Palloni bucati e bambini molesti

Per *Kimi*

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  1. Mister OMG
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    E anche gli altri due dischi vennero distrutti dal Rasenshuriken, non ci volle poi molto per far piazza dell'offensiva nemica, anche se un disco continuava a rimanere e tentava di inseguirla, tuttavia il nemico decise di cambiare strategia, invece di procedere con quella specie di inseguimento senza senso girando intondo optò per un assalto frontale, certo, in questo modo Funny non avrebbe potuto mantenere le distanze dal suo avversario come prima, e di certo sarebbe riuscito ad arrivare a prenderla, inoltre adesso anche il disco che prima la seguiva avrebbe avuto una possibilità di colpirla, la situazione stava nuovamente diventando interesante, ma era anche giunto il momento di farla finita, il ragazzo faceva bene a concentrarsi contro Funny, tuttavia non doveva nemmeno dimenticare che li in campo c'erano ancora delle sfere e adesso che non vi erano più intralci Funny poteva partire alla carica. Visto che i dischi distrutti erano stati generati a 5 metri dal loro creatore, e fati tornare leggermete indietro di massimo un metro, sia Funny che il suo avversario avevano continuato a girarci intorno, per questo motivo il ragazzo si sarebbe ritrovato davanti, o leggermente in diagonale il Rasenshuriken che infatti non avrebbe esitato ad usare le stesse sfere di Funny per rimbalzare verso di lui, mirando ai suoi piedi, e vista la sua grandezza la lama avrebbe potuto facilmente arrivare a tagliarli anche una bella parte di gamba, era estremamente veloce, ma purtroppo era visibile e il nemico avrebbe facilmente potuto accorgersene, ma era per questo motivo che Funny avrebbe lanciato un nuovo Rasenshuriken potenziato dal Love Deluxe contro il disco che la stava inseguendo da un po, era molto più vicino rispetto al nemico, e lei voleva evitare di essere colpita in quel modo. Aveva ancora un po di vantaggio in quanto a distanza e anche se il suo avversario le stava correndo incontro poteva impedirgli di raggiungerla subito, avrebbe iniziato ad indietreggiare insieme alla carica del nemico, e visto che era praticamente al centro della stradina non ci sarebbero stati alberi a fermare la sua corsa, tuttavia l'avversario come si sarebbe difeso?

    CITAZIONE
    Status Fisico: Illesa
    Status Psicologico: Furiosa
    Energia: 93/150
    Tecniche usate:
    Aitromanzia #11: Rasenshuriken
    Potenziamento del Rasengan, è necessario conoscere tale tecnica prima di assimilare questa. L'utilizzatore crea nuovamente una sfera turbinante di aria compressa, ma stavolta sarà grande 50 cm e al centro della sfera sarà circondato da una sorta di shuriken tre lame ricurve molto sottile che aumenterà il diametro in quel punto di ulteriori 50 cm. Questa tecnica può essere utilizzata sia corpo a corpo che lanciata come se fosse uno Shuriken gigante, in quel caso si muoverà al doppio della velocità dell'utilizzatore entro una distanza massima di 15 metri. In entrambi i casi la sfera impatterà sul bersaglio con la stessa forza dell'utilizzatore, infliggendo danni sia con la sfera principale che con la lama centrale. Il primo tipo di danno sono diversi tagli molto efficienti e in grado di danneggiare pesantemente in più punti il corpo nemico, la lama centrale invece è un efficiente disco dalla grande capacità di taglio quindi in grado di infliggere danni più significativi. La sfera non respinge i nemici ma li attira a sé in modo da non farli scappare una volta intrappolati. In entrambi i casi si tratta di danni da usura misti ad ottimi tagli.
    Costo: 10

    Love Deluxe
    Questa tecnica sfrutta la Rotazione per potenziare il Rasengan e le sue varie forme, essendo già di suo una piccolo turbine di vento risulta particoalrmente adatto alla tecnica della rotazione, tanto da poter essere utilizato al posto delle sfere d'acciaio per le varie tecniche che le richiedono, ottenendo un potenziale bellicco sensazionale, inoltre la rotazione impedisce immediatamente al Rasengan di consumarsi permettendogli di durare fin tanto che vi ci sono turni di rotazione.
    Costo: 5
    Potere:
    Livello 2
    - Attivando il suo potere Funny è in grado di far ruotare qualsiasi oggetto piccolo e medio possa impugnare.
    - Gli oggetti che subicono questo effetto smettono di ruotare dopo aver urtato qualcosa o dopo quattro turni dopo aver lasciato le mani di Funny, mentre finchè sono a contatto non vi è un limite di tempo.
    - Quando Funny lancia un oggetto in rotazione questo ottiene un bonus del 25% su forza, velocità e distanza massima percorribile.
    Note:
    - 5 Sfere nel fodero destro.
    - 3 Sfere del fodero sinistro.
    - Rasenshuriken 1: Rotazione 2/4 - Love Deluxe - ACT I
    - Rasenshuriken 2: Rotazione 4/4 - Love Deluxe
    - Sfera 1: Rotazione 2/4 - Steel Ball Run
    - Sfera 2: Rotazione 2/4 - Stell Ball Run
     
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20 replies since 28/2/2016, 15:54   256 views
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