Kumagawa Misogi

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    "Nei manga il personaggio principale riesce sempre a rialzarsi nonostante le ferite e infine sconfigge il cattivo."



    "Beh, ora scoprirai che ci sono casi dove l'eroe non si rialza affatto..."


    Nome: Misogi
    Cognome: Kumagawa
    Soprannome:\\
    Età: 18
    Descrizione fisica: Misogi Kumagawa appare come un possente guerriero invincibile e inarrestabile...ci avete creduto sul serio? Per un ragazzo di 18 anni che odia praticare attività fisica e che raggiunge appena il metro e 75 di altezza è gia tanto che non sia sovrappeso, chiedere di più sarebbe eccessivo. In effetti Kumagawa ha un fisico estremamente magro che, se non fosse per le sue reali capacità fisiche, lo farebbe apparire abbastanza inoffensivo anche se, in realtà, nessuno sano di mente riterrebbe che lui sia inoffensivo ma di questo ne parleremo dopo. Ha i capelli neri e non presta particolare attenzione al loro aspetto quindi appaiono sempre abbastanza spettinati con diverse ciocche ribelli. Per finire preferisce indossare una divisa scolastica, totalmente nera, dell'ultimo istituto dove è stato che, al contrario dei suoi capelli, tiene sempre in perfetto stato. Ma questa descrizione è decisamente insufficiente per descrivere come appare realmente Kumagawa agli altri, in particolare ci sono 2 cose che permettono a chiunque d'intuire la sua pericolosità. La prima è il suo sorriso: Kumagawa tende ad avere sempre un sorriso amichevole, in qualunque circostanza e in qualunque situazione. Ma solitamente è un sorriso fasullo che maschera le sue emozioni e da l'impressione di avere a che fare con un essere senz'anime o una bambola vivente. Quando invece mostra la sua natura crudele il suo è un sorriso che diversi demoni ucciderebbero per avere vista la sua capacità di gelare il sangue in chi lo guarda. La verità è che, ragazzo o meno, felice o triste che sia, Kumagawa viene percepito da tutti come un essere "sbagliato" di cui non ci si può mai fidare completamente indipendentemente dal contesto e dalla volto che esibisce sul momento.
    Descrizione psicologica: Kumagawa decisamente non rientra tra le persone che si possono definire normali. Anzitutto è decisamente sfacciato ed è capace di rendere qualunque conversazione estremamente fastidiosa per il suo interlocutore se lo desidera, andando a toccare questioni personali o ambigue come se fosse una cosa perfettamente naturale e senza mostrare nessun rimorso, non autentico almeno. A peggiorare il tutto c'è da dire che è un inguaribile bugiardo, che mente in continuazione su praticamente qualsiasi cosa anche senza una ragione valida, semplicemente gli piace mentire e per lui poche cose sono più divertenti di dire una cosa e poi smentirla subito dopo giusto per lasciare il dubbio se era vera o meno. Un'altra cosa che caratterizza le conversazioni con lui sono i riferimenti ai manga: se avesse una passione o un hobby sarebbero senza dubbio i manga ma lui ama soprattutto utilizzarli come metro di paragone nella vita reale o, più semplicemente, per citarne gli aforismi e i motti, a volte abilmente mascherati o modificati da lui stesso. Tutte queste cose costituiscono indubbiamente l'arma preferita di Kumagawa e sono anche la causa prima per cui risulta cosi sgradevole a tutti quelli che hanno la (s)fortuna di conoscerlo. Questo però dice solo come appare agli altri e non com'è dentro. La verità è che, nonostante sorrida quasi sempre e sia anche incline allo humor, Kumagawa non mostra praticamente mai cosa prova realmente dato che è un maestro nel mascherare le proprie emozioni. In realtà ormai nemmeno lui saprebbe dire facilmente qual'è il suo stato d'animo quindi solitamente non è ne felice ne triste, è semplicemente annoiato e desideroso di trovare qualcosa di interessante da fare (o qualcuno da stuzzicare un pò). Anche i suoi rapporti con le altre persone sono abbastanza particolari: è praticamente privo di qualunque forma di empatia quindi concetti come giusto,sbagliato o pietà gli sono molto astratti...ha un idea di cosa significhino ma non ci da molto peso. Le persone sono quindi semplicemente "gli altri", individui secondari di cui non gli importa. Discorso un pò diverso per le persone dotate di poteri dato che, come direbbe lui, sono "personaggi che potrebbero anche diventare personaggi principali in un manga". Come nota finale va detto che, nonostante abbia un leggero humor perverso, non ha un particolare interesse per le donne, men che meno quelle deboli o dal carattere noioso.
    Background: Dopo la scoperta della Tetranite e lo sviluppo dell'Armagus, iniziò a presentarsi la necessità di trovare soggetti capaci di utilizzare le armi che venivano cosi create. In effetti, nonostante il numero di persone dotate di poteri fossero aumentate a dismisura dopo la 3' guerra mondiale, non erano in molti quelli capaci di controllare efficacemente l'energia di queste vere e proprie opere d'arte. Fu cosi che, in Britannia, venne creato il piano Flask, un progetto che aveva come scopo la ricerca e l'addestramento di soggetti capaci di controllare efficacemente l'energia scegliendoli soprattutto tra i (numerosi) orfani. La storia di Kumagawa comincia da qui selezionato a 5 anni per far parte della "prima generazione" del progetto Flask. Gia da bambino si distingueva tra quella massa di soggetti anormali a causa di alcuni elementi decisamente curiosi come il fatto che, nonostante la giovane età, mostrava gia una spiccata intelligenza e la capacità di comprendere perfettamente ciò che avveniva attorno a lui come se fosse di 10 anni più vecchio. Il fatto che non si conoscessero le sue origini ( e che lui stesso tenesse la bocca cucita a riguardo) non fece che rendere il tutto più intrigante. Se vi state immaginando una vita a base di controlli medici, elettroshock e vivisezioni vi sbagliate...in parte almeno: quelle cose erano contemplate all'interno del piano solo per i soggetti che avevano bisogno di qualche "incentivo" in più per dare il massimo e Kumagawa nonostante in principio avesse impressionato tanto i ricercatori era sempre appena oltre la sufficienza. Per i soggetti bravi la vita nell'istituto non era male visto che, a parte nelle 5 ore di allenamenti e test quotidiani, erano praticamente liberi di fare quel che volevano. I passatempi di Kumagawa in questo periodo erano i manga e...l'istigazione alla rivolta e all'evasione. Nei 6 anni in cui è stato un soggetto del piano Flask ci sono stati 3 tentativi di evasione e 2 vere e proprie rivolte che hanno causato complessivamente la morte di una decina di ricercatori, la scomparsa delle prime 2 generazioni di soggetti del piano Flask e numerosi membri del personale di sicurezza. Tutte quelle volte Kumagawa non partecipò mai direttamente e non face nulla contro il regolamento, eppure furono molti i sospetti su una sua responsabilità ma non poterono fare nulla dato che quelle continue sommosse avevano causato una forte penuria di soggetti. La verità è che era davvero sempre lui la l'istigatore di quelle sommosse...il motivo? Le prime volte servivano solo per far sparire la concorrenza e a renderlo insostituibile mentre le ultime erano semplici passatempi per vedere come andava a finire. Com'era prevedibile alla fin fine quest'hobby portò alla morte del piano Flask a causa dei costi eccessivi e dell'incapacità di gestire i soggetti. Tutti i ragazzi furono liberati e inviati in diversi istituti in modo che potessero avere una vita normale anche se alcuni soggetti continuarono ad essere tenuti sotto osservazione in particolare il loro soggetto più problematico. La vita da "normale studente" di Kumagawa non durò a lungo dato che a 16 anni gli proposero di entrare a far parte di Trinity, il corpo di sicurezza britannico, in modo che iniziasse a usare davvero le sue capacità in modo utile. Nei 2 anni successivi si distinse per la sua efficienza che permetteva ai suoi superiori di chiudere un occhio sulla sua pessima condotta e sulla sua attitudine a calcare molto la mano coi criminali. Dopo l'improvvisa scomparsa del precedente comandante la scelta per il suo successore ricadde su Kumagawa in virtù del suo talento anche se ci furono numerose riserve sul dare un tale potere ad un individuo cosi incontrollabile al punto che si decise di affiancargli una sorvegliante per tenerlo d'occhio. A essere onesti a lui la cosa non dispiace affatto, anzi dal suo punto di vista è diventato tutto abbastanza interessante.
    Allineamento: Caotico Malvagio
    Orientamento sessuale: Eterosessuale
    Razza: Umana



    Esperienza: 540
    Livello: 2
    Energia: Berserker
    Soul Point: 0
    Strada: Loto Nero
    Elemento: Oscurità
    Potere Speciale:
    Darker Than Black
    L'armagus è un'arte delicata, fine, è tutta questione di equilibrio di energia sprigionata e controllata. E' necessario sentirne la potenza sulla propria pelle, non a caso le armi magiche più comuni sono dei guanti. Ma questo non è come tutti gli altri, il Glaive anzitutto è un pezzo unico, qualcosa senza stampo. Solo un guanto sinistro dall'aspetto metallico, dal colore nero, ricorda vagamente la forma dei guanti d'armi medioevali ma le venature rosse che percorrono il guanto lasciano intendere che ci sia ben poco di medioevale in quest'arma. Il nucleo dell'armagus si trova sul palmo del guanto, una sorta di disco nero contornato sia al centro de all'esterno di rosso proprio come le venature del guanto. Il disco non è particolarmente ampio, permette tranquillamente di chiudere il pugno e anche di nascondere il disco se serve. Il disco non è altro che un concentrato di oscurità solidificato, il guanto è artificiale ma composto di un materiale in grado di combinarsi con il disco. Fatte queste premesse, intuirne il potere è molto semplice: il disco è in grado di effettuare combinazioni con il guanto, sottraendogli materiale, per poter dare vita ad armi più o meno varie e macchinose. Più le armi sono grandi più il guanto perde spessore, passando da una resistenza molto affidabile ad una decisamente più facile da infrangere, tuttavia questo non è un problema poiché comunque il guanto può raccogliere il materiale perso e rigenerarsi, tranne quello che c'è sotto ovviamente. Create le varie armi, il Glaive può anche e soprattutto far fluire energia oscura in esse, così da poter sfruttare al massimo le loro potenzialità e arrivare ad un tipo di attacco vario, estremo e devastante.

    Livello 1
    - Il Glaive può assumere una sola forma contemporaneamente. In questo livello sono disponibili le seguenti forme:
    Gale: Il disco assume la forma di 4 pugnali cavi al centro della lama e anche sopra l'impugnatura, lunghi complessivamente 60 cm e attaccati al palmo del guanto con dei filamenti oscuri che sembrano liquidi. I Gale possono allungarsi fino a 5 metri dal guanto, se vengono recisi i fili possono ricongiungersi a patto di essere entro questo massimo raggio d'azione. I pugnali sono duri come il ferro e si muovono indipendentemente secondo la volontà del loro utilizzatore. Questa forma priva pochissimo materiale al Glaive mantenendo quindi la sua struttura solida.
    Arch: Il disco muta in una sorta di lunga asta con le impugnature alle due estremità e un'intensa corrente di energia di colore rosso acceso che lo attraversa come un arco. La lunghezza dell'arma può arrivare fino ai 180 cm, può essere impugnata al centro con una sola mano o ai lati con entrambe. Possiede una notevole forza di taglio ma sottrae una consistente parte di materiale al guanto, pertanto risulterà piuttosto indebolito.

    Livello 2
    - Il Glaive può assumere una sola forma contemporaneamente. In questo livello sono disponibili le seguenti forme:
    Gale: Il disco assume la forma di 4 pugnali cavi al centro della lama e anche sopra l'impugnatura, lunghi complessivamente 60 cm e attaccati al palmo del guanto con dei filamenti oscuri che sembrano liquidi. I Gale possono allungarsi fino a 5 metri dal guanto, se vengono recisi i fili possono ricongiungersi a patto di essere entro questo massimo raggio d'azione. I pugnali sono duri come il ferro e si muovono indipendentemente secondo la volontà del loro utilizzatore. Questa forma priva pochissimo materiale al Glaive mantenendo quindi la sua struttura solida.
    Arch: Il disco muta in una sorta di lunga asta con le impugnature alle due estremità e un'intensa corrente di energia di colore rosso acceso che lo attraversa come un arco. La lunghezza dell'arma può arrivare fino ai 180 cm, può essere impugnata al centro con una sola mano o ai lati con entrambe. Possiede una notevole forza di taglio ma sottrae una consistente parte di materiale al guanto, pertanto risulterà piuttosto indebolito.
    Typhoon: Il disco converte il suo aspetto in una sorta di Shuriken a 3 lame dal diametro totale di circa 30 cm. Quest'oggetto prende una media quantità di materiale dal Glaive, quindi non mina seriamente la sua resistenza, tuttavia risulta un'arma particolarmente pericolosa poiché può essere scagliata contro il nemico oppure lasciare che rotei nel proprio palmo aperto come una sega circolare. In entrambi i casi, la sua potenza di taglio è notevole, inoltre se lanciato agisce come un boomerang in modo da tornare sempre al suo proprietario dopo il lancio. La distanza massima di controllo di quest'arma, che anche dopo essere stata scagliata può direzionare leggermente la sua traiettoria, è di 20 metri, e si muove al doppio della velocità del suo utilizzatore.

    Livello 3
    - Il Glaive può assumere fino a due forme contemporaneamente riducendo in ogni caso il guanto ad uno spessore estremamente sottile. In questo livello sono disponibili le seguenti forme:
    Gale: Il disco assume la forma di 4 pugnali cavi al centro della lama e anche sopra l'impugnatura, lunghi complessivamente 60 cm e attaccati al palmo del guanto con dei filamenti oscuri che sembrano liquidi. I Gale possono allungarsi fino a 5 metri dal guanto, se vengono recisi i fili possono ricongiungersi a patto di essere entro questo massimo raggio d'azione. I pugnali sono duri come il ferro e si muovono indipendentemente secondo la volontà del loro utilizzatore. Questa forma priva pochissimo materiale al Glaive mantenendo quindi la sua struttura solida.
    Arch: Il disco muta in una sorta di lunga asta con le impugnature alle due estremità e un'intensa corrente di energia di colore rosso acceso che lo attraversa come un arco. La lunghezza dell'arma può arrivare fino ai 180 cm, può essere impugnata al centro con una sola mano o ai lati con entrambe. Possiede una notevole forza di taglio ma sottrae una consistente parte di materiale al guanto, pertanto risulterà piuttosto indebolito.
    Typhoon: Il disco converte il suo aspetto in una sorta di Shuriken a 3 lame dal diametro totale di circa 30 cm. Quest'oggetto prende una media quantità di materiale dal Glaive, quindi non mina seriamente la sua resistenza, tuttavia risulta un'arma particolarmente pericolosa poiché può essere scagliata contro il nemico oppure lasciare che rotei nel proprio palmo aperto come una sega circolare. In entrambi i casi, la sua potenza di taglio è notevole, inoltre se lanciato agisce come un boomerang in modo da tornare sempre al suo proprietario dopo il lancio. La distanza massima di controllo di quest'arma, che anche dopo essere stata scagliata può direzionare leggermente la sua traiettoria, è di 20 metri, e si muove al doppio della velocità del suo utilizzatore.
    Hades: Il disco si fonde al Glaive e invece di coprire solo l'avambraccio arriva fino alla spalla mantenendo immutata la sua resistenza. Il guanto si arma di artigli sulle dita e un grosso spuntone sul gomito, una forma di difesa passiva che ha ben poco a che fare con l'effettivo potenziale della modalità Hades. All'altezza della spalla infatti inizierà a fluire energia oscura di colore rosso intenso prendendo la forma di un'ala. A questo punto sarà possibile utilizzare l'energia che ne fluisce per devastanti attacchi e combinazioni con altre armi.

    Livello 4
    - Il Glaive può assumere fino a due forme contemporaneamente riducendo in ogni caso il guanto ad uno spessore estremamente sottile. In questo livello sono disponibili le seguenti forme:
    Gale: Il disco assume la forma di 4 pugnali cavi al centro della lama e anche sopra l'impugnatura, lunghi complessivamente 60 cm e attaccati al palmo del guanto con dei filamenti oscuri che sembrano liquidi. I Gale possono allungarsi fino a 5 metri dal guanto, se vengono recisi i fili possono ricongiungersi a patto di essere entro questo massimo raggio d'azione. I pugnali sono duri come il ferro e si muovono indipendentemente secondo la volontà del loro utilizzatore. Questa forma priva pochissimo materiale al Glaive mantenendo quindi la sua struttura solida.
    Arch: Il disco muta in una sorta di lunga asta con le impugnature alle due estremità e un'intensa corrente di energia di colore rosso acceso che lo attraversa come un arco. La lunghezza dell'arma può arrivare fino ai 180 cm, può essere impugnata al centro con una sola mano o ai lati con entrambe. Possiede una notevole forza di taglio ma sottrae una consistente parte di materiale al guanto, pertanto risulterà piuttosto indebolito.
    Typhoon: Il disco converte il suo aspetto in una sorta di Shuriken a 3 lame dal diametro totale di circa 30 cm. Quest'oggetto prende una media quantità di materiale dal Glaive, quindi non mina seriamente la sua resistenza, tuttavia risulta un'arma particolarmente pericolosa poiché può essere scagliata contro il nemico oppure lasciare che rotei nel proprio palmo aperto come una sega circolare. In entrambi i casi, la sua potenza di taglio è notevole, inoltre se lanciato agisce come un boomerang in modo da tornare sempre al suo proprietario dopo il lancio. La distanza massima di controllo di quest'arma, che anche dopo essere stata scagliata può direzionare leggermente la sua traiettoria, è di 20 metri, e si muove al doppio della velocità del suo utilizzatore.
    Hades: Il disco si fonde al Glaive e invece di coprire solo l'avambraccio arriva fino alla spalla mantenendo immutata la sua resistenza. Il guanto si arma di artigli sulle dita e un grosso spuntone sul gomito, una forma di difesa passiva che ha ben poco a che fare con l'effettivo potenziale della modalità Hades. All'altezza della spalla infatti inizierà a fluire energia oscura di colore rosso intenso prendendo la forma di un'ala. A questo punto sarà possibile utilizzare l'energia che ne fluisce per devastanti attacchi e combinazioni con altre armi.
    Pile: Con un processo simile a quello dell'Hades il disco si fonde con l'intero Glaive ma trasformandosi i due elementi restano ben distinti: il braccio diventa più spesso e robusto (e anche leggermente più pesante) e la mano viene letteralmente inghiottita da quella che è la canna di una sorta di enorme spara chiodi armata di un enorme palo dal diametro di circa 8 cm. Il potere del Pile sta nella possibilità di allungarsi grazie all'oscurità fino a 30 metri di lunghezza con grande velocità, quasi alla pari di un proiettile, e cambiare la forma del palo in moltissimi modi, senza però mai uscire dagli 8 cm di diametro. Ad esempio è possibile affilarlo, cambiare la forma della punta oppure dargli le fattezze di una vite per farlo girare su se stesso. E' estremamente resistente come arma e particolarmente efficace, il taglio, la penetrazione e l'impatto sono certamente superiori rispetto alle armi convenzionali.


    Abilità fisiche:
    ►Gigas III Equivale alla forza di un umano superiore, in grado di sollevare sforzandosi pesi elevati oppure danneggiare superfici non troppo solide o resistenti. Equivale ad una capacità di sollevamento di circa 150 kg sotto sforzo. Esercita una forza sufficiente per tagliare le ossa con armi da taglio medie. Con questo livello di forza potrete utilizzare armi da fuoco fino alle medie anche con una sola mano e armi da taglio fino alle grandi ma con due mani. Il rinculo viene assorbito solo per le armi medie. Lanciando armi bianche sarà possibile scagliarle fino a 50 metri alla velocità di 40 metri al secondo gli oggetti piccoli e fino a 20 metri alla velocità di 25 metri al secondo gli oggetti medi.
    ►Mach IV E' la velocità di spostamento del personaggio, in corsa la velocità costante è di 10 metri al secondo, se tuttavia si scatta fino ad un punto è possibile coprire uno spazio limite di 7 metri in mezzo secondo, per poi aspettare un ulteriore mezzo secondo prima di poter scattare di nuovo. E' possibile scattare mentre si corre ed è possibile correre dopo uno scatto.
    ►Shell III Rappresenta la resistenza fisica del personaggio, in questo livello il corpo è pari a quello di un essere umano superiore, la pelle è leggermente più resistente, la carne è resistente, le ossa sono più resistenti e gli organi sono più difficili da danneggiare gravemente. Danni corrosivi, incendiari, esplosivi e paralizzati sono molto efficaci. In questo livello, se si subisce una ferita di media entità o superiore, non sarò possibile rigenerare energia.
    ►Jumper III Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 5 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 8 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.
    ►Sense III Con questo livello dei sensi, il proprio personaggio ha una percezione perfetta in un arco di 8 mt, mediocre nei primi 15 metri e scarsa nei seguenti 20. Alle spalle i sensi calano ulteriormente rendendolo una facile preda, il buio o l'offuscamento della vista fanno calare solo leggermente la propria percezione.
    ►Strike IV Con questo livello di capacità di reazione sarete alla stregua di una creatura sovrumana, concentrarsi e non fare altro durante un attacco favorisce estremamente la sua velocità di azione e la sua efficacia a livello di precisione e di efficienza, ostacolarlo con ulteriori azioni o incatenare più mosse contemporaneamente compromette di poco la propria capacità se si tratta di catene discretamente laboriose.
    ►Vision IV Questa abilità permette di scandire meglio gli istanti del combattimento per poter elaborare strategie ed incatenare mosse. In questo livello sarete alla pari delle creature sovrumane, capaci di scandire gli istanti di battaglia, dotati di buona reazione dei sensi e in grado di effettuare con difficoltà attacchi o schivate millimetriche.
    ►Energy IV Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare un'abbondante quantità di energia massima. Le unità sono pari a 150, si esauriscono lentamente e il corpo si stanca facilmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.
    ►Charge III Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 3 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 5 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto.

    Tecniche:

    Tecniche Lv1

    Nightmare
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Gale. I filamenti che tengono uniti i pugnali al guanto vengono attraversati da una forte oscurità. Essa percorre i pugnali solcando la parte cava della lama come delle linee elettriche orizzontali nere, dopodiché sparano nella direzione in cui sono posizionati dei darti oscuri simili a proiettili, dalla stessa forma della lama ma leggermente più piccoli. Sono rapidi come una pallottola e dato che non svaniscono subito dopo essere andati a segno agiscono come un chiodo e tendono a bloccare il nemico su una superficie quando possibile. La loro portata massima è di 20 metri dal punto di origine.
    Costo: 5

    Inquisition
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Arch. L'energia rossastra che percorre l'arma inizia a muoversi vorticosamente come la lama di una motosega, questo non solo incrementa notevolmente la sua potenza offensiva, ma consente di infliggere danni che si aggravano nel tempo con un'esposizione continuata al trattamento di questo attacco.
    Costo: 5 + 1 di mantenimento

    Gladious
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Gale. I pugnali vengono avvolti da un'energia oscura leggermente rossastra simile a quella dell'Arch. Questo incrementa notevolmente la loro efficacia rendendo i danni più efficienti e soprattutto dolorosi. Se durante questa tecnica un pugnale viene impugnato direttamente dal Glaive l'energia fluita diventa diretta ed è possibile incrementarne il flusso così da allungare la lama del pugnale fino ad un metro in più dalla sua grandezza originale, ottenendo in pratica una spada.
    Costo: 5 + 1 di mantenimento

    Release
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Arch. L'arma può essere tranquillamente ridotta nelle dimensioni, ma solitamente questo non comporta alcun vantaggio. Con questa tecnica invece, chiudendo l'Arch e rendendo il flusso di energia molto più rapido e diretto, è possibile accumularne una notevole quantità per poi rilasciarla tutta assieme nel momento in cui l'Arch viene riaperto velocemente. In questo modo si genera una lama energetica volante lunga 2 metri che viaggia al doppio della velocità dell'utilizzatore, che si scaglierà violentemente verso il nemico con la stessa potenza della lama al momento del lancio. La portata massima di questo colpo è di 15 metri, compensati da una notevole potenza d'attacco.
    Costo: 10

    Repulsion
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma base. Portano il palmo aperto della mano in direzione di un attacco è possibile cambiare la forma del disco in un grosso scudo nero attingendo a tutto il materiale del guanto in modo da potergli dare un diametro di un metro e una notevole resistenza. Non solo, quando questo scudo subisce un colpo, emette anche una forte repulsione di energia oscura per poter contrastare il colpo nemico il meglio possibile. Non è quindi facile scavalcare questa difesa, che ha comunque una vita molto breve: al termine del colpo parato si disattiva e va attivata di nuovo se la si vuole mantenere.
    Costo: 10

    Tecniche Lv2

    Pain Twister
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Typhoon. L'asse centrale dell'arma si separa leggermente dalla mano, le lame si sganciano e iniziano a vorticare su di essa in direzioni tridimensionali, tanto rapidamente da far assumere all'arma la forma di una sfera tormentata da un vortice continuo di lame. A questo punto è possibile colpire il nemico, ma esclusivamente con colpi diretti poiché se si sganciasse il colpo perderebbe la forza di rotazione. Colpendo il nemico le lame rilasciano una potente quantità di energia oscura che incrementa notevolmente il danno che infligge questo colpo già di per sé. Oltre a continuare a colpire il nemico finché gli resta attaccato, aggravando pesantemente i danni, l'energia oscura e la forza centrifuga impediscono una fuga semplice per il bersaglio. Questa tecnica dura un massimo di 3 turni, dopodiché si disattiva.
    Costo: 15

    Cutter
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Typhoon. Dopo aver lanciato il Typhoon con la sua normale abilità, sarà possibile imprimervi energia oscura improvvisa, in modo da aumentare notevolmente il suo diametro fino a due metri. Non solo, nel momento in cui questa tecnica viene attivata, il Typhoon può essere manipolato a distanza con chirurgica precisione semplicemente usando il Glaive come una sorta di mirino. La distanza massima della tecnica è di 20 metri, il Typhoon si sposta ad una velocità pari al doppio del suo possessore mentre questo è fermo, altrimenti muovendosi assieme hanno la stessa rapidità nei movimenti. In questo stato il Typhoon ha una forza di taglio notevolmente migliorata rispetto al normale e può essere manipolato con maggiore precisione, inoltre questa tecnica fornisce una grande energia all'arma rendendola autosufficiente e convertendo il guanto in non indispensabile. La tecnica dura un massimo di 3 turni, al termine della quale l'arma torna al suo stadio originale nel palmo del Glaive.
    Costo: 15

    Darklight
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma Typhoon. Si tratta di un potenziamento per il Pain Twister ed è utilizzabile unicamente dopo aver attivato la precedente tecnica. Consiste nel far fluire una quantità superiore di energia che incrementa il materiale dell'arma e la sua potenza. Il risultato è, a comando dell'utilizzatore, una vera e propria esplosione di oscurità da parte della piccola sfera rotante, una sfera ciclonica oscura avvolge immediatamente il nemico e lo tempesta con numerose lame su tutto il corpo. Non solo le lame risultano estremamente taglienti e rapide, la forza centrifuga del colpo impedisce con forza la fuga del nemico che ha bisogno di molto più di una semplice spinta per sfuggire a questo attacco. La sfera si allarga per un massimo di 5 metri e perdura fino ad un massimo di 2 turni di seguito. I danni che subisce il nemico sono cumulativi e possono rivelarsi estremamente fatali.
    Costo: 15

    Doomwork
    Utilizzabile esclusivamente mentre il Glaive è in forma base. Questa tecnica consiste nello scomporre l'intera struttura del guanto e del disco in forme esagonali leggermente allungate in verticale, e disporle attorno all'utilizzatore generando dei collegamenti di oscurità tra di loro, che si evolvono in una sorta di cristalli neri, scuri come l'ossidiana ma comunque trasparenti in modo da mostrare chi vi è dentro. Questa difesa a 360° si allarga per un massimo di 3 metri proteggendo tutto ciò che è al suo interno, non solo è particolarmente resistente ma ogni volta che subisce un colpo emette un forte impulso di energia oscura che si oppone all'attacco, pertanto risulta una strategia difensiva particolarmente efficiente contro attacchi che non arrivino ad un certo livello di potenza. Inoltre è una tecnica che può essere mantenuta e i frammenti che compongono lo scudo possono momentaneamente dividere i loro legami e volteggiare semplicemente per permettere lo spostamento e ricomporsi velocemente quando necessario, tuttavia durante il mantenimento di questa tecnica qualsiasi altra strategia risulta irrealizzabile.
    Costo: 20 + 5 di mantenimento

    Armi: Glaive
    Il Glaive di Kumagawa è un capolavoro unico tra i capolavori capace di distinguersi da tutti i suoi simili con facilità il che, dato che parliamo di armagus è decisamente notevole. Nella sua forma base è un guanto da battaglia che copre la mano e tutto l'avambraccio come una seconda pelle permettendo la massima mobilità e rendendo anche molto semplice occultarlo sotto gli abiti. Queste sue caratteristiche però non devono far pensare che sia solo un oggetto decorativo dato che anche in quanto a resistenza è un oggetto di tutto rispetto che può benissimo essere usato come arma anche senza utilizzare i suoi poteri o per bloccare gli attacchi avversari. Se ha dei difetti? L'unico difetto possibile è che, con un equipaggiamento simile, è davvero un peccato averne uno solo.

    Glock
    Pistola compatta ed efficiente, adatta ai lavori veloci e puliti. Ha un caricatore di 15 colpi e una cadenza di fuoco piuttosto alta per la sua categoria.
    Termine di Usura: 5 combattimenti (0\5)

    Ninjato
    Arma simile alla Katana, ma la lama non è ricurva, bensì dritta, fatta per l'affondo e l'omicidio rapido, il suo nome deriva dal fatto che quest'arma fosse prediletta dai ninja più che dai samurai.
    Termine di Usura: 5 combattimenti (0\5)

    Poteri Extra:
    Equipaggiamento:
    Caricatore per pistole X2
    Semplice caricatore extra carico di pallottole per pistole di vario calibro. Facile da estrarre, ancora più rapido ad uccidere.

    Stile di combattimento: Devil's Style
    L'addestramento di Kumagawa si è focalizzato sullo sviluppo della padronanza nell'uso di armi create con l'Armagus, che ormai sono come un prolungamento del suo corpo, ma dopo anni di allenamento e lavoro all'interno di Trinity ha finito per padroneggiare anche diverse arti marziali e capacità d'uso di diverse armi al punto che ormai sono ben poche le cose che non sa fare. Ma se nelle mani di un'altro queste abilità avrebbero creato il soldato perfetto nel suo caso sono diventati strumenti nel suo personale modo di affrontare uno scontro: per lui combattere significa fare guerra psicologica, significa pressare l'avversario mentalmente prima che fisicamente. Per questo durante lo scontro parla insistentemente provocando l'avversario e spingendolo ad abbassare la guardia. Lo scontro frontale non è disprezzato, ma è decisamente inferiore rispetto a un colpo a sorpreso o un attacco a tradimento che ferisce gravemente il nemico prima ancora che possa capire l'entita dei poteri di Kumagawa. In sintesi, se pensate a come combatterebbe l'eroe di un manga, sappiate che Kumagawa farà sempre l'opposto.
    Anime Fiere:
    • Primo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il primo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere resterà bloccato fino a che non l'acquisterete e non potrete fruire di nessuno dei suoi benefici.

    • Tecniche di livello 1 (5\5)
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.

    • Secondo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il secondo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 1.

    • Tecniche di livello 2 (4\4)
    Per poter creare le tecniche di livello 2 avete bisogno del secondo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.






    Soldi:3160
    Karma:0
    Nazione di appartenenza: Nuova Britannia
    Mestiere:
    Role svolte:\\
    Combattimenti: ACAB
    First Move
    Missioni e Operazioni svolte:\\
    Inventario:
    Conoscenze:
    Senji Kiyomasa: Preside Gekkoukan con cui Misogi ha finito per combattere all'ultimo sangue senza per fortuna provocare una crisi internazionale. Questo tipo con poco senso dello Humor usa il sangue in battaglia e avrebbe ucciso Kumagawa se non fosse che è duro da mandar giu quindi in qualche modo è finita pari circa. Gli sta simpatico.
    Tex Shambles: Misogi è un grande fan di tex da quando l'ha vista combattere in un torneo ma sfortunatamente non sono andati molto d'accordo (il fatto che l'abbia invitata con un cadavere forse non aiuta) quindi hanno finito per scontrarsi....ed è andata male, lei ha degli strani poteri psichici e lo ha fatto abbastanza a pezzi. Curiosamente Kumagawa continua a ritenersi un suo fan.

    "Non sono mai riuscito a sopportare quelli che dicevano che mi avrebbero sconfitto anche a costo della loro vita e il motivo è molto sempilce..."



    "Le persone che non riescono a capire cosa possono e cosa non possono fare mi danno sui nervi."




    Cronologia
    12\05\2012 Scheda approvata

    13\05\2012 Acquistati
    Pack di Soul Point piccoloX3
    Pack di Soul Point medioX2
    Pack di Soul Point grande
    Tutte le abilità fisiche di livello 2
    Tutte le abilità fisiche di livello 3
    Vision 4
    Primo stadio del potere
    Secondo stadio del potere
    Tecniche di livello 1X5
    Tecniche di livello 2X4
    Spesa HF Credit 310
    Spesa Soul point 895

    13\07\2012 Acquistati
    Glock
    Ninjato
    Caricatore per pistoleX2
    Spesa denaro 340

    20\10\2012
    Aggiunti punti esperienza e soul point di ACAB e First Move

    21\10\2012 Acquistati
    Energy IV
    Strike IV


    Edited by Marcus Von Carstein - 26/11/2013, 18:13
     
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