Palloni bucati e bambini molesti

Per *Kimi*

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  1. *Kimi*
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    Ormai la ragazza era diventata un po scontata si potrebbe dire, Kimi aveva già visto che quelle sfere potevano rimbalzare su superfici solide, la tecnica di aria compressa era leggermente in diagonale, nel momento stesso quando Kimi la vide toccare una sfera d'acciaio, percorse una traiettoria di corsa non più dritta verso l'avversario, bensì a mo di curva in modo tale da passare praticamente intorno all'attacco, difatti, una volta rimbalzato, non sarebbe potuto modificare la sua traiettoria se non fino al nuovamente tocco di una superficie solida. Anche se era molto veloce, era troppo scontata, nemmeno le sue dimensioni sarebbero servite al tentativo di intralciare l'avanzata di Kimi. Per quanto riguarda il disco che si stava scagliando contro la ragazza, finì per scontrarsi contro un'altra di quelle strane forme, venendo quindi spinto a sua volta indietro, il disco si inclinò inoltre di poco verso sinistra, in modo tale da tendere verso quel lato e così facendo modificare la traiettoria della sfera per farla tendere verso sinistra. La ragazza voleva difendersi e non ci doveva riuscire, venne materializzato un quarto disco, partente da destra, completamente fuori dalla portata del Rasenshuriken, si scagliò nuovamente contro la ragazza, questo venne creato ancora a 5 metri di distanza, la distanza che ora separavano i due si era decisamente accorciata, da 9 a 7,5 metri (praticamente la differenza delle due velocità, considerando anche la piccola curva).



    Stato fisico: Illeso.

    Psiche: Concentrato.

    Energia: 40/80.

    Potere:
    -Curse of sand-
    Descrizione: Il potere speciale gli venne trasmesso dal momento in cui il sangue demoniaco iniziò a scorrere nelle vene di Kimi, stava per morire a causa dei numerosi esperimenti sul DNA, quel sangue, del quale non sapeva niente, si rivelò la sola ed unica salvezza per Kimi, ristabilì completamente la sua forma fisica addirittura arrivando a mutandola, non impiegò troppo tempo per capire che il sangue fluente nelle proprie vene non gli donò solo la vita ma gli fece un prezioso dono. Kimimaro ha la possibilità di generare sabbia direttamente dal suo corpo, come se fossero cellule morte che vengono normalmente disperse come polvere. Questa produzione è massiccia, rapida e soprattutto manipolabile. Grazie alla sua energia, Kimimaro può controllare la sabbia da lui generata per farle assumere le forme che desidera: da quelle offensive a difensive, tutto per perfezionare il suo stile di combattimento e sopraffare i nemici con creazioni di sabbia sempre più massicce e potenti. La sabbia di Kimimaro è versatile e potente, continuandola a creare riuscirà ad abbattere i suoi limiti energetici e perfino ostacolare le ferite del nemico lasciando che la sabbia si mischi col suo sangue.
    Attivazione: 5

    Livello 2
    - Le forme di sabbia create da Kimimaro hanno una resistenza leggermente superiore al ferro e resteranno in campo per un massimo di 3 turni. Potranno restare in campo fino ad un massimo di 4 forme contemporaneamente.
    - Kimimaro può creare le sue tecniche ad una distanza massima di 5 metri e manipolarle entro un raggio massimo di 10 metri intorno a sé alla sua stessa velocità.
    - La sabbia di Kimimaro può infiltrarsi nelle ferite da taglio e da perforazione. Facendolo sul proprio corpo il ragazzo potrà ridurre di un grado la gravità del sanguinamento da quella ferita, mentre nel caso dei nemici renderà più doloroso il danno oltre ad ostacolare la sua rigenerazione di un grado.
    - Dopo aver attivato 4 tecniche, Kimimaro ha rilasciato una quantità sufficiente di sabbia per poter attivare una nuova tecnica con un costo energetico diminuito di 5 unità (anche fino a 0). Questo si verifica solo ogni 5 tecniche e l'effetto non può essere immagazzinato, ma va utilizzato ogni volta che è disponibile.

    Tecniche usate: Livello 1 -Sand disc-
    A partire dalla propria sabbia sarà possibile creare un disco circolare di 30 centimetri di diametro, piatto con 10 centimetri di spessore che vanno in modo decrescente fino a concludersi con una lama seghettata. Questa tecnica potrà diminuire in dimensioni ma mai andare oltre. Tale tecnica potrà essere manovrata anche con il movimento della mano per sostituire lo sforzo psicologico se lo si vuole, inoltre più dischi potranno seguire le indicazioni di una sola mano.
    Costo: 5

    Equipaggiamento: 2 Glock riposte dietro la schiena all'altezza della cintura; 2 caricatori nelle Glock, 2 attorno alle caviglie e 4 in una gemma alfa; 1 set di fly attorno alla cintura, altri 2 set in una gemma alfa; Spada personale riposta nel fodero in lungo la schiena.

    Note:
    Strutture di sabbia presenti sul campo 4/4, due dischi di sabbia 2/3, il terzo 3/3, il quarto 1/3.
    Tecniche attualmente attivate 3/4.



     
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