Richieste Acquisti nello Shop e nelle Anime Fiere

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    La Legge

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    Saltare, ballare, trallallà!

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    Il Cuore di ognuno

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    Edward Von Falsteng

    Gigas 2: 10
    Mach 2: 10
    Vision 2: 10
    Strike 2: 10
    Sense 2: 10
    Primo Stadio del Potere: 10

    Totale: 60

    Sp Disponibili: 60 - 60 = 0

     
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    La Legge

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    Acquisti per Albert Wesker

    HF Credit 340

    CITAZIONE
    • Esperto
    Acquistato questo elemento, indipendentemente dall'esperienza, dall'energia e dai progressi nel GDR fatti fino a quel momento dal PG, questo passa automaticamente al livello 2, con un bonus di 200 Soul Point aggiuntivi a quelli che possiede già. Con "livello 2" si intende la prima energia del livello 2, con annessi punti esperienza.
    Costo HF Credit: 150

    • Pack di Soul Point piccolo
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Aumenta la propria riserva di Soul Point di 50 unità.
    Limite di acquisti 3
    Costo HF Credit: 20

    2 x • Pack di Soul Point medio
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Aumenta la propria riserva di Soul Point di 100 unità.
    Limite di acquisti 2
    Costo HF Credit: 50

    Saldo: 70 HF

    Soul Point 510

    CITAZIONE
    • Primo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il primo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere resterà bloccato fino a che non l'acquisterete e non potrete fruire di nessuno dei suoi benefici.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 10 Soul Point

    • Secondo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il secondo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere manterrà le caratteristiche del livello 1.
    Richiede: Livello 2
    Costo: 50 Soul Point

    2 x • Tecniche di livello 1
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: 5 per il loto nero, 2 per il loto bianco.
    Costo: 25 Soul Point

    Tutte le abilità fisiche lvl 2
    Costo: 90 Soul Point

    Tutte le abilità fsiche lvl 3
    Costo: 270

    Saldo: 40 SP
     
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    Steel for Humans
    Silver for Monsters

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    Dove vivono i poveri ricchi.

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    Approved! Corri a modificare!!!
     
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  6. Graymon
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    • Primo stadio del potere
    Acquistando questa abilità sbloccherete il primo stadio del vostro potere speciale. Senza di essa il vostro potere resterà bloccato fino a che non l'acquisterete e non potrete fruire di nessuno dei suoi benefici.
    Richiede: Livello 1
    Costo: 10 Soul Point

    • Tecniche di livello 1
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: 5 per il loto nero, 2 per il loto bianco.
    Costo: 25 Soul Point

    •Energy 2
    Questa abilità consente al proprio corpo di immagazzinare una scarsa quantità di energia massima. Le unità sono pari a 50, si esauriscono velocemente e il corpo si stanca facilmente specialmente se si sfruttano tecniche continue o impegnative.
    costo:10 Soul point

    •Charge 2
    Questa abilità consente di recuperare energia durante la battaglia. Normalmente durante il turno di battaglia sarà possibile ripristinare 2 unità di energia. Restando a riposo invece è possibile ripristinare 4 unità in un turno ma è necessaria l'immobilità e il rilassamento mentale quindi niente concentrazione in atto
    Costo:10 Soul Point


    Soul point:60
    -Tot. Acquisti:55
    Soul poitn restanti:5

    Nome PG:Soul Greymon
     
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  7. Hebi-sama
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    Pg: Shin Inagawa

    CITAZIONE
    Acquisti Soul point:
    -Gigas 2
    -Mach 2
    -Jumper 2
    -Shell 2
    -Vision 2
    -Strike 2
    -Energy 2
    -Charge 2

    Tot: 85-80= 5 Soul Point

    Acquisti soldi:
    -Void
    -Caricatore x pistole(x2)
    Pillola ditto(x2)
    Pilola XXL(x2)

    Tot: 420-100-40-100-100=80



    Edited by Hebi-sama - 8/6/2012, 12:54
     
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  8. Fenrir///
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    CITAZIONE
    Acquisti per Kenshiro (https://hentai.forumcommunity.net/?t=51124618)

    Soul point iniziali 60

    Primo livello del potere : 10 Soul Point

    Strike livello 2: 10 Soul Point
    Vision livello 2: 10 Soul Point

    Loto Bianco Principiante: 0 Soul Point

    Tecniche Loto Bianco Principiante x3 : 10 x 3 = 30 Soul Point

    Spesa totale Soul Point: 60

     
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    Vega

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    Judas Kurogane

    • Primo stadio del potere
    • Tecniche di livello 1 (x5)
    • Secondo stadio del potere
    • Tecniche di livello 2 (x5)
    • Terzo stadio del potere
    • Abilità fisiche al livello 2: 90
    • Abilità fisiche al livello 3: 270
    • Abilità fisiche al livello 4: 1350
    • Gigas 5: 400
    • Double Tap: 50

    Totale Soul Point: 2895
    Resto: 105

    • Gemma Alfa (x3): 150
    • Caricatore per Esplosivi (x2); 200
    • Rambo (x5): 500
    • Pillola Ditto: 50
    • Pillola Oppai: 50
    • Pillola Oldschool: 50

    Totale Soldi: 1000
     
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    I only have one more hand left that I can play
    There ain’t no time so let’s do it now, I say
    I’m on a wave, yeah!

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    South of Heaven

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    Approvati gli acquisti di graymon , hebi-sama , fenrir ed hyperion.
     
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  11. White Hebi
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    Portuguese d. Ace Junior

    Soldi: 250
    HF Credit: 250
    Soul Point: 85

    CITAZIONE
    3 x • Pack di Soul Point piccolo
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Aumenta la propria riserva di Soul Point di 50 unità.
    Limite di acquisti 3
    Costo HF Credit: 20

    2 x • Pack di Soul Point medio
    Acquistabile solo ed esclusivamente con gli HF Credit. Aumenta la propria riserva di Soul Point di 100 unità.
    Limite di acquisti 2
    Costo HF Credit: 50

    Totale HF Credit: 160
    HF Credit restanti: 90

    Soul Point totali: 435

    Gigas 5: 400 SP
    Jumper 2: 10 SP
    tecniche di livello 1 x 1: 25 SP (Higan)
    Sp restanti: 0

     
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  12. Graymon
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    CITAZIONE
    • Gemma Omicron
    Frantumando questa gemma di Traesto, si ottengono gli effetti del Ninjutsu numero 40:
    - Ninjutsu #40: Palude oscura
    Utilizzabile solo in grandi spazi aperti e solo sulla nuda terra, sarà possibile generare una palude color marrone scuro che si espanderà fino a 50 mt di distanza dal punto di origine alla velocità di 15 metri al secondo. La palude avrà gli stessi effetti della sabbie mobili, una volta dentro è difficilissimo uscirne, ma si sprofonda lentamente. Costo: 15
    Costo Monetario: 500

    • Gemma Iota
    Frantumando questa gemma di Traesto, si ottengono gli effetti del Rinjutsu numero 39:
    - Rinjutsu #39: Scudo naturale d'argento
    Utilizzabile solo su pareti che non sono state create dalla magia (vanno bene anche alberi o simili, volendo), questa tecnica rende l'elemento designato praticamente indistruttibile finché si tiene il palmo della mano su di esso. E' una difesa eccellente, forse troppo ristretta ma sicuramente efficace sul momento.
    Costo: 15 + 5 di mantenimento
    Costo Monetario: 350

    Tot spesa: $850

    Nome Pg:Soul Graymon
     
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    BALONEY!

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    Acquirente: Dioneo Farnese

    Soul Point:
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    Jumper 2
    Rappresenta il limite massimo di salto del proprio personaggio e il tetto massimo di volo in caso di ali (eccetto variazioni del potere), in questo livello il corpo è in grado di saltare per un massimo di 2 metri arrivando a questa altezza in mezzo secondo, mentre in lungo è possibile saltare per un massimo di 5 metri. Non è possibile scattare mentre si salta, ma è possibile saltare dopo uno scatto.

    Cost: 10
    Resto: 0

    Soldi:
    CITAZIONE
    • Glock [Pistola]
    Pistola compatta ed efficiente, adatta ai lavori veloci e puliti. Ha un caricatore di 15 colpi e una cadenza di fuoco piuttosto alta per la sua categoria.
    Costo: 50
    Costo HF Credit: 5
    Termine di Usura: 5 combattimenti

    Caricatore per pistole
    Semplice caricatore extra carico di pallottole per pistole di vario calibro. Facile da estrarre, ancora più rapido ad uccidere.
    Costo: 20
    Costo HF Credit: 5
    Max Trasportabili: 10

    • Ninjato
    Arma simile alla Katana, ma la lama non è ricurva, bensì dritta, fatta per l'affondo e l'omicidio rapido, il suo nome deriva dal fatto che quest'arma fosse prediletta dai ninja più che dai samurai.
    Costo: 250
    Costo HF Credit: 25
    Termine di Usura: 5 combattimenti

    Costo totale: 320
    Resto: 1190

    Una domanda, i caricatori si esauriscono ogni volta che li uso? Oppure ne ho solo due per ogni scontro o missione?
     
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    Dietro di te OwO

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    Acquirente: Seeu Rune

    SP: 15 (:lacri:)

    Acquist(o)i: Mach 2 = 10 SP

     
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    Pervert Member

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    Dall'inferno

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    • Tecniche di livello 1
    Per poter creare le tecniche di livello 1 avete bisogno del primo stadio del potere e di acquistare più di una volta questa abilità. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto a creare una nuova tecnica da sottoporre al giudizio del master.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Richiede: Livello 1
    Limite di acquisti: 5 per il loto nero, 2 per il loto bianco.
    Costo: 25 Soul Point

    Heavy Weapon
    Tramite questa tecnica Karakura può trasferire parte dei suoi poteri all'arma che sta impugnando, l'unica condizione è che quest'arma si almeno di medie dimensioni, quindi una katana va bene, ma una pistola o un pugnale non riusciranno ad applicarne l'effetto. Sbattendo con forza a terra quell'arma con questa tecnica sarà possibile provocare un effetto identico a quello che si otterrebbe gettandosi da una qualsiasi altezza per provocare il sollevamento di zolle di terra, con al differenza che non sarà necessario saltare per poterne provocare gli effetti, ma semplicemente sbattere l'arma a terra. La tecnica si scarica ogni volta che l'arma colpisce il terreno, inoltre può essere attivata più volte nella stessa arma, e ogni 5 punti energia consumati l'arma varrà come se stesse cadendo da un'altezza maggiore. Pertanto consumare 5 punti energia significa provocare un effetto identico alla caduta da 5 metri di altezza, mentre consumarne 20 significa provocare una caduta da 20 metri (sempre in multipli di 5).
    Costo: 5


    Caricatore per pistole x3
    Semplice caricatore extra carico di pallottole per pistole di vario calibro. Facile da estrarre, ancora più rapido ad uccidere.
    Costo: 60$

    • Tecniche Loto Bianco Principiante
    Dopo aver acquistato l'abilità "Loto Bianco Principiante" potrete acquistare questa. Ogni volta che acquisterete questa abilità avrete diritto ad aggiungere una tecnica del loto bianco secondo questi limiti: Ninjutsu e rinjutsu fino al #10.
    NB: Dopo aver acquistato il numero massimo di tecniche per questo elemento, è possibile acquistarne ancora per poter cancellare una tecnica che non si reputa più utile e sostituirla con una dello stesso livello. Non sarà possibile farlo se la tecnica è la base di altre tecniche.
    Limite di acquisti 3
    Costo: 10 Soul Point

    Rinjutsu #2: Gabbia Incrociata
    Ad una distanza massima di 3 metri da sé, alta 2 metri e larga 3, sarà possibile generare una barriera energetica formata da barre energetiche diagonali e incrociate spesse pochi centimetri. Il colore dell'energia varia in funzione della personalità e la barriera è sostanzialmente un reticolato dove ogni quadrato misura circa 10 cm per lato. Questa barriera, oltre a fermare l'avanzata del nemico, può anche tagliarlo grazie alla formazione della barriera e dalla sua leggera elasticità. La barriera non può essere mantenuta più di un turno, mentre la sua resistenza non è particolarmente affidabile.
    Costo: 5


    Tot spesa:35SP + $60

    Nome PG: Karakura Kiroshy

    Edited by Grimjow6 - 8/11/2013, 14:22
     
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