Dalamadur

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    - Dimmi, qual'è la cosa che brami di più al mondo? -
    - WHOOOOOOAAAAAAAAARGH!!! -
    Oh si, la vendetta... che sentimento meraviglioso...
    aF1lOGJ


    .: Nome: Dalamadur
    .: Soprannome: Il Guerriero
    .: Età: 87
    .: Descrizione fisica: [+] Dalamadur ha l'aspetto di un uomo molto imponente, alto ben due metri e venti senza nascondere una stazza massiccia e delle spalle larghe. La sua muscolatura è comunque longilinea e non esagerata. La sua natura di partenza è indubbiamente umana, ma questa definizione lo ha abbandonato da così tanto tempo e così profondamente oramai che di umano non gli è rimasto che il cuore pulsante che ha in petto, ad alimentare la macchina letale che ora rappresenta. Il suo corpo è profondamente modificato, a livello medico potrebbe essere considerato un cyborg, ma i suoi tessuti sono quasi del tutto organici e per lo più alimentati da essenza magica corrotta proveniente dalle lanterne. La pelle di Dalamadur ha una consistenza più dura del normale, e a livello visivo da quasi l'idea che si tratti di una lega metallica opaca, particolarmente affilata. Molte zone, come ad esempio lo spazio tra i muscoli o punti in cui le vene sono evidenti, il corpo assume una colorazione rosso sangue molto intensa. Nonostante l'aspetto antropomorfo, alcune parti del suo corpo sono completamente stravolte, come ad esempio la lunga coda di circa due metri che ricorda quella di un dragonico, affilata sulle estremità e molto massiccia, munita di lame retrattili molto pericolose. Anche i piedi non hanno nulla di umano, ricordano le zampe ampie e tozze degli elefanti il che gli conferisce un'aria estremamente mostruosa. Ma la parte più terrificante del suo corpo è indubbiamente il volto: dall'aspetto vagamente dragonico è formato da scaglie colorate in tre modi diversi. Le più comuni sono quelle nere che si allargano sul capo come delle grottesche corna, intorno c'è una "corona" di scaglie rosse che decora il capo, mentre il volto è circondato da scaglie bianche, nere intorno agli occhi al punto da somigliare a del trucco. Gli occhi sono di un azzurro intenso, privi di pupille, mentre la bocca sprovvista di labbra possiede ben due file di denti acuminati come zanne. A causa della su conformazione insolita, ha un peso molto superiore al normale che si aggira intorno ai 120 kg, il che lo rende una presenza piuttosto incombente quando incalza. Il suo vestiario usuale si basa fondamentalmente su una giacca nera lacera, munita di borchie, molto simile a quella del suo padrone. Gli ampi pantaloni neri si infilano all'interno di particolari stivali fatti su misura per lui, e sulle mani porta sempre dei grossi guanti borchiati che arrivano fino agli avambracci. Intorno alla vita ha una cintura che sembra fatta di mostruose spine dorsali che culminano in una cinghia a forma di teschio cornuto stilizzato. I suoi organi genitali sono molto particolari: i testicoli danno l'idea di essere metallici e borchiati, quando è molto eccitato infatti non è insolito vedere le borchie affilarsi e diventare appuntite. Il membro invece risulta incredibilmente massiccio anche senza stimoli e completamente morbido, è inoltre caratterizzato da alcuni elementi sferici sulla sua struttura che ricordano dei piercing, ma che in realtà fanno parte della sua struttura. Quando aumenta l'eccitazione, aumentano anche le dimensioni di quegli elementi, e molto spesso muta anche la conformazione. I suoi genitali sono davvero esagerati e danno quasi l'idea di non essere fatti per la riproduzione. E' caratterizzato da un sangue verde molto scuro che sembra influenzare anche il colore della sua saliva. A causa del suo peso è molto facile che durante il riposo faccia a pezzi il posto dove è andato a riposarsi, ritrovandosi a dormire per terra.

    .: Descrizione psicologica: Pur comportandosi esattamente come una belva assetata di sangue, Dalamadur non è assolutamente privo di senno, anzi, è perfettamente senziente e cosciente di quello che fa e soprattutto di ciò che gli succede attorno. Semplicemente qualsiasi cosa che possa essere legata ad una morale personale, sensi di colpa o anche semplicemente la pietà è inibito dal suo padrone attraverso un fortissimo legame di sottomissione. Pertanto Dalamadur non è in grado di provare pietà, nessun tipo di rimorso e soprattutto non è capace di imporsi il minimo freno. E se lo facesse, probabilmente, impazzirebbe sul colpo per via delle nefandezze che può compiere, essendo in realtà dall'animo molto diverso da ciò che appare. L'anima intrappolata in questo involucro mostruoso appartiene ad un nobile guerriero che in passato ha tentato di opporsi alle lanterne, ma che è stato distrutto e intrappolato nella lanterna per poi essere indottrinato. Ora il suo passato è confuso, il suo padrone l'ha ingannato riscrivendo una storia assolutamente verosimile ma completamente falsa per tenerlo al suo soldo, e pertanto è mosso unicamente da sete di vendetta e di sangue. E' sufficiente che il suo padrone gli indichi qualcuno come "traditore" e quel comando implica per lui che si tratta di qualcuno che ha tentato di tradire la sua specie, e pertanto meritevole di una fine peggiore della morte. Il suo animo onesto e leale è stato incrinato da terribili torture che ora lo spingono ad agire e pensare in maniera creativa e perversa quando si tratta di affrontare un nemico, per lui rabbia ed eccitazione vanno di pari passo e questa cosa lo porta spesso ad essere instabile, altamente pericoloso sia da un frangente che dall'altro. un dogma importante però è fisso nella sua mente: corrompere è molto meglio che uccidere, pertanto è difficile vederlo commettere dei massacri se non sotto ordine del suo padrone, che a sua volta ovviamente non sceglie di frequente tale opzione, ma quando necessaria lascia a lui tutto il lavoro sporco. Sembra vivere unicamente per la caccia e la vendetta, perfino quando è libero di andare dove vuole preferisce allenarsi e prepararsi alla prossima missione. Alcune volte ha delle reminiscenze della sua reale natura, i sensi di colpa lo assalgono e i ricordi riaffiorano, ma fintanto che la presa del suo padrone è salda non c'è speranza per lui di liberarsi della più terribile delle maledizioni. Il suo cuore però, può essere salvato.

    .: Background: Nato seguendo i dogmi di Seath il senzascaglie, Dalamadur era il più forte e coraggioso del suo clan, un guerriero instancabile che credeva nella giustizia e nella lealtà. Proteggeva i deboli, difendeva i suoi ideali ed era un esempio sia per gli altri che per i suoi figli. Un giorno, il suo Clan venne a scoprire che il potente Seath era stato sconfitto, non soltanto in forza ma anche nell'onore, costretto a cose indicibili per saziare le fantasie perverse di una strega. I clan di Hermos, di Critias e di Timaeus si unirono per poter vendicare la loro anziana e saggia guida, cercando di debellare il morbo della strega una volta per sempre da questo mondo. Ma fallirono, nella più terribile delle vie. Quando partirono per la caccia, i seguaci della strega li colpirono in maniera preventiva, attaccando i loro nidi, privandoli delle loro femmine e nutrendosi dei loro piccoli, trasformando quella che un tempo era una valle felice in un inferno di perversione e crudeltà. Consumati dalla disperazione e dalla sofferenza, i seguaci di Dalamadur lo seguirono in una vendetta spietata, priva di qualsiasi logica bellica e finendo direttamente in una trappola che serbò loro un destino assai peggiore della morte. In cambio della serenità dei loro simili, furono costretti a donare carne, sangue e scaglie per costruire un castello di immensa grandezza e di infinito spazio, che man mano che veniva costruito veniva anche assorbito in una dimensione differente, così come le loro anime. Il castello prese il nome di Labirinto poiché le loro anime vagano ancora al suo interno senza poter trovare uscita. I più fortunati persero totalmente il senno, diventando vuoti e smettendo di soffrire. I più forti come Dalamadur invece, furono costretti ad assistere al loro lento declino per l'eternità, e subire torture di ogni genere che pian piano, fecero a pezzi la loro mente. Molto tempo dopo, le anime consumate ed estremamente provate da questa esperienza vennero impiegate in modo diverso, tuttavia quella di Dalamadur sembrava semplicemente indomabile per quanto forte era la su furia. Solamente un adepto speciale, quello che poi divenne il suo "padrone" riuscì ad imbrigliare quella furia facendogli un potente lavaggio del cervello e riscrivendo le sue convinzioni: gli fece credere che Seath e tutti i membri del clan avevano tradito la loro razza, considerandoli deboli e mezzosangue, indegni di una discendenza così grande. Da quel giorno, Dalamadur incarna il Guerriero del suo padrone, che gli ha promesso vendetta nei confronti di tutti i traditori della sua famiglia.

    .: Allineamento: Caotico Neutrale
    .: Obbiettivo Personale: Liberarsi dal giogo di Thresh per tornare ad essere un drago vero.
    .: Orientamento sessuale: Instabile
    .: Razza: Cybrido - Creatura artificiale con caratteristiche mostruose, senza bonus o malus, come un essere umano.

    pa7uN9s
    .:|Elemento|:.
    Metallo

    .:|Potere Speciale|:.
    Dalamadur è una macchina della tortura vivente costruito principalmente con carne corrotta e infusa con un particolare tipo di mercurio simile a sangue. Sostanzialmente è fatto di carne, ma è artificiale al 100%, e pertanto possiede un nucleo energetico che sostituisce il suo cuore molto particolare. Normalmente questa creatura è priva di un libero arbitrio, ha una coscienza e una volontà propria ma esattamente come una macchina non funziona senza il comando del suo padrone. Quest'ultimo altri non è che Thresh, difatti Dalamadur è la sua macchina della tortura suprema, per questo lo definisce "Il Guerriero", poiché è lo strumento perfetto per poter elevare l'arte della tortura oltre il limite estremo. Quando combatte al fianco di Thresh infatti, Dalamadur è molto più potente e trae potere dalle macchine del suo padrone, trasformandosi in una belva che si nutre del dolore e della sofferenza. A causa della sua natura, il suo corpo ha delle caratteristiche mostruose molto particolari: la prima che spicca immediatamente è una grossa coda dragonica che si prolunga da sotto il bacino, in grado di allungarsi per attaccare con le lame affilate che la compongono sia sulla sua sommità che nella parte inferiore, piccole lame che si allargano di circa 10 cm dalla coda e risultano acuminate. Le dita sono munite di artigli affilati al posto delle unghie, così come la bocca è piena di zanne, due fila di esse addirittura. I piedi non hanno una forma umanoide, invece di essere allungati in avanti hanno una forma simile a quella degli elefanti, con cinque grosse estremità che si ancorano al terreno per ottenere una maggiore stabilità. La sua pelle, sebbene non abbia nulla di diverso da quella umana, da l'idea di essere una conformazione metallica particolarmente dura e deforme, che culmina sul suo capo raggiungendo una formazione molto simile a delle corna. Tuttavia, il suo potere speciale è ben diverso: il suo corpo artificiale è sostanzialmente un'arma in ogni sua estremità, tutti gli arti e la coda compresa possono essere modificati attraverso l'arte della forgia grazie al nucleo speciale che sostituisce il suo cuore, posizionato sulla schiena al centro delle scapole, un grosso nucleo brillante dal colore blu scuro/porpora dal diametro di circa 20 cm, incastonato nel corpo in modo che sporga solo una piccola frazione tondeggiante. Grazie a questo nucleo, Dalamadur può riforgiare ogni suo singolo arto e in generale attivare la forgia senza necessità di dare vita alla fucina incandescente, lasciando scorrere l'energia forgiante direttamente attraverso l'arto stesso, per modificarlo o per generare un'arma davanti ad esso. La libertà con la quale Dalamadur può riforgiare i suoi arti è assoluta, dipende solo dai tizzoni che vi inserisce all'interno e la complessità della forgia, può facilmente trasformare un braccio in una complessa arma da fuoco o la gamba in una semplice lama. Questa padronanza della forgia gli conferisce diverse abilità per poter rendere il suo corpo sempre più pericoloso, la cosa più terrificante è che volendo è anche in grado di modificare la struttura del suo tronco, ma per farlo servono tecniche molto specifiche e complesse. Dalamadur trae potere dalle macchine della tortura di Thresh ed è a tutti gli effetti una di esse, non esiste tortura peggiore che dover combattere contro questo abominio.

    Livello 1
    - Mentre Dalamadur combatte all'interno del Box di Thresh, viene considerato a tutti gli effetti una macchina della tortura e ottiene quindi la metà del bonus che hanno anche le altre macchine. Questo effetto permane per un massimo di 2 turni in caso Dalamadur esca fuori dal Box.
    - Dalamadur può riforgiare al massimo uno dei suoi arti ogni due turni, quando lo fa ogni genere di danno a quell'estremità del corpo viene istantaneamente riparato. Un arto riforgiato resta sovraccarico 1 turno in più del normale e indipendentemente dalla modifica che subisce il suo peso per Dalamadur rimane invariato.
    - Fintanto che Dalamadur è all'interno del Box, Thresh può consumare energia al posto suo per attivare tecniche ma potrà farlo un massimo di 1 volta per turno. Questo non sforza il non morto che può restare concentrato e non interrompe nemmeno la concentrazione di Dalamadur.

    Livello 2
    - Mentre Dalamadur combatte all'interno del Box di Thresh, viene considerato a tutti gli effetti una macchina della tortura e ottiene quindi la metà del bonus che hanno anche le altre macchine. Questo effetto permane per un massimo di 3 turni in caso Dalamadur esca fuori dal Box.
    - Dalamadur può riforgiare al massimo due dei suoi arti ogni due turni, quando lo fa ogni genere di danno a quell'estremità del corpo viene istantaneamente riparato. Un arto riforgiato resta sovraccarico 2 turni in più del normale e indipendentemente dalla modifica che subisce il suo peso per Dalamadur rimane invariato.
    - Fintanto che Dalamadur è all'interno del Box, Thresh può consumare energia al posto suo per attivare tecniche ma potrà farlo un massimo di 2 volte per turno. Questo non sforza il non morto che può restare concentrato e non interrompe nemmeno la concentrazione di Dalamadur.

    Livello 3
    - Mentre Dalamadur combatte all'interno del Box di Thresh, viene considerato a tutti gli effetti una macchina della tortura e ottiene quindi lo stesso bonus che hanno anche le altre macchine. Questo effetto permane per un massimo di 4 turni in caso Dalamadur esca fuori dal Box.
    - Dalamadur può riforgiare al massimo due dei suoi arti ogni turno, quando lo fa ogni genere di danno a quell'estremità del corpo viene istantaneamente riparato. Un arto riforgiato resta sovraccarico 3 turni in più del normale e indipendentemente dalla modifica che subisce il suo peso per Dalamadur rimane invariato.
    - Fintanto che Dalamadur è all'interno del Box, Thresh può consumare energia al posto suo per attivare tecniche ma potrà farlo un massimo di 3 volte per turno. Questo non sforza il non morto che può restare concentrato e non interrompe nemmeno la concentrazione di Dalamadur.

    Livello 4
    - Mentre Dalamadur combatte all'interno del Box di Thresh, viene considerato a tutti gli effetti una macchina della tortura e ottiene quindi lo stesso bonus che hanno anche le altre macchine. Questo effetto permane per un massimo di 5 turni in caso Dalamadur esca fuori dal Box.
    - Dalamadur può riforgiare i suoi arti senza limiti, quando lo fa ogni genere di danno a quell'estremità del corpo viene istantaneamente riparato. Un arto riforgiato resta sovraccarico 4 turni in più del normale e indipendentemente dalla modifica che subisce il suo peso per Dalamadur rimane invariato.
    - Fintanto che Dalamadur è all'interno del Box, Thresh può consumare energia al posto suo per attivare tecniche ma potrà farlo un massimo di 4 volte per turno. Questo non sforza il non morto che può restare concentrato e non interrompe nemmeno la concentrazione di Dalamadur.

    .:|Abilità fisiche|:.
    - Gigas 3: Equivale alla forza di un umano superiore, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevati oppure danneggiare superfici non troppo solide o resistenti. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 150 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie anche con una sola mano e armi da taglio fino alle grandi ma con due mani. Il rinculo viene assorbito solo per le armi medie. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 50 metri alla velocità di 40 metri al secondo gli oggetti piccoli e fino a 20 metri alla velocità di 25 metri al secondo gli oggetti medi.
    - Mach 3: E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 10 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 7 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto. Questi valori sono dimezzati se un combattente si sposta all'indietro o di lato.
    - Shell 3: Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di un essere umano superiore, la pelle è leggermente più resistente, la carne è resistente, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare gravemente. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono molto efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di media entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia. E' possibile restare in apnea per un tempo limite di 3 turni, dopodiché subentrerà lo svenimento.
    - Jumper 3: Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 5 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 8 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.
    - Sense 3: Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 8 mt, mediocre nei primi 15 metri e scarsa nei seguenti 20. Nei 180° opposti alla direzione del PG i sensi sono dimezzati, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare solo leggermente la propria percezione.
    - Strike 3: Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di un essere umano superiore, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce moltissimo la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette invece la propria capacità se si tratta di catene discretamente laboriose.
    - Vision 3: Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari degli umani superiori, capaci di scandire gli istanti di battaglia decentemente, dotati di buona reazione dei sensi ma incapaci di effettuare attacchi o schivate millimetriche.
    - Energy 3: Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare una discreta quantità di energia massima. Le unità sono pari a 80, si esauriscono velocemente e il corpo si stanca facilmente specialmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.
    - Charge 3: Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 8 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 12 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto. Durante il concentramento è possibile rigenerare una quantità di energia base anche durante il mantenimento di tecniche.

    .:|Tecniche Personali|:.

    Livello 1

    Corrupted Infusion
    Una delle abilità più semplici sviluppate da Dalamadur, consente di infondere un tizzone in più durante una normale forgia. Questa tecnica è molto dolorosa da sfruttare poiché attinge direttamente ai fluidi corporei del Guerriero, al punto che il turno seguente all'attivazione di questa tecnica non è possibile rigenerare energia neanche attraverso la concentrazione. Se Dalamadur si trova all'interno del Box questo effetto viene negato.
    Costo: 5

    Bloodgrip
    All'apparenza semplice, si tratta in realtà di una capacità che ha richiesto molto tempo per essere sviluppata. Quando la si utilizza, è possibile mantenere l'uso della mano dopo una forgiatura, invece che trasformare l'intero arto in un blocco metallico capace solo di infliggere danni .Questa tecnica è molto versatile poiché le dita oltre a mantenere la loro duttilità, acquisiscono anche le caratteristiche della forgiatura, quindi possono essere ad esempio cinque diverse lame oppure cinque canne da fuoco. Questa tecnica può essere applicata anche più semplicemente ad un qualsiasi tipo di arma pesante, il punto è che mantiene la presenza della mano anche se l'avambraccio è stato modificato, così da mantenere una grande versatilità.
    Costo: 5

    Steelbreath
    Reminiscenza dell'esistenza passata di Dalamadur, consente di sprigionare una fiammata di scintille da una delle parti del corpo che sono influenzate dal sovraccarico risultante da una forgiatura recente. Questa tecnica ne consuma la durata, infatti verrà ridotta di 2 turni sull'elemento interessato quando la sfoga. Il risultato tuttavia è una vampata incandescente, la temperatura non è particolarmente preoccupante, la cosa pericolosa sono i detriti metallici che colpiscono come una granata a frammentazione o per meglio dire un colpo di fucile a pompa. I frammenti sono dolorosi, numerosi e pericolosi. La fiammata si estende in una zona cilindrica di 3 metri in lunghezza e raggiunge al margine un diametro massimo di 1 metro, è un colpo improvviso molto violento ed estremamente pericoloso.
    Costo: 5

    Gravesword
    Utilizzabile solo quando in campo c'è una macchina della tortura di Thresh. Toccando una di queste macchine o semplicemente rivolgendo uno dei propri arti (non importa quanto sia danneggiato) verso una di esse a non più di 5 metri di distanza, sarà possibile distruggerla e attirare i suoi frammenti all'interno dell'arto puntato verso di essa, sciogliendoli e trasformandoli in materiale utile per la forgia. Questo assorbimento di potere da parte di Dalamadur innesca a costo zero la tecnica "corrupted infusion" e gli consente di diminuire il costo di attivazione dell'intera forgiatura di un ammontare pari al costo di attivazione della macchina distrutta (anche l'attivazione di questa tecnica può essere scalato da questa sottrazione). La macchina della tortura non viene totalmente distrutta, rimane sul punto in cui si trovava una grossa spada nera come se fosse una pietra tombale, lunga complessivamente 3 metri (60 cm dedicati all'impugnatura) larga 50 cm e affilata in malo modo. Quella spada conta come una macchina della tortura a tutti gli effetti, perderà le sue precedenti abilità ed effetti ma ai fini del Box non rappresenta il minimo cambiamento, inoltre risulterà molto più resistente della macchina precedentemente posizionata lì.
    Costo: 5

    Steelbone Beast
    Una delle tecniche speciali che riforgiano non uno degli arti di Dalamadur ma il suo tronco. La forma umanoide del busto di Dalamadur viene deformata: la sua colonna vertebrale si allunga in modo che raggiunga l'altezza di tre metri e mezzo, gli arti si posizionano in maniera più laterale rispetto a prima e piegandosi in avanti la postura di Dalamadur assume fattezze più bestiali, seppur gli arti superiori rimangano poco vincolati nella locomozione. Il suo volto si allunga assumendo delle fattezze leggermente dragoniche, le zanne risultano più pronunciate e la coda si allunga di 1 metro e mezzo. In questo stato i movimenti di Dalamadur sono più bestiali e molto più disarticolati, inoltre grazie alla ritrovata agilità e sveltezza il suo fisico subisce un potenziamento unico: i malus che gli vengono inflitti risultano infatti dimezzati. Questo tipo di tecniche non sono sostitutive e possono cumularsi.
    Costo: 10 +2 di mantenimento

    Livello 2

    Hugeloader
    Questa tecnica può essere attivata sia mentre un'arma da fuoco viene forgiata, sia mentre questa è già in mano a Dalamadur. Lo stesso dicasi per armi da fuoco forgiate direttamente sul braccio di Dalamadur. Questa tecnica consente di ricaricare istantaneamente tutti i proiettili dell'arma senza nessun movimento, i proiettili verranno forgiati e infusi direttamente con l'energia di Dalamadur. Questo non solo velocizza il processo ma conferisce anche proiettili molto più potenti del normale e che risultano estremamente più difficili da deviare.
    Costo: 5

    Breath of the Wild
    Utilizzabile solo durante la tecnica "Steelbone Beast", consente di forgiare un'arma da fuoco all'interno della bocca di Dalamadur, al posto della lingua. Il processo non è solo rapido ma anche estremamente silenzioso e poco vistoso, perfetto per cogliere di sorpresa nemici impreparati. La fattura dell'arma da fuoco può essere variabile così come il suo numero di proiettili. La canna va orientata con la testa, non con la lingua, tuttavia la potenza di fuoco risulta notevolmente migliorata rispetto all'arma che si va a forgiare. Il caricatore dell'arma creata va in base alla sua tipologia: una pistola può avere massimo 6 proiettili, un'arma automatica massimo 15, un fucile a pompa massimo due e un fucile di precisione di alto calibro massimo 1. Non è possibile ricaricare l'arma in questione in nessun modo se non riforgiandola da capo oppure usando la tecnica "Hugeloader".
    Costo: 10

    Starkiller Forge
    Potente evoluzione della Corrupted Infusion, sebbene sia una tecnica a sé stante. Questa tecnica consente di aggiungere un tizzone molto speciale alla forgia in corso che non rientra nel normale conteggio e che è unico di questa tecnica. Si tratta di un tizzone corrotto alimentato dalla potenza di Dalamadur che aumenta esponenzialmente qualsiasi tipo di danno generato dall'arma generata ammantandola di un'aura oscura che se colpisce il nemico continuerà ad infliggere danno sulla zona colpita come se una motosega fosse rimasta attaccata sulla zona colpita, aggravando il danno ulteriormente di un'entità ed allargando le dimensioni della ferita. Questa tecnica può essere attivata mentre Dalamadur usa una delle macchine della tortura di Thresh con la tecnica "Gravesword": in quel caso, il costo di questa tecnica diventa zero e la Gravesword che rimane alla fine del processo risulta molto più resistente.
    Costo: 10

    Corrupted Foundation
    Una delle tecniche speciali che riforgiano non uno degli arti di Dalamadur ma il suo tronco. Questa tecnica riforgia la base energetica di Dalamadur assorbendo le proprietà di uno specifico tizzone, mai più di uno ed esclusivamente uno della forgia. Questa tecnica sostanzialmente conferisce una base a tutti gli arti di Dalamadur, dopo la sua attivazione, indipendentemente da quante volte e quando vengono riforgiati, avranno tutti come caratteristica comune il tizzone utilizzato da questa tecnica. Ovviamente può essere sostituito, ma per farlo è necessario riattivarla e non saranno cumulabili i due tizzoni sfruttati. Questa tecnica non agisce all'esterno del corpo pertanto è impossibile da individuare. Questo tipo di tecniche non sono sostitutive e possono cumularsi.
    Costo: 15

    Darkwind
    Una delle tecniche speciali che riforgiano non uno degli arti di Dalamadur ma il suo tronco. Questa tecnica forgia un grosso paio di ali sulla schiena di Dalamadur, dall'apertura di 4 metri e dotate della capacità di volare entro il doppio del suo Jumper. Al momento dell'attivazione, le ali possono essere forgiate come delle armi e ottenere caratteristiche dalla forgia. Dopo la loro attivazione potranno essere forgiate ancora più volte come se fossero diventati arti effettivi di Dalamadur, e cambiare forma se necessario senza limitarsi esclusivamente a delle ali. La durata massima di questa tecnica è 3 turni ma vengono resettati ogni volta che Dalamadur riforgia le ali. Le ali non possono essere riforgiate singolarmente.
    Costo: 25

    .:|Tecniche Arte Magica|:.

    - Ninjutsu #2: Evocazione di munizione e di armi
    - Ninjutsu #5: Passo energetico
    - Ninjutsu #9: Shigan
    - Ninjutsu #10: Rankyaku
    - Rinjutsu #1: Tekkai Parziale
    - Rinjutsu #2: Lampo Fumogeno
    - Rinjutsu #8: Tekkai Profondo
    - Rinjutsu #9: Tekkai Skull


    .:|Tecniche Arte Occulta|:.

    - Blacksmith #1: Forgia
    - Blacksmith #4: Tizzone d'Acciaio
    - Blacksmith #5: Tizzone Puro
    - Blacksmith #8: Tizzone della quiete
    - Blacksmith #9: Tizzone Silente
    - Blacksmith #10: Tizzone camuffato
    - Blacksmith #12: Forgia Migliorata
    - Blacksmith #20: Tizzone Esplosivo


    .:|Armi|:.

    .:|Poteri EXTRA|:.

    .:|Equipaggiamento|:.

    .:|Stile di combattimento|:.
    Dalamadur è un combattente esperto capace di adattarsi ad ogni tipo di situazione, la sua natura artificiale però, e particolarmente mostruosa quanto innaturale, lo porta ad avvicinarsi ai nemici in maniera estremamente bestiale quando comandato da Thresh, trasformandosi in un incubo travolgente. In assenza di stimoli invece tende a restare passivo, a volte subisce anche volutamente dei danni se non li reputa pericolosi per la sua salute.

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    .: Esperienza: 3250
    .: Livello: 2
    .: Energia: Master
    .: Soul Point: 9175
    .: Soldi: 27450
    .: Nazione di Appartenenza: Roma
    .: Mestiere: /
    .: Covenant: Patto delle Lanterne (+11)
    .: Organizzazione:
    .: Inventario:
    .: Anime Fiere:
    • Pack di Soul Point piccolo (x3)
    • Pack di Soul Point medio (x2)
    • Pack di Soul Point grande
    • Primo stadio del potere
    • Secondo stadio del potere
    • Tecniche di livello 1 (x5)
    • Tecniche di livello 2 (x5)
    • Arte Magica di livello 1 (x8)
    • Arte Occulta: Anima della Forgia
    • Arte Occulta di livello 1 (x6)
    • Arte Occulta di livello 2 (x2)

    .: Role:
    - Change of Heart
    - Simple and (not) clean
    - Una stretta catena
    - Crepe nel cuore
    .: Combattimenti:
    - Una stretta Catena
    .: Missioni:
    - She is Mine
    .: Operazioni Svolte:

    Cronologia


    .: 16/06/2017: Scheda Postata.
    .: 26/10/2017: Completata la role Change of Heart. +1 al patto per lo stupro di Mistral.
    .: 10/06/2018: Scheda Scongelata. Aggiunti i seguenti acquisti: [+]
    .: 02/07/2018: Completato il combattimento Una stretta Catena. Premio: 120 EXP, 75 SP, 800 SOLDI. Passaggio di energia da Newbe a Genious, premio in SP: 125.
    .: 24/07/2018: Completata la role Simple and (not) clean, premio: 40 Exp, 120 Sp e 400 Soldi. +1 al patto per lo stupro di Camilla. Ottenuti anche i premi di Artù: 60 Sp e 200 Soldi bonus.
    .: 31/07/2018: Completata la role Una stretta catena, premio: 40 Exp, 120 Sp e 400 Soldi. +1 al patto per lo stupro di Hilda. Passaggio di energia da Genious a Master, premio in SP: 40.
    .: 19/10/2018: Aggiunti i seguenti acquisti: [+].
    .: 25/11/2018: Completata la missione She is mine. Premio: 3000 Exp, 8000 Sp e 24000 Soldi. Passaggio di energia da Master a Sky Walker, premio in SP: 945. +8 punti al patto per l'eliminazione di Torben.
    .: 1/02/2019: Completata la role Crepe nel cuore, premio: 50 Exp, 150 Sp e 500 Soldi. Ottenuto anche il premio di Raizex: 75 Sp e 250 Soldi.



    Edited by BOLSHAK VS DOOM - 2/2/2019, 06:44
     
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    Scheda scongelata.
     
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