole dell'arma, spingendo Claus di almeno 4 metri indietro. Dovette stringere i denti pur di non perdere la presa sulla Nambato, che prima sobbalzò in avanti e poi si ripoggiò sulla sua spalla. In pratica c'era un pesce sanguinante, con un'enorme ascia incastrata nel braccio, che l'unica cosa che poteva fare era dimenarsi per cercare di far fuoriuscire quello spunzone.
    Ghhhhhhhhm- CAZZO! E io pensavo che la mia Zambato fosse grossa- CAZZO! CAZZO! Quante volte dovranno ripararmi le braccia alla Atlas... Hey, Tony, se hai visto i miei scontri, saprai che sono famoso per perdere spesso le braccia... eh eh...
    Dovendo strattonare il suo braccio, o meglio dire, quello che ne restava attaccato alle punte dell'ascia, era meglio guadagnare un po' di tempo per rallentare la corsa di Tony ed evitare di beccarsi altri colpi che potessero distruggergli anche l'altro braccio. Sfruttando l'acqua che lo circondava, Claus avrebbe iniziato a far gorgogliare l'acqua nel punto esatto tra lui e Tony, praticamente a 12 metri tra loro utilizzando l'Antlomanzia #18: Palude Oscura, per poi innalzare rapidamente il livello dell'acqua di un metro e venti, come se un'enorme sorgente iniziasse a sgorgare tra loro due, sommergendo Claus fino al'ombelico, mentre Tony letteralmente ad altezza pene
    Spero ti piaccia l'acqua sporca di sangue, micione.



    Stato Fisico: Ferita da perforazione medio-grave al braccio, ferita media da contusione al petto.
    Stato Mentale: Ci sono giorni migliori.
    Energia: 53/100
    Tecniche:
    Spirito dell'Imperatore Marino :
    Utilizzabile solo durante la tecnica Brezza Marina. Questa tecnica consente di abbassare notevolmente la temperatura dell'acqua che attraversa la parte inferiore della pelle di Claus, rendendola quasi solida e quindi estremamente più compatta. Il risultato è un'armatura di quello che sembra del ghiaccio vivo, come un essere vivente. Questa tecnica permette sostanzialmente a Claus di combattere come se il suo intero corpo fosse già pieno d'acqua, ma senza averlo occupato completamente con tutte le tecniche a sua disposizione. Il che si traduce nella possibilità di ottenere tutti i vantaggi previsti nel potere senza avere una singola tecnica attiva. In questa forma la seconda pelle è a tutti gli effetti una corazza, la sua resistenza amplificata si estende anche ai danni da perforazione oltre che a quelli da taglio, e manterrà attivi gli effetti della tecnica Brezza Marina per tutta la sua durata senza necessità di rinnovarla. In questa forma, Claus può anche attivare due volte la tecnica Dundundun per poter materializzare una seconda pinna durante il combattimento.
    Costo: 15 +3 di mantenimento

    Antlomanzia #18: Palude Oscura
    L'utilizzatore ha bisogno di una sorgente per attivare questa tecnica. La sorgente traboccherà e/o si allargherà andando a coprire un'area di 20 metri intorno a sé. Per massimizzare gli effetti di questa tecnica è necessario trovarsi in un luogo chiuso. In caso la palude copra completamente la zona interessata, essa innalzerà il livello dell'acqua di 3 metri, in caso questo non sia possibile allora il livello dell'acqua non andrà oltre il metro e venti. L'acqua di questa palude ha un colorito particolarmente nero. Si tratta di una trappola estremamente pericolosa per i nemici meno agili in quanto condannerà il bersaglio a rimanere bloccato nell'acqua: difficilissimo infatti uscire da essa se non allontanando l'acqua che circonda il bersaglio per consentirgli una rapida fuga. Funziona meglio delle sabbie mobili e con la giusta combinazione di tecniche è possibile soffocare il nemico abbassando di 1 la sua capacità massima di trattenere il respiro mentre si trova sott'acqua.
    Costo: 20 +3 di mantenimento

    Potere:
    .: Livello 3:
    - Le scaglie diamantine che rivestono il corpo di Claus lo rendono molto più resistente ai danni da taglio del normale. Questo vale esclusivamente per il suo primo strato di pelle aggiuntivo.
    - Quando una parte del corpo di Claus si riempie d'acqua la sua resistenza ai danni da impatto aumenta a tal punto da renderli inefficaci a contatto, inoltre la potenza fisica di quel singolo punto all'impatto aumenta del 50%.
    - Le parti del corpo di Claus possono essere isolate in modo che un danno sulla sua pelle diamantina non faccia fuoriuscire tutta l'acqua. In ogni caso, i danni su questa si rigenerano nell'arco di 1 turno.
    - Sfregandosi sul corpo del nemico, la pelle diamantina di Claus che subisca o infligge colpi provoca delle piccole lacerazioni sul corpo del bersaglio che possono aggravarsi in funzione di quanto si sfregano, il tutto rapidamente.
    Armi ed Equipaggiamento: Tonici energetici x4 e Pillola Energetica nella cintura dietro, Siringhe Blu (2/3) Siringhe Rosse (2/3), Zanbato Trinciacavalli in pezzi,
    Note:
    +25% al Gigas per la siringa (3/6)
    +25% al Mech per la siringa (3/6)
    Antlomanzia #15 sulla Zanbato (3/4)
    Brezza Marina (3/4)
    Spirito dell'Imperatore Marino attivo.
    Palude Oscura attiva.




    Edit 16/07/2022 16:33: fatte alcune correzioni riguardanti l'altezza dell'acqua della palude oscura e il numero di punte di pietra nell'ascia.


    Edited by Loathsome Bacotto - 16/7/2022, 16:34
  7. .
    All'inizio quello di Claus era solamente un vago dubbio riguardante l'abbigliamento del Tonin, ma quando questo citò il principale e eterno nemico che gli aveva rovinato quasi un intero anno di vita, non ci furono più dubbi. Tony si era informato sulla storia di Claus e lui non sapeva bene se sentirsi lusingato oppure no, ma ormai quel nemico tanto temuto era scomparso, e al suo posto aveva guadagnato un nuovo alleato. Ma ciò che Tony aveva fatto rimaneva una mossa meschina per metterlo psicologicamente in difficoltà: in questo scontro utilizzare solamente la forza fisica e brutale sarebbe stato controproducente e pericoloso.
    Ottimo discorso Tony, ma spero che tu sia disposto a muoverti un po' durante questo scontro, non credo che starò fermo a farmi prendere ad accettate come se nulla fosse.
    Se persino Claus arrivò ad ammettere una cosa del genere voleva dire che non solo rispettava il suo avversario, ma lo temeva. Un nemico così grosso lo aveva già combattuto e sconfitto utilizzando un'arma non sua, ma in questa situazione poteva fare affidamento solo sui suoi pugni e sulle sue sole energie. Mentre Tony procedeva lentamente la sua avanzata inesorabile come una montagna con baffi e peli, Claus doveva chiudere le distanze con il suo avversario guadagnando allo stesso tempo un po' di vantaggio strategico attraverso l'arena. L'uomo pesce avrebbe iniziato a correre verso il centro dell'arena tenendo il braccio sinistro inclinato verso destra davanti a se, come se stesse tenendo uno scudo invisibile, approfittando della lentezza del suo avversario per cercare di guadagnare terreno e avvicinarsi di circa di 16 metri al centro. L'intensità del suo respiro andava crescendo mentre cercava di concentrare l'attenzione sul nemico, notando particolari che prima gli venivano difficili scorgere, come ad esempio il fatto che Tony avesse sia braccia che gambe protette da un'armatura ben decorata, o il fatto che il suo livello di potenza fosse 1405, quindi inferiore di quasi 300 punti rispetto al pesce. Claus avrebbe avuto più capacità strategica se fosse riuscito a percepire le onde del mare, gli schizzi nell'aria e l'acqua sotto i piedi con tranquillità, ma quel fracasso spaccatimpani che la tigre chiamava musica rendeva quasi impossibile diventare un tutt'uno con le onde in quel momento.
    NON RIESCO NEANCHE A SENTIRE I MIEI STESSI PENSIERI, STRONZO DI UN PELUCHE GIGANTE.
    Cosa sarebbe riuscito a sentire Tony di ciò? Praticamente nulla.



    Stato Fisico: Illeso.
    Stato Mentale: Irritato
    Energia: 88/100
    Tecniche:
    Potere:
    .: Livello 3:
    - Le scaglie diamantine che rivestono il corpo di Claus lo rendono molto più resistente ai danni da taglio del normale. Questo vale esclusivamente per il suo primo strato di pelle aggiuntivo.
    - Quando una parte del corpo di Claus si riempie d'acqua la sua resistenza ai danni da impatto aumenta a tal punto da renderli inefficaci a contatto, inoltre la potenza fisica di quel singolo punto all'impatto aumenta del 50%.
    - Le parti del corpo di Claus possono essere isolate in modo che un danno sulla sua pelle diamantina non faccia fuoriuscire tutta l'acqua. In ogni caso, i danni su questa si rigenerano nell'arco di 1 turno.
    - Sfregandosi sul corpo del nemico, la pelle diamantina di Claus che subisca o infligge colpi provoca delle piccole lacerazioni sul corpo del bersaglio che possono aggravarsi in funzione di quanto si sfregano, il tutto rapidamente.
    Armi ed Equipaggiamento: Tonici energetici x4 e Pillola Energetica nella cintura dietro, Siringhe Blu (2/3) Siringhe Rosse (2/3), Zanbato Trinciacavalli in pezzi,
    Note:
    +25% al Gigas per la siringa (2/6)
    +25% al Mech per la siringa (2/6)
    Antlomanzia #15 sulla Zanbato (2/4)
    Brezza Marina (2/4)




    Edit 13/07/2022 03:18 : con l'autorizzazione del master ho corretto l'azione di spostarsi verso il centro dell'arena, in modo che Claus provi a spostarsi piuttosto che considerarla un'azione certa.


    Edited by Loathsome Bacotto - 13/7/2022, 03:18
  8. .
    CITAZIONE
    Nome partecipanti: Claus Anderson vs Dwayne "Tony" Bjørnson
    Livello partecipanti: 3 vs 3
    Energia partecipanti: Raijin vs Fujin
    Numero di partecipanti: 2
    Livello del Potere: 3 vs 3
    Abilità Fisiche G1: Gigas 5, Mach 4, Shell 4, Jumper 2, Sense 3, Strike 4, Vision 4, Energy 4, Charge 3
    Abilità Fisiche G2: Gigas 5, Mach 3, Shell 4, Jumper 3, Sense 3, Strike 4, Vision 4, Energy 5, Charge 4
    Tecniche Personali G1: Artigli Palmati, Randello Blu, Tattica del Pescepalla, Stazza Americana, Giorno delle Gambe, Pugno Torpedine, Dundundun, Brezza Marina, Cetriolo di Mare, Isolamento Salino, Spirito dell'Imperatore Marino.
    Tecniche Personali G2: Forzantica, Gemmoforza, Rocciarapida, Pietrataglio, Cadutamassi, Battiterra, Mille Onde, Bodyguard, Ascia, Tellurica, Giravvita, Furore della Terra
    Arti Magiche/Occulte G1: Antlomanzia #1,2,4,5,6,8,10,11,12,13,15,18,20,21 Blacksmith #1,8 Rinjutsu #1,3,4,5,7,9 Ninjutsu #2,4,9,10
    Arti Magiche/Occulte G2: Ninjutsu #2, 4, 5, 7, 8, 10, 15 Rinjutsu #1, 2, 4, 5, 9, 10 Sephiroth #1, 2, 10, 12, 19
    Armi & Equipaggiamento G1: Coclea x2, Zanbato Trinciacavalli (1 uso restante), Droga: Pillola Energetica, Droga: Tonico Energetico x4, Scouter, Geni del Gladiatore Bestia
    Armi & Equipaggiamento G2: GSM53; Duramboros (Resistenza +; Arma Doppia; Corazza da Battaglia), GaSM01; Pawnisher (Resistenza +; Arma Doppia; Corazza da Battaglia), Scouter, Geni del Gladiatore Bestia
    Luogo: E' l'arena ufficiale di Claus ed è ancora in fase di allestimento, ma i pezzi importanti ci sono già tutti. L'arena dello scontro è una grande piattaforma circolare dal diametro di 40 metri che si trova a galleggiare sull'oceano, poco fuori dall'area di passaggio delle navi del porto di New Vegas. Il materiale che la costituisce è metallo molto duro, sorretto da una sorta di cuscinetto gonfiabile pieno d'aria che le permette di galleggiare e spostarsi senza problemi durante lo scontro. Quattro spalti lunghi svariati metri dalla forma triangolare ospitano il pubblico che per ragioni di sicurezza sono ologrammi proiettati da droni del gladiatori, ma sono in tutto e per tutto in grado di interagire e fare il tifo. Sull'arena, a distanza di 3 metri dal bordo ci sono due grossi cerchi rossi che segnano le posizioni iniziali dei combattenti. A causa dell'umidità e della salsedine, l'intera superficie dell'arena è ricoperta da un sottile strato d'acqua alto circa 5 centimetri.

    Da quando aveva firmato il suo contratto con la Atlas, Claus non aveva ancora svolto nemmeno un incarico ufficiale come Gladiatore d'Acciaio, ma si era solamente limitato a fare pubblicità, vendere merendine e persino lamincards animate con la sua trasformazione in leviatano. Per carità, un po' di denaro e di pubblicità arrivavano, ma considerando che da quando aveva conosciuto Viana buona parte dei suoi guadagni andavano al "fondo per gli orfani di Nueva Atlantide", era necessario scalare la lista dei gladiatori d'acciaio e raggiungere la cima, solo in quel modo poteva definirsi davvero importante. E cos c'era di meglio di uno scontro tra due Gladiatori da poco entrati nel giro, ma su cui Jack aveva molte aspettative?
    Tutto è pronto, Claus! Gli spalti sono montati e saldi, manca solamente che tu faccia le presentazioni e poi puoi dare inizio alla diretta.
    Quando finalmente uno degli operai lì presenti diede il via libero per dare inizio alla presentazioni, il ronzio dei droni degli scouter iniziò a farsi sentire mentre le loro luci si accendevano una dopo l'altra, proiettando le ombre dello squalo e della tigre sul pavimento. Claus sorrideva ed era già posizionato sul cerchio rosso del suo lato dell'arena con una mano nel guantone Coclea sul fianco e l'altra sull'elsa della Zanbato, tenuta col dorso sulla spalla destra. Non indossava niente che ne potesse intralciare i movimenti, ma aveva sui fianchi una grossa cintura da combattimento con due tasche posteriori, con dentro le pillole energetiche a sinistra e i tonici energetici a destra. Davanti invece c'erano due serie di siringhe da tre, di due colori diversi. Il suo sguardo si muovevava lentamente, gustandosi con un bel sorriso la consapevolezza di sapere che in quel momento, chissà quante persone e chissà da quale parte del mondo, li stavano guardando proprio perché tifavano per loro e volevano avere prova della loro forza. Claus si raschio un po' la voce e con tono alto e da banditore iniziò a presentare se stesso e il suo avversario.
    BUONASERA, AMERICA... uhm...! Oggi abbiamo il piacere di avere un nuovo sfidante che esattamente come me, è qui per ricevere gloria, denaro e una abbondante quantità di pugni... uhm... Il suo nome, al contrario del mio, non è molto conosciuto e non è nemmeno così interessante ma visto che per contratto devo dirlo, qui davanti a me c'è oggi il gladiatore d'acciaio TONY, ! Fate un applauso a Tony!
    Quella sulla pelle di Claus non era umidità ma gocce abbondanti di sudore che grondavano dalla sua fronte e sulle sue guance, in quanto pareva proprio che si fosse dimenticato di scrivere il discorso di inizio dello scontro e fosse finito ad improvvisare. Tony d'altra parte sembrava essere più a suo agio del previsto, considerando che era un enorme gattone su una zattera galleggiante nel bel mezzo del mare. L'avversario di Claus era di proporzioni mastodontiche, le foto trovate online non rispecchiavano per niente quanto grosso fosse nella realtà, lo squalo probabilmente gli arrivava con tutta la pinna poco sotto al mento. Resosi conto di fare schifo come presentatore, Claus decise di concentrare la sua attenzione sull'avversario e dare a lui, con un cenno del capo, la chance di presentarsi meglio di quanto lui aveva fatto.
    Beh Tony, io la mia parte l'ho detta, tocca a te adesso. Quando hai finito, possiamo iniziare a combattere.
    Con un movimento rapido della mano Claus sinistra si piantò una siringa blu e una rossa dei gladiatori nella coscia, lasciando diffondere la droga nel suo corpo. Infine dopo aver lanciato via le siringhe usate, Claus attivò lAntlomanzia #15: Arma congelante sulla sua Zanbato, avvolgendola di una sottile patina di ghiaccio che iniziò a diffondersi rapidamente lungo il suo braccio e lungo il suo corpo, ricoprendolo della tecnica Brezza Marina che lo rese scintillante, come se la sua pelle fosse ricoperta da un sottile strato di diamanti. Fatto questo sollevò il pugno sinistro difensivamente, preparandosi allo scontro spettacolare che stava per iniziare.



    Stato Fisico: Illeso.
    Stato Mentale: Fiero e tranquillo
    Energia: 80/100
    Tecniche:
    Antlomanzia #15: Arma congelante
    Utilissima tecnica a base di ghiaccio. Copre la mano di un grumo di cristalli gelidi, per poi passarla rapidamente sopra ad un oggetto o un'arma. Questo consentirà di rivestire quell'arma con l'essenza del freddo ricoprendola di piccoli cristalli frastagliati che rendono l'arma perfetta per lacerare e intorpidire. Quando un bersaglio bagnato viene colpito da questo tipo di arma tutta la zona inumidita viene raffreddata infliggendo un malus del 25% sulla forza dell'arto e, in caso di arti inferiori, anche sulla velocità di movimento per un massimo di 2 turni. Colpire altre 2 volte una zona già raffreddata congela del tutto la zona per 2 turni. La zona congelata non può essere mai più grande di un arto e in caso del busto si andrà comunque a prediligere un'estremità del corpo, non è possibile trasformare i combattenti in statue di ghiaccio con questa tecnica (ma i non combattenti si). Dura un massimo di 4 turni.
    Costo: 5

    Brezza Marina :
    Utilizzabile solo in combinazione con l'Antlomanzia numero 15 o 26, questa tecnica permette di incantare la pelle diamantina di Claus, conferendo alle sue scaglie le abilità della tecnica sfruttata. Fintanto che questa tecnica è attiva, e durerà per tutto il tempo dell'incanto per armi, la resistenza delle scaglie aumenta così come anche la loro dimensione: non diventano molto più grandi, ma se prima erano delle piccole scaglie in questo caso saranno quasi visibili ad occhio nudo. Quando questa tecnica sta per disattivarsi, è possibile pagarne di nuovo l'attivazione per poterla mantenere e resettare il conteggio.
    Costo: 10
    Potere:
    .: Livello 3:
    - Le scaglie diamantine che rivestono il corpo di Claus lo rendono molto più resistente ai danni da taglio del normale. Questo vale esclusivamente per il suo primo strato di pelle aggiuntivo.
    - Quando una parte del corpo di Claus si riempie d'acqua la sua resistenza ai danni da impatto aumenta a tal punto da renderli inefficaci a contatto, inoltre la potenza fisica di quel singolo punto all'impatto aumenta del 50%.
    - Le parti del corpo di Claus possono essere isolate in modo che un danno sulla sua pelle diamantina non faccia fuoriuscire tutta l'acqua. In ogni caso, i danni su questa si rigenerano nell'arco di 1 turno.
    - Sfregandosi sul corpo del nemico, la pelle diamantina di Claus che subisca o infligge colpi provoca delle piccole lacerazioni sul corpo del bersaglio che possono aggravarsi in funzione di quanto si sfregano, il tutto rapidamente.
    Armi ed Equipaggiamento: Tonici energetici x4 e Pillola Energetica nella cintura dietro, Siringhe Blu (2/3) Siringhe Rosse (2/3), Zanbato Trinciacavalli in pezzi,
    Note:
    +25% al Gigas per la siringa (1/6)
    +25% al Mech per la siringa (1/6)
    Antlomanzia #15 sulla Zanbato (1/4)
    Brezza Marina (1/4)




    Edit 09/07/2022 18:14: aggiunta immagine dell'arena
    Edit 09/07/2022 18:56: aggiunti i link alle schede che avevo dimenticato


    Edited by Loathsome Bacotto - 9/7/2022, 18:56
  9. .
    Con il fendente potenziato sferrato da Evan la mano del mostro venne colpita in pieno dal suo spadone. La lama intaccò quella forma sabbiosa sprofondandoci dentro come se avesse effettivamente infilzato un sacco da boxe, poi, dopo che la lama affondò un altro paio di centimetri, la mano si distrusse scomponendosi in sabbia, scagliando indietro il guerriero per il contraccolpo. Adam che era lì a fianco e poté assistere alla scena si sentì improvvisamente rinvigorito, il mostro non era invincibile e poteva essere ferito! Confidava nelle sue lame pensandole capaci di sortire lo stesso effetto, ma quando arrivò a fronteggiare l'altra mano questa si rivelò più resistente ai suoi danni rispetto che quelli della spada di Evan, e invece di distruggerla finì per esserne schiacciato contro il pavimento, mentre si avvicinava irrimediabilmente sempre di più alle fauci del mostro. Il peso della mano era gigantesco, sembrava fosse di cemento, l'unica cosa che poté fare Adam fu quella di piantare la sua falce-braccio nel pavimento per rallentare il suo avvicinarsi e chiedere soccorso al suo compago più vicino.
    Evan aiuto! Sono bloccato!
    Con ancora la spada ben stretta tra le mani, ad Evan era balenata per un brevissimo attimo l'idea di continuare il suo sfrenato attacco contro la creatura e distruggerla ma... subito dopo strinse la spada ancora più saldamente e nel volto si formò un'espressione adirata, salvare il suo compagno era la priorità! Scattò immediatamente verso Adam sollevando la spada e portandola con la punta poco sopra la sua spalla sinistra, potenziando nuovamente lo spadone attraverso la sua tecnica Devastazione Pesante, poi non appena fu sufficientemente vicino alla mano di sabbia sferrò un fendente cercando di essere il più parallelo possibile con il terreno, in modo che la lama colpisse solamente la mano e non Adam accidentalmente.
    Cerca di sollevarti in fretta Adam, non voglio che le mani si riformino!
    Poco più indietro la situazione era altrettanto nei casini. Domino aveva fatto ciò che era più giusto in quel momento, prendendo Veronica e stringendola a se, piazzando la propria spada nel pavimento in modo da fermare l'avanzata verso la bocca di quella creatura. Più avanti di loro Krolia e Bowen correvano e si dimenavano trascinando disperatamente il sacerdote che non solo aveva perso i sensi, ma stava persino rallentando i suoi soccorritori. Bowen sollevò lo sguardo cercando di mantenere i nervi saldi, correre non lo avrebbe portato da nessuna parte, avrebbe solamente ritardato l'inevitabile fine all'interno delle fauci del demone. Intanto Krolia sentendo le parole di Veronica sentì il cuore stringersi in una morsa dolorosa: conosceva quel tipo di sentimento, lo conosceva fin troppo bene e in passato aveva rischiato di farsi consumare da esso. Per un solo momento si chiese se non avesse contribuito anche lei a creare quello spirito malvagio con i suoi sentimenti negativi.
    Non servirà a niente! Ucciderli ti renderà esattamente come la cosa che stai odiando. Diventerai ciò che odi di più al mondo! Il tuo dolore non si placherà! urlò verso quella strana creatura, non sapendo se le sue parole potessero raggiungere il cuore di quella cosa. Sarebbe potuto essere bellissimo poter salvare tutti con le semplici parole, Bowen però sapeva che ormai non c'era più niente da fare. Krolia era ferita e da sola non sarebbe riuscita a tenere in salvo l'alto sacerdote, doveva continuare a trascinarlo via, assieme alla sua compagna, così da allontanarsi il più possibile da quella bocca mostruosa. Una delle due mani erano state distrutte mentre l'altra era impegnata a trascinare via Adam. Sapeva che Evan non lo avrebbe lasciato perire, quindi doveva sfruttare quel momento in cui il mostro sembrava scoperto.
    E' la nostra occasione Krolia, dobbiamo colpire adesso! strillò dopo aver preso di nuovo lo shuriken con la destra, mentre con la sinistra continuava a tenere l'alto sacerdote. Potendo muovere solamente una mano Bowen doveva fare affidamento unicamente sul suo pugnale solamente per un singolo attacco, non poteva permettersi di sbagliare, non ora che in pericolo non c'erano solamente le loro vite, ma anche quella del sacerdote, di Domino e di Veronica. L'agitazione gli scuoteva il corpo, stava sudando maggiormente per la paura di poter sbagliare che per la stanchezza e la corsa disperata per la vita, e anche un'altra paura gli martellava il cuore e la testa. Il consumo di energia a cui stava sottoponendo il suo corpo era mastodontico, dopo questo attacco non avrebbe potuto fare molto se non cercare di recuperare fiato, ma doveva correre il rischio. L'energia oscura di Bowen iniziò a fluire nello shuriken, segnandolo con un marchio generato dalla sua tecnica Volontà Oscura, in questo modo avrebbe potuto cambiare la sua forma anche in volo. Poi Bowen prese la mira verso il punto in cui intendeva far esplodere il pugnale, e quel punto era esattamente la bocca del mostro, poi con un movimento rapido di mano scagliò il suo shuriken verso di esso. Lo shuriken schizzò verso la creatura sibilando mentre le sue punte fendevano l'aria, Krolia e Bowen erano con il cuore in gola mentre seguivano la sua traiettoria con lo sguardo. Quando lo Shuriken sarebbe arrivato alla bocca del mostro, quindi fra le due colonne su cui la sabbia si era raggrumata per prendere forma, un altro ordine della volontà di Bowen e il pugnale cambiò forma attraverso la tecnica Scheggia di Tenebra, assumendo la forma di una lancia lunga quasi due metri. Evan spalancò gli occhi stupito dalla mossa azzardata del suo compagno, se avesse avuto il tempo avrebbe anche imprecato, ma riuscì solo a lanciare uno sguardo di avviso ad Adam vicino a lui.
    SCINTILLA DELLE TENEBRE, ESPLODI!
    Urlando questo comando il demonietto ricorse alla tecnica più potente nel suo repertorio, causando la potente esplosione energetica del suo pugnale che, trovandosi in quel momento tra le fauci del mostro, lo avrebbe colpito con il massimo impatto e forza possibile. Urlare quel comando servì anche ad avvertire i suoi compagni che potevano prendere le dovute precauzioni per proteggersi e non venire coinvolti dall'esplosione. Infatti tutti aspettandosi il peggio cercarono di proteggersi come meglio potevano. Krolia dovette mollare la presa dall'alto sacerdote per puntare la mano davanti a lei e ricreare uno scudo a forma si semicerchio, tramite la tecnica "trappola di vetri e cristalli" gli impresse quanta più energia poteva per crearlo ampio 2 metri di diametro, così che potesse proteggere lei, Bowen e l'alto sacerdote dall'esplosione, mentre lei stessa cercò di coprire il più possibile con il proprio corpo il sacerdote svenuto. Evan ed Adam sarebbero stati quelli più vicini all'esplosione, quindi dovettero fare del loro meglio per prepararsi: Adam non sapendo cosa diamine stava per succedere agì di istinto e indurì il corpo con la tecnica del Tekkai, appiattendosi il più possibile al terreno così da essere il meno esposto a ciò che sarebbe accaduto. Evan che invece era in piedi, formò sul proprio braccio il liberatore crociato, uno scudo abbastanza ampio da poter coprire il suo corpo, difatti si abbassò leggermente rivolto di fianco verso la lancia, coprendosi con lo scudo la testa e gran parte del corpo. Per essere sicuro di non finire vittima del suo stesso alleato ricreò anche attorno al proprio corpo la barriera elastica delle arti del Rinjutsu, piantando anche i piedi a terra per contrastare la spinta.


    eCPsm4G
    .:I cavalieri dell'apocalisse:. +1

    .:Status Fisico EVAN: illeso
    .:Status Fisico BOWEN: volto, naso e petto contusi
    .:Status Fisico KROLIA: avambraccio sinistro rotto in più punti, spalla lussata e costole sinistre rotte;
    .:Status Fisico ADAM: schiena, all'altezza della gabbia toracica, contusa
    .:Status Psicologico EVAN: determinato
    .:Status Psicologico BOWEN: furioso e determinato
    .:Status Psicologico KROLIA: spaventata ma determinata
    .:Status Psicologico ADAM: determinato
    .:Energia EVAN: 30/80
    .:Energia BOWEN: 8/80
    .:Energia KROLIA: 46/100
    .:Energia ADAM: 15/100
    .:Potere EVAN:
    Livello 2
    - Anche se impugnata a una mano, Aatrox ha la stessa efficacia offensiva di un'arma impugnata a due mani. Se viene impugnata a due mani, la forza con cui la spada colpisce aumenta del 25%.
    - Ogni volta che Aatrox infligge una ferita ad un bersaglio, in base all'entità della ferita guadagnerà i seguenti punti: 1 per le ferite dalla medio-lieve entità in giù, 2 per le medie e medio-gravi, 3 per le gravi in su. Questi punti servono per riempire di sangue le Fiale delle tecniche di Aatrox. In questo livello, ogni volta che Aatrox riempie una Fiala di Sangue per le sue tecniche, ottiene un bonus momentaneo del 25% su velocità e distanza massima dello scatto per i prossimi 3 turni. Questo effetto non può cumularsi ma i turni possono essere resettati.
    - Aatrox ha una resistenza superiore all'acciaio e se danneggiata le basta assorbire sangue di qualsiasi tipo per rigenerare rapidamente ogni tipo di danno subito.

    .:Potere BOWEN:
    Livello 2
    - L'Artiglio (E ogni sua successiva trasformazione) ha una resistenza pari all'acciaio e nel caso venga pesantemente danneggiato potrà essere riparato aspettando 3 turni o attivando una tecnica personale.
    - Ogni qual volta che una tecnica ne modifica la forma, il pugnale si carica con 1 punto Instabilità. Raggiunti i 5 punti Instabilità, Bowen può decidere di spenderli per attivare la tecnica personale "Scintilla delle tenebre". I punti Instabilità cumulabili sono 5.
    - L'esplosione generata dalla tecnica personale "Scintilla delle tenebre" ha un diametro di 4 metri e l'energia oscura che la compone causa danni da impatto pari al suo gigas con il 50% di bonus.
    - Se l'Artiglio (in qualsiasi forma esso sia) non si trova tra le mani di Bowen, egli lo potrà richiamare da qualsivoglia distanza a una velocità pari a quella di lancio ma, se il pugnale si trova all'interno del suo sense mediocre, la velocità di recupero è aumentata del 100%.

    .:Potere KROLIA:
    Livello 2
    - Quando un nemico entra in contatto con le tecniche prodotta dal potere di Krolia, il nemico entra in status schiuma che perdurerà per 3 turni. Il conteggio si resetta se entra nuovamente in contatto con una tecnica. Krolia può infliggere questo status anche entrando fisicamente in contatto col suo nemico attraverso la sua pelle. In quel caso però, l'effetto dura solo 1 turno.
    - Quando un nemico è affetto dallo status schiuma il suo fisico verrà ricoperto da una sostanza scivolosa che gli renderà molto più difficile muoversi. Infatti scivolerà sul posto se si sposta al di sopra del 50% della sua velocità massima o se prova a scattare e/o saltare.
    - Un nemico che ha subito lo status schiuma risulta profumato di un'essenza particolare. Un nemico profumato in questo modo viene percepito da Krolia come se fosse nel suo sense PERFETTO, anche se si trova in quello MEDIOCRE.

    .:Potere ADAM:
    Livello 3
    - Tutte le ossa di Adam, al di fuori di quelle degli arti superiori, sono molto più resistenti del normale. Lo stesso vale per la sua carapace di Tiranide.
    - Le ossa degli arti superiori hanno una resistenza estremamente superiore al ferro.
    - Quando un arto superiore viene influenzato da una delle tecniche mutanti di Adam, l'intero braccio viene rivestito di una carapace più spessa del normale, dalla stessa resistenza delle sue ossa degli arti. Questa carapace si rigenera ogni volta che Adam disattiva una mutazione e la riattiva.
    - Quando Adam ha contemporaneamente tutti e quattro gli arti occupati dalle mutazioni, una corazza aggiuntiva si posiziona intorno al collo e sulla schiena, proteggendo tutta la parte anteriore del suo corpo. Avrà la stessa resistenza delle ossa rinforzate NON degli arti superiori.

    .:Tecniche EVAN:
    Devastazione Pesante
    Utilizzabile solo mentre Aatrox ha almeno 3 punti all'interno della spada, questa tecnica non li consuma né ne fa uso, tuttavia non è possibile utilizzarla in assenza di prezioso sangue nemico. Per il turno di attivazione di questa tecnica Aatrox si riveste di un sangue energetico denso che assume le fattezze di una grossa lama, lunga 2,5 mt e larga 40 cm. Resistente quanto l'arma in sé, la lama ha una potenza di taglio superiore al normale e colpisce come un oggetto di dimensioni grandi, oltre a poter essere influenzata da altre tecniche che ne prolungano le dimensioni o ne aumentano la potenza, è a tutti gli effetti un'estensione di Aatrox.
    Fiala di sangue 2: La tecnica può rimanere attiva per 3 turni prima di spegnersi.
    Costo: 10

    Rinjutsu #6: Barriera elastica
    Una piccola sfera di energia mai più grande di 2 metri di diametro ricopre il corpo dell'utilizzatore. La sfera non è particolarmente resistente, ma è divertente vedere il nemico rimbalzarci sopra. Essendo di gomma magica, può si respingere facilmente dei colpi fisici, ma è debole ai danni da taglio o da perforazione. La sfera ricoprirà alla perfezione il corpo dell'utilizzatore, non incrementa la sua efficacia indipendentemente dalle dimensioni e se danneggiata scompare del tutto. E' possibile sfruttarla per attutire le cadute, ma non consente di rimbalzare in giro.
    Costo: 5

    Rinjutsu #4: Scudo crociato
    Sul braccio dell'utilizzatore si va a generare uno scudo energetico con sopra disegnata una grande croce rossa. Lo scudo ha una vita molto breve (3 turni) ed ha una forma circolare di 40 cm di diametro. La resistenza è pari al ferro attraversato da energia magica. Lo scudo è posizionato a metà dell'avambraccio, sarà inamovibile e rappresenta un impedimento minimo per l'arto che lo ospita.
    Costo: 5

    Rinjutsu #10: Liberatore crociato
    Utilizzabile solo dopo aver attivato lo scudo crociato: la sua vita aumenta di 2 turni e cambierà forma: abbandona la forma circolare e diventa come un rombo con il lato basso e quello superiore piatti. Lo scudo diventa rosso, la croce diventa sottile, di colore oro. Lo scudo è molto affidabile alto fino a 160 cm e ampio 80 cm, risulta molto più resistente ed ampio della sua controparte ma è anche molto più pesante e difficile da manipolare.
    Costo: 10

    .:Tecniche BOWEN:
    Volontà oscura (lv 2)
    Tecnica che può essere attivata in qualunque momento, purché Bowen stia toccando l'Artiglio: comparirà il marchio di un demone stilizzato sulla superficie del pugnale (in qualunque forma si trovi in quel momento) e permetterà di attivare una qualunque delle sue tecniche di trasformazione a distanza, senza che Bowen debba toccarlo. Nel caso la trasformazione avvenga mentre l'Artiglio è lanciato, forza, velocità e distanza del lancio varieranno in base alle sue nuove dimensioni e si comporterà come se fosse stato lanciato in quel momento. Il marchio si consuma non appena l'arma è stata trasformata a distanza e non si può marchiare l'Artiglio con più di un marchio di questa tecnica alla volta.
    Costo: 10

    Scheggia delle tenebre (lv 1)
    Consente di trasformare l'Artiglio in una lancia lunga complessivamente 180 cm, di cui 30 dedicati esclusivamente alla lama, di colore nero e lucida come metallo. La lama in questione presenta delle scanalature e delle sporgenze acuminate lungo i bordi che ne rendono difficile la rimozione nel caso affondi in qualche ostacolo, soprattutto se tessuti organici come carne, ossa o carapace. L'estremità opposta a quella della punta è armata anch'essa e presenta una punta acuminata di circa 10 cm.
    Costo: 5

    Scintilla delle tenebre (lv 1)
    Tecnica base del potere di Bowen che permette, una volta raggiunti i punti Instabilità necessari (così com'è indicato nel livello del potere), di far esplodere il pugnale (Sia esso trasformato che non) in una sfera di oscurità completamente nera, in grado di occludere la vista di chi provi a guardarvi attraverso e di causare danni d'impatto. Le dimensioni e la forza sprigionata dall'esplosione è indicata dal livello del potere; subito dopo l'esplosione, il pugnale si ricomporrà perfettamente integro tra le mani di Bowen, ovunque egli si trovi.
    Costo: 10

    .:Tecniche KROLIA:
    Rinjutsu #19: Trappola di vetri e di cristalli
    Davanti all'utilizzatore si va a creare una semisfera di cristallo, come fosse puro diamante, che si pone a sua difesa in maniera rapida ed efficiente. Non si tratta tuttavia di uno scudo impenetrabile, ma è particolarmente resistente ai danni da taglio e da perforazione. L'utilizzatore può attivare più volte la tecnica per poter proteggere uno o più alleati nell'arco di 30 metri intorno a lui che restino immobili, ma in ogni caso per poter tenere alta la tecnica è necessario mantenere la propria mano alzata a sostegno dello scudo. Le dimensioni della semisfera non potranno mai essere superiori ai 2 metri di diametro.
    Costo: 10

    .:Tecniche ADAM:
    Rinjutsu #11: Tekkai
    Potente tecnica difensiva che richiede di restare immobili e tendere i muscoli. La pelle e gli strati superiori della carne si induriscono e diventano resistente come il ferro, ma solo per un istante, al punto che tra due proiettili in rapida successione il primo viene parato ma il secondo colpisce la carne senza alcuna tecnica in corso. La tecnica non si attiva se non si rimane perfettamente immobili. E' comunque possibile attivare diverse volte la tecnica in rapida successione, ma vale la pena specificare che solamente lo strato più esterno della pelle viene indurito garantendo si un ottima difesa ma non l'immunità ai danni. Non è possibile attivare più tecniche "Tekkai" contemporaneamente.
    Costo: 10

    Serra (lv 2) Ancora attiva
    Adam modifica la forma del suo avambraccio in modo che assuma delle fattezze particolarmente appiattite, come se si trasformasse nella lama troppo spessa di una spada non affilata. La mano, infatti, viene assorbita nel processo e il risultato è una lama di circa 50 cm per 10 cm di larghezza, senza filo perché non necessario: lungo tutti i bordi, infatti, sono presenti dei denti ossei della stessa resistenza dell'arto, di circa 2 cm di lunghezza, che Adam può far girare vorticosamente in qualsiasi momento e ottenere, dunque, l'effetto di una motosega biologica.
    Costo: 20

    Falx (lv 2) ancora attiva
    Adam modifica la forma dell'avambraccio in modo che assuma delle fattezze più eleganti, allungando di molto la sua forma e assorbendo la mano al suo interno. Il risultato finale è una gigantesca falce capace di raggiungere facilmente i 2 metri di lunghezza e i 60 cm nella sua parte più ampia. Risulterà una lama ricurva e con entrambe le estremità affilate. Capace di infliggere pericolosi danni, le sue dimensioni accrescono la capacità di taglio.
    Costo: 10



    .:Note EVAN: Punti sangue 3
    .:Note BOWEN: Punti Instabilità 5/5;
    .:Note KROLIA: Punti ChargeBlade 5/5;
    .:Note ADAM: Serra attiva nel braccio inferiore destro; Falx attiva sul braccio superiore sinistro, moncherino nella mano inferiore sinistro.

  10. .
    La dolcezza del profumo della tecnica di Krolia impregnò completamente il corpo di Bowen, assieme al presentimento che stesse succedendo qualcosa di davvero terribile, e che, in qualche modo, fosse colpa loro. Evan lo sentiva lungo la schiena come dei brividi febbrili che non volevano lasciarlo andare, ma non ne aveva chiaro il motivo, dopotutto la situazione era fin troppo grave per riuscire a concentrarsi solo sulle proprie sensazioni, in quel momento la priorità era riuscire a coordinarsi con gli altri, e proprio per questo motivo Krolia era fondamentale. La sua tecnica Bubblecloud aveva infatti generato la nube di fragranza che riuscì ad avvicinarsi fino ad aleggiare sopra Bowen, per poi piovere e renderlo profumato come un neonato appena impomatato. Quella sorta di liquido formò una piccola pozzanghera dall'odore estremamente intenso, come se qualcuno avesse versato un'intera confezione di ammorbidente sul pavimento, che aveva avuto però una sua particolare efficacia.
    Adesso che erano "schiumati" dal potere di Krolia, i ragazzi riuscirono a percepirsi con l'olfatto, rendendo loro molto più facile trovarsi e quindi riunirsi. Non potendo comunicare a voce, Evan dovette farsi capire da Adam strattonandolo per indicargli di seguirlo, dato che la tiranide non conosceva a fondo il potere di Krolia e non aveva ben compreso cosa fosse accaduto. Evan, invece, conosceva bene il potere della loro alleata, quindi fece attenzione a muoversi lentamente per non scivolare e finire con il sedere per terra (cosa che, in teoria non sarebbe accaduta neppure ad Adam che, senza conoscere le capacità di Krolia, non aveva alcuna intenzione di muoversi velocemente in una condizione di visibilità tanto ridotta). Evan, seguito da Adam, continuò imperterrito ad avanzare finché non poté percepire perfettamente la presenza di Bowen in mezzo al profumo generato da Krolia. Anche il demonietto con il suo pugnale sguainato sentiva i suoi amici avvicinarsi, ma non si rilassò finché non li ebbe praticamente davanti, poi si poggiò anch'esso ad Adam per avere una posizione salda e stabile. Finalmente riuniti, Evan decise di sfruttare al massimo la loro attuale situazione e, spingendo gentilmente i suoi due compagni per farli posizionare come desiderava (cosa che comportò qualche involontaria pacca sui glutei "corazzati" di Adam, dato che la sua statura imponente e la lunghezza degli arti li poneva parecchio in alto), assunsero una sorta di posizione a cuneo, con Adam e Bowen ai lato e il leader dei Cavalieri al centro, poco più avanti: la distanza tra loro era davvero minima (quasi si sfioravano) e questo gli avrebbe permesso d'intervenire in caso di attacco. Evan faceva strada, dunque, cercando di percepire la possibile presenza di Krolia (era certo che la giovane non avrebbe tardato a dar loro un segnale) tenendo la sua grossa spada davanti a sé, lievemente in diagonale, coi sensi all'erta proprio come i suoi compagni, con Adam con le falci a x davanti a sé e Bowen con in mano il pugnale, tutti pronti ad agire al minimo segnale di pericolo.
    Anche Krolia aveva saltato giù dalla balconata per raggiungere i suoi compagni e, finalmente, cercare di trovare una soluzione a quel problema tutti assieme, tuttavia l'Alto Sacerdote era ancora fuori controllo e aveva preso come prossimo obiettivo proprio lei. Krolia si sentì improvvisamente colpita da qualcosa di massiccio ed estremamente forte, fortunatamente lo scudo riuscì a parare il danno provocandole solo qualche contusione al braccio e del dolore appena sopportabile. L'avversario era molto forte, sentiva il braccio formicolare per il dolore della botta e capì che non poteva permettersi di parare ancora senza il rischio di rendere inutilizzabili le braccia. Non potendo percepire chiaramente il nemico, dopo il colpo parato, riprendendo l'equilibrio per non cadere, attivò subito il Rinjutsu #6: Barriera elastica, per non farsi sorprendere da attacchi alle spalle ed al contempo darsi una difesa aggiuntiva. Si abbassò con un ginocchio per terra, e l'altro piede ben piantato a terra per rimanere stabile, così da toccare con la mano il pavimento, per generare con la sua tecnica "Bubbleriver" il fiume di bolle. Lo indirizzò verso i suoi compagni che adesso riusciva a percepire grazie al suo potere. Evan e Bowen conoscevano il suo potere avrebbero sicuramente intuito che era lei che stava cercando di dare loro una via da seguire per raggiungerla. Generò il fiume proprio sotto i suoi piedi, lasciandolo scorrere 5 metri da una direzione e 5 dall'altra, mentre lei era al centro. Essendo anche largo 2 metri, l'avversario doveva per forza starle vicina per colpirla, c'era quindi l'altissima possibilità di schiumare il nemico. Ovviamente in tutto questo Krolia aveva tenuto lo scudo rivolto verso la direzione in cui percepì che stava arrivando un nuovo attacco. Sperava infatti di attutire il più possibile il nuovo attacco grazie alla barriera elastica. In quella situazione le abilità offensive di quel fiume era praticamente nulle, ma strategicamente erano le briciole di marzapane alla Hansel e Gretel per i suoi compagni, poiché il gruppetto formato da Evan, Bowen e Adam avrebbero sentito chiaramente il fiume di bolle scorrere sui loro piedi. Sapevano bene il funzionamento delle tecniche della loro compagna quindi se l'aveva creato era per un motivo ben preciso: dargli una direzione. Guidando Adam tramite gesti e colpi sulla corazza, come una sorta di carro armato antropomorfo, i ragazzi seguirono il fiume muovendosi di fianco ad esso, facendo attenzione a come camminavano, scivolarci sopra era l'ultima cosa che avrebbero voluto fare. Fino al momento in cui l'avrebbero raggiunta, Krolia doveva riuscire a resistere, sollevando il suo scudo e facendo affidamento alla sua barriera elastica per incassare quei colpi.


    eCPsm4G
    .:I cavalieri dell'apocalisse:. +1

    .:Status Fisico EVAN: illeso Status schiuma 1/3
    .:Status Fisico BOWEN: volto, naso e petto contusi; Status schiuma 1/3
    .:Status Fisico KROLIA: Braccio indolenzito
    .:Status Fisico ADAM: schiena, all'altezza della gabbia toracica, contusa; Status schiuma 1/3
    .:Status Psicologico EVAN: Concentrato
    .:Status Psicologico BOWEN: Concentrato
    .:Status Psicologico KROLIA: Concentrato
    .:Status Psicologico ADAM: Concentrato
    .:Energia EVAN: 72/80
    .:Energia BOWEN: 48/80
    .:Energia KROLIA: 71/100
    .:Energia ADAM: 75/100
    .:Potere EVAN:
    Livello 2
    - Anche se impugnata a una mano, Aatrox ha la stessa efficacia offensiva di un'arma impugnata a due mani. Se viene impugnata a due mani, la forza con cui la spada colpisce aumenta del 25%.
    - Ogni volta che Aatrox infligge una ferita ad un bersaglio, in base all'entità della ferita guadagnerà i seguenti punti: 1 per le ferite dalla medio-lieve entità in giù, 2 per le medie e medio-gravi, 3 per le gravi in su. Questi punti servono per riempire di sangue le Fiale delle tecniche di Aatrox. In questo livello, ogni volta che Aatrox riempie una Fiala di Sangue per le sue tecniche, ottiene un bonus momentaneo del 25% su velocità e distanza massima dello scatto per i prossimi 3 turni. Questo effetto non può cumularsi ma i turni possono essere resettati.
    - Aatrox ha una resistenza superiore all'acciaio e se danneggiata le basta assorbire sangue di qualsiasi tipo per rigenerare rapidamente ogni tipo di danno subito.

    .:Potere BOWEN:
    Livello 2
    - L'Artiglio (E ogni sua successiva trasformazione) ha una resistenza pari all'acciaio e nel caso venga pesantemente danneggiato potrà essere riparato aspettando 3 turni o attivando una tecnica personale.
    - Ogni qual volta che una tecnica ne modifica la forma, il pugnale si carica con 1 punto Instabilità. Raggiunti i 5 punti Instabilità, Bowen può decidere di spenderli per attivare la tecnica personale "Scintilla delle tenebre". I punti Instabilità cumulabili sono 5.
    - L'esplosione generata dalla tecnica personale "Scintilla delle tenebre" ha un diametro di 4 metri e l'energia oscura che la compone causa danni da impatto pari al suo gigas con il 50% di bonus.
    - Se l'Artiglio (in qualsiasi forma esso sia) non si trova tra le mani di Bowen, egli lo potrà richiamare da qualsivoglia distanza a una velocità pari a quella di lancio ma, se il pugnale si trova all'interno del suo sense mediocre, la velocità di recupero è aumentata del 100%.

    .:Potere KROLIA:
    Livello 2
    - Quando un nemico entra in contatto con le tecniche prodotta dal potere di Krolia, il nemico entra in status schiuma che perdurerà per 3 turni. Il conteggio si resetta se entra nuovamente in contatto con una tecnica. Krolia può infliggere questo status anche entrando fisicamente in contatto col suo nemico attraverso la sua pelle. In quel caso però, l'effetto dura solo 1 turno.
    - Quando un nemico è affetto dallo status schiuma il suo fisico verrà ricoperto da una sostanza scivolosa che gli renderà molto più difficile muoversi. Infatti scivolerà sul posto se si sposta al di sopra del 50% della sua velocità massima o se prova a scattare e/o saltare.
    - Un nemico che ha subito lo status schiuma risulta profumato di un'essenza particolare. Un nemico profumato in questo modo viene percepito da Krolia come se fosse nel suo sense PERFETTO, anche se si trova in quello MEDIOCRE.

    .:Potere ADAM:
    Livello 3
    - Tutte le ossa di Adam, al di fuori di quelle degli arti superiori, sono molto più resistenti del normale. Lo stesso vale per la sua carapace di Tiranide.
    - Le ossa degli arti superiori hanno una resistenza estremamente superiore al ferro.
    - Quando un arto superiore viene influenzato da una delle tecniche mutanti di Adam, l'intero braccio viene rivestito di una carapace più spessa del normale, dalla stessa resistenza delle sue ossa degli arti. Questa carapace si rigenera ogni volta che Adam disattiva una mutazione e la riattiva.
    - Quando Adam ha contemporaneamente tutti e quattro gli arti occupati dalle mutazioni, una corazza aggiuntiva si posiziona intorno al collo e sulla schiena, proteggendo tutta la parte anteriore del suo corpo. Avrà la stessa resistenza delle ossa rinforzate NON degli arti superiori.

    .:Tecniche EVAN:

    .:Tecniche BOWEN:

    .:Tecniche KROLIA:
    - Bubbleriver
    Poggiando una mano a terra, Krolia espande una patina di bolle che creano uno strato di schiuma che si allunga come un piccolo ruscello lungo 10 metri e largo 2, dall'intenso profumo di sapone al limone. Quando il nemico entra in contatto con questa sostanza entrerà in status schiuma che perdurerà fin quando si trova dentro al fiumiciattolo, il conteggio dei turni inizierà quando il nemico si toglie dalla traiettoria della tecnica. Il fiumiciattolo di schiuma perdurerà in campo fino ad un massimo di 3 turni.
    Costo: 5

    .:Tecniche ADAM:
    Falx (lv 2) (ancora attivi su entrambe le braccia)
    Adam modifica la forma dell'avambraccio in modo che assuma delle fattezze più eleganti, allungando di molto la sua forma e assorbendo la mano al suo interno. Il risultato finale è una gigantesca falce capace di raggiungere facilmente i 2 metri di lunghezza e i 60 cm nella sua parte più ampia. Risulterà una lama ricurva e con entrambe le estremità affilate. Capace di infliggere pericolosi danni, le sue dimensioni accrescono la capacità di taglio.
    Costo: 10

    .:Note EVAN: Punti sangue 3
    .:Note BOWEN: Punti Instabilità 2/5;
    .:Note KROLIA: Punti ChargeBlade 5/5;
    Pozza di schiuma 2/3 (creata dalla pioggia)
    Fiume di bolle 1/3
    .:Note ADAM: Falx attiva su entrambe le braccia superiori;

  11. .
    Domino fu più diretta di quanto loro si aspettassero, ma questo era un bene. La situazione si poteva trasformare in catastrofe ancora prima di avere la conferma della presenza di Evelynn, qualsiasi azione o movimento andava pianificato con cura ed eseguito nella maniera più silenziosa e meno incasinata possibile. La loro fama quindi non aiutava troppo nell'ottenere fiducia, ma adesso che Domino si era dimostrata assertiva nei confronti della loro proposta di spiare, perché non approfittarne?
    L'idea è rischiosa, ma è il rischio minore se lo mettiamo a confronto alla possibilità che Veronica venga attaccata, giusto, Domino? Il punto è che a parte te qua nessuno di noi conosce alla perfezione l'area e la sala in cui stanno discutendo, non sappiamo di preciso quale strade ci sono per raggiungere la sala del trono, e soprattutto qual è l'area migliore in cui poterci mettere per vederli senza far saltare la copertura.
    Evan era pensieroso, stava cercando di immaginare le varie situazioni sfavorevoli che avrebbero potute incontrare, ma era impossibile immaginarle tutte. Era come cercare di indovinare il contenuto di una scatola chiusa, ci poteva andare vicino, ma il rischio rimaneva comunque davvero troppo grosso. Poi intervenne il piccolo Bowen aggiungendo alla lista le altre possibile problematiche che avrebbero potuto incontrare con quel piano...
    E non dimentichiamoci delle guardie! Sono certo che quelle del Vaticano non ci farebbero problemi, anche perché abbiamo la boss qui con noi, ma se l'Alto Sacerdote si fosse portato lo zoo? Non vorrei dover combattere di nuovo con loro... anche perché, insomma, temo che lo Sciacallo non sopravvivrebbe a un nuovo incontro.
    Ghignò rivolgendo uno sguardo eloquente ad Adam che, di tutta risposta, abbassò gli occhi sopraffatto dalla vergogna. Dolorose frecciatine a parte, però, aveva espresso i suoi dubbi egregiamente, stimolando Krolia a dire la sua. La giovane si avvicinò a Domino, assicurandosi che avesse prima estratto accuratamente la spada dal muro, casomai li avesse puniti è sempre meglio essere decapitati da una spada con una lama pulita, poi cominciò. Essendo l'unica donna in quella stanza e forse quella con un po' più di "tatto" poteva essere ancora più diretta e estorcere alla poco tranquilla Domino qualche informazione extra, dopotutto aveva da guadagnarci anche lei.
    E' proprio per questi motivi che abbiamo bisogno di una mano Domino, abbiamo bisogno del tuo aiuto, perché sei l'unica in grado di aiutarci adesso. Sappiamo che se avessi potuto saresti andata tu stessa lì in mezzo a controllare la situazione, ma se le circostanze lo richiedono...
    Krolia si guardò un po' attorno come se avesse avuto una sorta di piccola illuminazione, cercando qualsiasi cosa, un foglio, un'asciugamano, anche della carta igienica su cui scrivere andava bene, per poi avvicinarsi a Domino e porgerglielo delicatamente e sempre con il massimo rispetto.
    Potresti spiegarci come è composta la sala in cui stanno parlando? Le possibili strade per raggiungerla? Se ci scarabocchi una planimetria sarebbe perfetto. Se conosciamo il posto sarà più facile muoverci e non farci sorprendere.
    Il suo sguardo cercò gli occhi di Domino per mostrarle che la determinazione era al massimo, certo, chi più e chi meno. Inoltre iniziarono anche a pensare sul da farsi vero e proprio, se la loro doveva essere una missione di spionaggio non aveva senso che fossero tutti quanti ad andare nella sala del trono ad ascoltare, anche perché sarebbe stato terribilmente scomodo e poco pratico, visto che la metà di loro aveva equipaggiamenti pesanti e rumorosissimi. Quindi cosa fare? Quando Domino avrebbe spiegato le informazioni richieste il gruppo si sarebbe avvicinato a lei per ascoltare tutto fino all'ultimo dettaglio e, una volta valutati i pericoli e le scappatoie, discuterne tutti assieme.
    Insettone, tu che dici? A parte inimicarti il WWF sai fare qualcos'altro? Magari arrampicarti sulle pareti? malgrado il tono birbante e la quintalata di sarcasmo usato (era troppo divertente vederlo così contrito!), Bowen voleva davvero farlo partecipare alla discussione e magari aiutarlo a riabilitarsi da quel brutto errore. Adam, benché con la morte nel cuore, accennò a far presente la sua opinione:
    Beh... preferirei... Evan interruppe di colpo il povero Adam che si zittì immediatamente.
    Zitto zitto, credo di aver avuto un'idea: ci manderemo Bowen e Krolia ad origliare! Bowen è il più difficile da vedere tra noi, è basso e non pesa troppo, inoltre la sua arma può cambiare forma e diventare comodamente tascabile. Krolia invece è praticamente la più alta ma è abbastanza secca e aggraziata da non farsi sentire. Io, Adam e Domino rimarremo nei dintorni per controllare che nulla vada storto o che qualche altro invitato indesiderato si faccia vivo. L'ultima parte suonò in maniera poco da gentiluomo, ma bisognava essere schietti e diretti in questo caso, poi gli sovvennero le precedenti osservazioni di Bowen e continuò.
    Domino dobbiamo anche sapere una cosa. Ci saranno guardie del Vaticano a presidiare l'area, o ancor peggio guardie dell'Alto Sacerdote a controllare che non vengano disturbati?
    Hmmm... sì, non è male come piano: dopotutto Adam sferraglia a più non posso e tu hai una spada che è impossibile nascondere.
    Adam si sentì praticamente escluso dalla conversazione, ma considerando che aveva quasi scatenato un incidente diplomatico, pensò che forse era meglio così, dopotutto se rimaneva nelle vicinanze di Domino le sue possibilità di combinare casini avrebbero rasentato praticamente lo zero. Visto che il suo partner doveva essere Bowen, Krolia si girò verso di lui e pensò che effettivamente mancava ancora qualcosa, ironico che i due che erano i più leggeri e potevano dare meno nell'occhio erano proprio quelli più colorati.
    Bowen visto che andiamo io e te ci tocca cambiarci, la nostra pelle è troppo colorata e darebbe fin troppo nell'occhio. Prima di uscire da qui ci cambieremo e indosseremo qualcosa di scuro, magari nero, così potremo stare tranquilli senza che qualcuno si ricordi del "nano arancione" e della "spilungona viola". E non scordiamoci le radioline, così se Evan ed Adam vedono qualcosa possono avvertirci in tempo.
    Hai ragione, nero... e aderente: non vorrai che qualcuno senta il fruscio dei vestiti, no?
    Le chiese con un sorriso davvero birbante sul volto e uno sguardo davvero poco professionale che, di certo, avrebbe detto (e ricordato) molto a Krolia ma, dopotutto, l'idea non era affatto malvagia. Dopo che ascoltarono le informazioni di Domino e si organizzarono per bene, Krolia e Bowen si cambiarono di abito, scegliendo se erano disponibili, maglie aderenti con cappucci o dei passamontagna per coprire il viso. Decisero tutti di lasciare le armi e gli equipaggiamenti lì, per evitare di fare troppo rumore e a quel punto Adam, che era stato (anche per forza di cose, visto come lo facevano tacere!) fino ad allora in silenzio, decise di prendere la parola.
    Ecco, io conosco una tecnica che consente di richiamare l'equipaggiamento di altre persone, anche se questo è già stato evocato, purché mi si dia il permesso... se per voi va bene, penso che potrebbe essere utile. disse riferendosi al ninjutsu Sommo richiamo dimensionale e rivolgendosi ai suoi compagni ma soprattutto a Evan, che aveva già richiamato una volta la sua arma e ciò poteva creargli non pochi problemi. Oh, è vero! Zeus ha ragione: il ninjutsu! So fare pure io la magia, anche se sarò in missione al servizio di Sua Maestà potrebbe essere utile: diamo tutti il permesso, vero? chiese il demonietto con un sorriso, subito seguito dal consenso dei suoi compagni.
    Infine, si diressero verso l'uscita pronti ad attuare il loro piano, da Cavalieri dell'Apocalisse ad Angeli Custodi.

    eCPsm4G
    .:I cavalieri dell'apocalisse:. +1

    .:Status Fisico EVAN: illeso
    .:Status Fisico BOWEN: volto, naso e petto contusi;
    .:Status Fisico KROLIA: illesa
    .:Status Fisico ADAM: illeso
    .:Status Psicologico EVAN: Concentrato
    .:Status Psicologico BOWEN: Concentrato
    .:Status Psicologico KROLIA: Concentrato
    .:Status Psicologico ADAM: Concentrato
    .:Energia EVAN: 80/80
    .:Energia BOWEN: 80/80
    .:Energia KROLIA: 100/100
    .:Energia ADAM: 100/100
    .:Potere EVAN:
    Livello 2
    - Anche se impugnata a una mano, Aatrox ha la stessa efficacia offensiva di un'arma impugnata a due mani. Se viene impugnata a due mani, la forza con cui la spada colpisce aumenta del 25%.
    - Ogni volta che Aatrox infligge una ferita ad un bersaglio, in base all'entità della ferita guadagnerà i seguenti punti: 1 per le ferite dalla medio-lieve entità in giù, 2 per le medie e medio-gravi, 3 per le gravi in su. Questi punti servono per riempire di sangue le Fiale delle tecniche di Aatrox. In questo livello, ogni volta che Aatrox riempie una Fiala di Sangue per le sue tecniche, ottiene un bonus momentaneo del 25% su velocità e distanza massima dello scatto per i prossimi 3 turni. Questo effetto non può cumularsi ma i turni possono essere resettati.
    - Aatrox ha una resistenza superiore all'acciaio e se danneggiata le basta assorbire sangue di qualsiasi tipo per rigenerare rapidamente ogni tipo di danno subito.

    .:Potere BOWEN:
    Livello 2
    - L'Artiglio (E ogni sua successiva trasformazione) ha una resistenza pari all'acciaio e nel caso venga pesantemente danneggiato potrà essere riparato aspettando 3 turni o attivando una tecnica personale.
    - Ogni qual volta che una tecnica ne modifica la forma, il pugnale si carica con 1 punto Instabilità. Raggiunti i 5 punti Instabilità, Bowen può decidere di spenderli per attivare la tecnica personale "Scintilla delle tenebre". I punti Instabilità cumulabili sono 5.
    - L'esplosione generata dalla tecnica personale "Scintilla delle tenebre" ha un diametro di 4 metri e l'energia oscura che la compone causa danni da impatto pari al suo gigas con il 50% di bonus.
    - Se l'Artiglio (in qualsiasi forma esso sia) non si trova tra le mani di Bowen, egli lo potrà richiamare da qualsivoglia distanza a una velocità pari a quella di lancio ma, se il pugnale si trova all'interno del suo sense mediocre, la velocità di recupero è aumentata del 100%.

    .:Potere KROLIA:
    Livello 2
    - Quando un nemico entra in contatto con le tecniche prodotta dal potere di Krolia, il nemico entra in status schiuma che perdurerà per 3 turni. Il conteggio si resetta se entra nuovamente in contatto con una tecnica. Krolia può infliggere questo status anche entrando fisicamente in contatto col suo nemico attraverso la sua pelle. In quel caso però, l'effetto dura solo 1 turno.
    - Quando un nemico è affetto dallo status schiuma il suo fisico verrà ricoperto da una sostanza scivolosa che gli renderà molto più difficile muoversi. Infatti scivolerà sul posto se si sposta al di sopra del 50% della sua velocità massima o se prova a scattare e/o saltare.
    - Un nemico che ha subito lo status schiuma risulta profumato di un'essenza particolare. Un nemico profumato in questo modo viene percepito da Krolia come se fosse nel suo sense PERFETTO, anche se si trova in quello MEDIOCRE.

    .:Potere ADAM:
    Livello 3
    - Tutte le ossa di Adam, al di fuori di quelle degli arti superiori, sono molto più resistenti del normale. Lo stesso vale per la sua carapace di Tiranide.
    - Le ossa degli arti superiori hanno una resistenza estremamente superiore al ferro.
    - Quando un arto superiore viene influenzato da una delle tecniche mutanti di Adam, l'intero braccio viene rivestito di una carapace più spessa del normale, dalla stessa resistenza delle sue ossa degli arti. Questa carapace si rigenera ogni volta che Adam disattiva una mutazione e la riattiva.
    - Quando Adam ha contemporaneamente tutti e quattro gli arti occupati dalle mutazioni, una corazza aggiuntiva si posiziona intorno al collo e sulla schiena, proteggendo tutta la parte anteriore del suo corpo. Avrà la stessa resistenza delle ossa rinforzate NON degli arti superiori.

    .:Tecniche EVAN: //

    .:Tecniche BOWEN: //

    .:Tecniche KROLIA: //

    .:Tecniche ADAM: //

    .:Note EVAN:
    .:Note BOWEN: Punti Instabilità 2/5;
    .:Note KROLIA: Punti ChargeBlade 4/5;
    .:Note ADAM: //

  12. .
    Devo essere sincero, all'inizio mi sarei opposto all'idea di fare "da buttafuori", ma mi devo ricredere. Non ho mai visto così tante persone in un unico posto, saranno arrivati già qualche migliaio e continuano ad arrivare. Il Nilo Dorato dev'essere davvero un culto enorme.
    Confessò Evan mentre si guardava attorno affascinato da quel fiume di vita e voci che scorreva davanti ai suoi occhi. C'erano tante di quelle persone che capire di che nazionalità fossero risultava impossibile, giravi la testa e sentivi un dialetto di qualche angolo di Neo Venezia che era ancora ancora comprensibile, poi giravi la testa dall'altra parte e trovavi direttamente una nuova lingua che non avevi mai sentito parlata da un uomo con un elmo a forma di sciacallo. Insomma, c'era da distrarsi. Veronica invece la si vedeva poco, da brava padrona di casa stava facendo gli onori accogliendo un po' tutti i fedeli e gli stranieri che erano venuti a quell'evento così grande e così importante, gli occhi dei cavalieri ovviamente non riuscivano a vederla, ma sentivano il vocio provenire dagli stessi ospiti che parlavano di lei e si rassicuravano. Si rassicuravano perché sapevano che Raiko avrebbe vegliato su di lei come un angelo custode, lasciandola muovere praticamente solo per le cerimonie e per accogliere l'Alto Sacerdote, e se solo lei non fosse bastata ci sarebbe stata sicuramente anche Domino. Dopo minuti che sembravano ore, il baldacchino a forma di piramide in cui il sacerdote risiedeva passò lentamente in mezzo alla via, circondato da uno sciame di persone che rendeva impossibile interagire con esso, ma le sue guardie con le armature pallide a forma d'animale riuscivano a respingere qualsiasi fanatico un po' troppo infervorato.
    Puah, che noia! E io che pensavo di divertirmi! Dove sono le egiziane poco vestite? Qua non ci sono che tizi in armatura e vere e proprie mummi-
    Bowen?! Potrebbero sentirti! Non è gentile dare loro delle mummie. Io preferisco annoiarmi a morte che ritrovarmi di nuovo un esercito di ombre invisibili che minacciano la vita degli innocenti. Tenete gli occhi aperti e segnalate qualsiasi stranezza, anche la più piccola.
    Fortunatamente gli auricolari funzionavano alla perfezione e Krolia poteva intromettersi quando serviva e arginare i momenti logorroici di Bowen. Fra tutti i cavalieri quello più svogliato in quel momento era proprio lui, infatti la gente gli passava davanti come mosche in una palude e lui le degnava a malapena di uno sguardo, alternandosi a sbuffi e grattate di testa e di mento. Contrapposta a lui c'era invece l'ansiolitica Krolia con l'atteggiamento completamente opposto: i suoi due grossi occhi non lasciavano scappare nulla, c'è una signora incappucciata con un aspetto sospetto? Lunga occhiata d'analisi. C'è un sacerdote che si guarda attorno con troppa circospezione? Occhiataccia minatoria velata. Bambino non accompagnato dai genitori? Occhiataccia minatoria NON velata.
    Tutto sommato però l'incontro procedeva tranquillamente, il sacerdote con il suo baldacchino a piramide raggiunse Veronica e si piazzò davanti la scalinata, continuando a celare il suo misterioso aspetto dietro quella fila di veli che lasciavano solamente la sua sagoma alla vista. I due iniziarono a parlare in una lingua a molti sconosciuta, l'unica cosa che permetteva di capire l'andamento della discussione erano i movimenti del loro corpo, dalla distanza era difficile capire cosa intendessero di preciso, figurarsi per i cavalieri che erano addirittura fuori dall'edificio. Inaspettatamente però furono proprio loro ad essere chiamati in causa. Se una dimostrazione di accoglienza avrebbe avuto il suo effetto, una dimostrazione di forza avrebbe fatto ancora più colpo sul Nilo Dorato. Proprio per questo motivo i Tre Cavalieri vennero richiamati all'interno della sala del trono per partecipare ad una sorta di... sfida. Bowen sospirò e abbandonò la posizione quasi all'istante, stiracchiarsi come se avesse già finito di lavorare e si stesse già gustando la pacchia del suo nuovo "compito", magari finalmente avrebbero fatto qualcosa di più movimentato pensò lui. Krolia e Evan invece si diressero immediatamente all'entrata dove si ritrovarono tutti assieme, poi si guardarono con sorpresa e velata preoccupazione.
    Questo è inaspettato, dovremmo combattere? Davanti a tutti? Non è un po' rischioso?
    Credo che sia più una formalità per dimostrare che non siamo solo dei preti e delle suore che sanno congiungere le mani in preghiera e che possiamo difenderci se serve.
    Io so solo che finalmente la noia è finita, grazie Veronica!
    I tre arrivarono velocemente alla sala del trono dove poterono finalmente passare di fianco all'Alto Sacerdote e alle sue guardie, dandogli una lunga occhiata di valutazione. Avevano una certa solennità, sembravano più degli sciamani che dei guerrieri, ma non per questo erano meno minacciosi, storicamente i combattenti indossavano pelli e parti d'animale perché così sostenevano di assorbire la loro forza e le loro abilità, magari anche loro agivano allo stesso modo, pensò Evan. Arrivati davanti alla Papessa i tre si misero sull'attenti, chi in maniera più composta chi in maniera più tesa, poi guardarono la papessa chinando il capo con riverenza. C'era qualcosa che non andava però, uno, due, tre... quattro cavalieri?! I tre si voltarono alla loro sinistra quasi in contemporanea, squadrando con i loro sguardi l'intruso che si era ritrovato per cause di forze maggiori immischiato in una faccenda che per qualsiasi motivo al mondo non l'avrebbe dovuto riguardare. Era proprio Adam.
    L'insetto stecco più famoso di Neo Venezia e dintorni, infatti, si era ritrovato catapultato in una situazione impensabile e in quel momento il su stato d'animo si dibatteva tra lo stupito e il terrorizzato: se, infatti, era stato felicissimo d'incontrare Domino e del fatto che quest'ultima non solo fosse contenta di rivederlo ma addirittura disposta a dargli un compito, quando si ritrovò tra la Papessa e l'Alto Sacerdote, vero e proprio ago della bilancia della situazione, il suo coraggio venne un po' meno. Non solo perché gli ritornò in mente la stanza d'ospedale dove era stato ricoverato dopo il suo ultimo combattimento ma anche per l'enorme responsabilità che, come una spada di Damocle, gli pendeva sul capo! L'idea stessa che avrebbe potuto far naufragare le trattative tra i due culti era più che sufficiente a fargli tremare le gambe e a gettarlo nel più completo sconforto.
    Ehm... e-ecco, temo che ci sia un errore, io non penso di essere il più adatto a... - Bowen sogghignò semplicemente mefistofelico.
    Certo che non sei il più adatto, qua abbiamo bisogno di Ken il Guerriero, mica di quello senza pisello... - il demonietto ebbe la decenza di non fare quell'osservazione a voce troppo alta, ma era assai probabile che l'avessero sentita tutti o quasi. Adam sgranò gli occhi e spalancò la bocca, sconvolto dalla villania di quel demonio tascabile e una leggera sfumatura rosata colorò il suo volto, prima d'imbarazzo e poi d'ira.
    Accetto di combattere per l'onore e la gloria della Papessa! - esclamò, serrando i pugni e rivolgendo un inchino, in segno di ubbidienza e referenza, alla Papessa mentre Bowen ridacchiava soddisfatto: la tiranide si sentì un po' presa in giro ma non importava, ormai il passo era fatto e non poteva tornare indietro. Inoltre la Papessa e Domino contavano su di lui, non poteva deluderle!
    Sono Adam, piacere di fare la vostra conoscenza, compagni. - salutò Evan e Krolia, ignorando volutamente Bowen e guardando l'uomo per sapere che fare: dal suo contegno, infatti, intuiva che fosse il leader del gruppetto e visto che non aveva mai partecipato a un combattimento "cerimoniale", era buona cosa affidarsi a una guida esperta.
    Il piacere è nostro Adam. Io sono Evan, lei è Krolia e quello basso è Bowen.
    Evan rimase interdetto per alcuni momenti. Utilizzò il suo sguardo come una sorta di perplesso scanner, cercando di capire se il tizio fosse davvero un quarto campione inviato lì per aiutarli, o semplicemente un rimpiazzo per la mancanza di Abramo. Ci fu un piccolo silenzio, poi Evan gli fece un breve cenno di assenso con il capo, una mano in più avrebbe fatto comodo dopotutto. Krolia lo salutò con la mano con formale cortesia, Bowen non disse nulla, si limitò a guardare il quarto partecipante con una sorta di diffidenza. Poi si concentrarono sugli avversari che avevano davanti. A giudicare dalle corazze che indossavano, dalla forma degli elmetti e dalle armi impugnate dovevano essere campioni con abilità uniche e tipologie di combattimenti diversi, altrimenti sarebbero stati più simili tra di loro, come i membri di una guardia reale che utilizzano le stesse armi e gli stessi metodi di combattimento.
    Gli elmi soprattutto, erano sicuramente un chiaro indizio delle loro abilità, un uomo che vuole dimostrare la sua ferocia e la sua forza ad un esercito nemico non utilizza un criceto come emblema, ma un orso. In quel momento davanti a loro c'erano uno sciacallo, un leone, un coccodrillo e un gatto, tutti attrezzati differentemente. Krolia che tra i quattro era quella dotata di abilità in grado di rallentare e rendere più difficoltosi i movimenti dell'avversario si propose di affrontare il gatto, essendo lei dotata persino di uno scudo era la più adatta a combattere contro un nemico agile e che poteva attaccarla da entrambi i lati. Bowen invece aveva una scelta molto più ampia, poteva affrontarli teoricamente tutti, ma il gruppo si mise d'accordo di farlo combattere contro il Leone armato di lancia. Se questo era un avversario intenzionato a tenere l'avversario lontano utilizzando la lunghezza della sua arma allora Bowen era perfetto, con il suo asso nella manica esplosivo avrebbe potuto coglierlo di sorpresa ingannandolo con la semplicità della sua arma. Ora mancavano solo Evan e Adam, il primo aveva un potere incredibilmente offensivo, il secondo l'esatto opposto, con una carapace metallica in grado di ricoprirlo e renderlo potenzialmente indistruttibile.
    I due si guardarono alcuni secondi, confrontandosi e scegliendo le opzioni migliori, poi si decisero. Evan avrebbe combattuto contro il coccodrillo armato di mannaia a mezzaluna, il ragionamento per cui lo scelse fu semplice: andando per esclusione il più brutale dei quattro doveva essere sicuramente lui e Evan era l'unico dei Cavalieri in grado di rigenerare le ferite subite. Adam invece si sarebbe dovuto scontrare contro lo sciacallo, poiché la sua arma era un grosso spadone privo di punte acuminate il tiranide non avrebbe dovuto avere alcuna difficoltà a tenergli testa, soprattutto per le numerose braccia con la quale poteva soverchiare il nemico. I quattro campioni del Vaticano si disposero in modo da essere l'uno di fronte all'avversario scelto, posizionandosi a metà strada fra il baldacchino che ospitava l'alto sacerdote e la scalinata della papessa, così da avere un poco di spazio sia davanti che dietro per iniziare il combattimento. Ognuno impugnò la propria arma a disposizione, Krolia imbracciò lo scudo con il braccio sinistro e tenne la spada con la destra. Evan sollevò le braccia abbassandosi le maniche della giacca rivelando le due sottili corazze che le ricoprivano, poi richiamò la sua spada Aatrox attraverso il Ninjutsu N°2 e se la poggiò delicatamente sulla spalla destra, con la punta rivolta indietro. Bowen invece impugnò con la destra il suo fidato pugnale, preparandosi. Infine Adam attivò il suo potere e prese il suo reale aspetto da tiranide, purtroppo distruggendo i suoi vestiti ma rendendosi sicuramente più adatto al combattimento.


    eCPsm4G
    .:I cavalieri dell'apocalisse:. +1

    .:Status Fisico EVAN: illeso
    .:Status Fisico BOWEN: illeso
    .:Status Fisico KROLIA: illesa
    .:Status Fisico ADAM: illeso
    .:Status Psicologico EVAN: guardingo e determinato
    .:Status Psicologico BOWEN: concentrato e determinato
    .:Status Psicologico KROLIA: attenta e determinata
    .:Status Psicologico ADAM: deciso
    .:Energia EVAN: 75/80
    .:Energia BOWEN: 80/80
    .:Energia KROLIA: 100/100
    .:Energia ADAM: 95/100
    .:Potere EVAN:
    Livello 2
    - Anche se impugnata a una mano, Aatrox ha la stessa efficacia offensiva di un'arma impugnata a due mani. Se viene impugnata a due mani, la forza con cui la spada colpisce aumenta del 25%.
    - Ogni volta che Aatrox infligge una ferita ad un bersaglio, in base all'entità della ferita guadagnerà i seguenti punti: 1 per le ferite dalla medio-lieve entità in giù, 2 per le medie e medio-gravi, 3 per le gravi in su. Questi punti servono per riempire di sangue le Fiale delle tecniche di Aatrox. In questo livello, ogni volta che Aatrox riempie una Fiala di Sangue per le sue tecniche, ottiene un bonus momentaneo del 25% su velocità e distanza massima dello scatto per i prossimi 3 turni. Questo effetto non può cumularsi ma i turni possono essere resettati.
    - Aatrox ha una resistenza superiore all'acciaio e se danneggiata le basta assorbire sangue di qualsiasi tipo per rigenerare rapidamente ogni tipo di danno subito.
    .:Potere BOWEN:
    Livello 2
    - L'Artiglio (E ogni sua successiva trasformazione) ha una resistenza pari all'acciaio e nel caso venga pesantemente danneggiato potrà essere riparato aspettando 3 turni o attivando una tecnica personale.
    - Ogni qual volta che una tecnica ne modifica la forma, il pugnale si carica con 1 punto Instabilità. Raggiunti i 5 punti Instabilità, Bowen può decidere di spenderli per attivare la tecnica personale "Scintilla delle tenebre". I punti Instabilità cumulabili sono 5.
    - L'esplosione generata dalla tecnica personale "Scintilla delle tenebre" ha un diametro di 4 metri e l'energia oscura che la compone causa danni da impatto pari al suo gigas con il 50% di bonus.
    - Se l'Artiglio (in qualsiasi forma esso sia) non si trova tra le mani di Bowen, egli lo potrà richiamare da qualsivoglia distanza a una velocità pari a quella di lancio ma, se il pugnale si trova all'interno del suo sense mediocre, la velocità di recupero è aumentata del 100%.
    .:Potere KROLIA:
    Livello 2
    - Quando un nemico entra in contatto con le tecniche prodotta dal potere di Krolia, il nemico entra in status schiuma che perdurerà per 3 turni. Il conteggio si resetta se entra nuovamente in contatto con una tecnica. Krolia può infliggere questo status anche entrando fisicamente in contatto col suo nemico attraverso la sua pelle. In quel caso però, l'effetto dura solo 1 turno.
    - Quando un nemico è affetto dallo status schiuma il suo fisico verrà ricoperto da una sostanza scivolosa che gli renderà molto più difficile muoversi. Infatti scivolerà sul posto se si sposta al di sopra del 50% della sua velocità massima o se prova a scattare e/o saltare.
    - Un nemico che ha subito lo status schiuma risulta profumato di un'essenza particolare. Un nemico profumato in questo modo viene percepito da Krolia come se fosse nel suo sense PERFETTO, anche se si trova in quello MEDIOCRE.
    .:Potere ADAM:
    Livello 3
    - Tutte le ossa di Adam, al di fuori di quelle degli arti superiori, sono molto più resistenti del normale. Lo stesso vale per la sua carapace di Tiranide.
    - Le ossa degli arti superiori hanno una resistenza estremamente superiore al ferro.
    - Quando un arto superiore viene influenzato da una delle tecniche mutanti di Adam, l'intero braccio viene rivestito di una carapace più spessa del normale, dalla stessa resistenza delle sue ossa degli arti. Questa carapace si rigenera ogni volta che Adam disattiva una mutazione e la riattiva.
    - Quando Adam ha contemporaneamente tutti e quattro gli arti occupati dalle mutazioni, una corazza aggiuntiva si posiziona intorno al collo e sulla schiena, proteggendo tutta la parte anteriore del suo corpo. Avrà la stessa resistenza delle ossa rinforzate NON degli arti superiori.
    .:Tecniche EVAN: Ninjutsu #2: Evocazione di munizione e di armi
    Con questa tecnica è possibile richiamare nelle mani dell'utilizzatore un'arma o un equipaggiamento che si presente nella sua scheda. Solitamente si tratta di un modo per non portare con sé armi particolarmente ingombranti. Per chi utilizza delle armi da fuoco, questa tecnica può essere utilizzata per evocare caricatori delle armi per ricaricare più velocemente. L'arma non può essere evocata tra l'utilizzatore e un qualsiasi ostacolo, è inoltre possibile rievocare un qualsiasi equipaggiamento già presente sull'utilizzatore prima dell'inizio della battaglia. Questa tecnica è considerata una distorsione dello spazio-tempo e tutti gli oggetti influenzati da questa tecnica restano "sovraccarichi" per tutto il resto del combattimento. Un oggetto sovraccarico non può essere evocato nuovamente da questa tecnica.
    Costo: 5
    .:Tecniche BOWEN: //
    .:Tecniche KROLIA: //
    .:Tecniche ADAM: //
    .:Equipaggiamento EVAN: La Sostituta riposta nel fianco, corazze da braccio indossate.
    .:Equipaggiamento BOWEN: Artiglio impugnato con la destra
    .:Equipaggiamento KROLIA: Scudo sulla sinistra e spada sulla destra.
    .:Equipaggiamento ADAM: //
    .:Note EVAN: Aatrox presente, sopra la spalla impugnata con la destra; fiale di sangue cariche: 0;
    .:Note BOWEN: Punti Instabilità 0/5;
    .:Note KROLIA: //
    .:Note ADAM: //

  13. .
    Dovrebbe essere giusto così?
  14. .
    Mi è arrivata sopra più merda di quella che avevo previsto, serve roba più grossa.

    Acquisti per Evan Arioch

    Soldini: 6150

    - Resistenza + (Arma: Virtù)
    Applicabile su qualsiasi arma. Solitamente non altera molto la forma o l'aspetto dell'arma, ma garantisce una resistenza leggermente superiore al normale rispetto a danni convenzionali o materiali.
    Costo: 1000
    Costo HF Credit: 50

    - Arma Doppia (Arma: Virtù)
    Consente di ottenere una copia identica della propria arma personale. La seconda arma potrà variare ESCLUSIVAMENTE nel colore, mai nella forma o nella composizione. Questo potenziamento è disponibile solo per armi piccole, come spade, pistole, guantoni. E' comunque possibile ottenerlo per armi grandi, in quel caso si tratterà di armi "composite" che potranno sganciarsi in due parti, possibilmente il più simili possibile. Non possono celare nessun genere di meccanismo al loro interno, si tratta solo della possibilità di dividere due elementi che ne formano uno solo.
    Costo: 2500
    Costo HF Credit: 150

    Totale: 3500
    Resto: 2650

    Edited by Johann Sebastian Baco - 4/11/2020, 18:30
  15. .
    Dopo un anno di inattività mi tocca comprare uno scudo per difendermi dalla merda che mi lancerete-

    Acquisti per Evan Arioch

    HF Credits Iniziali: 510

    • Extra Weapon
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Con questa abilità sarà possibile ottenere una seconda arma personale, seguendo le stesse regole della prima ovviamente, ma non sarà vincolata dal fatto che dovrebbe somigliare o comunque essere gemella alla prima, sarà una vera e propria arma a parte.
    Limite di acquisti: 1
    Costo HF Credit: 50

    Totale: 50 HF
    Resto: 460 HF
1464 replies since 30/4/2013
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