₪ Dati di Combattimento:
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Strada: Loto Nero
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Razza: Umano
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Elemento:
Fuoco Puro.:
Abilità Speciale:
Exilium[+]L'occhio di exilium conferisce poteri demoniaci fuori dal comune. Questo in particolare riesce a piegare la barriera spazio-temporale e aprire varchi dimenzionali che permettono di spostarsi nello spazio con grande facilità. I varchi dimensionali che si aprono hanno una forma solitamente ovale o ricolare, sono dotati di una colorazione violacea brillante e vanno attraversati per essere utilizzati. In sostanza creando un portale di fianco a sé e crearne uno poco più distante sarà possibile, semplicemente attraversandolo, spostarsi di portale in portale generando così la distorsione spazio-temporale. Potendo modificare lo spazio sarà possibile modificare la realtà e nei livelli più alti anche farla collassare.
Livello 1:- Capacità di modificare lo spazio-tempo
- Capacità di generare varchi a distanza massima di 15 mt dall'utilizzatore ad un costo energetico pari a 5
- I varchi si materializzano in 2 secondi
Livello 2:- Capacità di modificare lo spazio-tempo
- Capacità di generare varchi a distanza massima di 30 mt dall'utilizzatore ad un costo energetico pari a 5
- I varchi si materializzano in 1 secondo
Livello 3:- Capacità di modificare lo spazio-tempo e farlo collassare
- Capacità di generare varchi a distanza massima di 60 mt dall'utilizzatore ad un costo energetico pari a 5
- I varchi si materializzano in 0.50 secondi
Livello 4:- Quando si combatte, a questo livello, entrambi gli occhi iventano del medesimo colore. Resta un semplice fatto simbolico che non influisce sul combattimento
- Capacità di modificare lo spazio-tempo e farlo collassare
- Capacità di generare varchi a distanza massima di 120 mt dall'utilizzatore ad un costo energetico pari a 5
- I varchi si materializzano in 0.25 secondi
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Abilità:
CITAZIONE
- Gigas 1: Con questa abilità si supera il limite della forza umana e si raggiunge la forza necessaria per sollevare fino ad un massimo di 50 kg.
- Mach EX: Con questa abilità si supera la velocità umana raggiungendo la possibilità di spostarsi di 30 metri in un secondo.
- Shell 4: Con questa abilità il proprio fisico si fortificherà di molto, diventando resistente agli urti dei semplici pugni e calci e rendendo gli organi più resistenti, impedendo di morire facilmente. Anche le ossa si spezzano più difficilmente e la carne si lacera con meno danni.
- Jumper 1: Con questa abilità le gambe hanno una forza di salto maggiore e si può raggiungere saltando un altezza massima di 5 metri.
- Sense EX: Con questa abilità i riflessi umani migliorano estremamente, diventando reattivi oltre il limite, permettendo di rispondere prontamente e schivare ad attacchi complessi.
- Energy EX: Con questa abilità avrete a disposizione una quantità massima di energia pari a 200.
- Charge EX: Con questa abilità fisica, ogni fine turno, il proprio PG recupererà 5 unità di energia. Non è possibile andare oltre il limite massimo.
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Armi:
CITAZIONE
ShinrabanshoSi tratta di una bellissima spada forgiata in acciaio nero che la rende di una lega resistentissima. Questa spada conta 1.60 cm di lama e 20 cm di manico, la particolarità di questa lama è la sua sottigliezza che la rende aereodinamica e incredibilmente efficace e tagliente. Non essendo bilama taglia solo con la parte del filo e con la punta, ma anche la parte di lama senza filo viene usata in combattimento.
Sode no Shirayuki Potere extra da 1.5Spada di rara bellezza, totalmente bianca partendo dalla punta della lama fino alla sottile stoffa che ne decora il manico. Lunga 30 cm di manico, e circa 1.20 cm di lama, questa spada è in grado di emettere potenti attacchi a base di ghiaccio per chi la padroneggia con saggezza. La spada riesce a congelare qualsiasi cosa tocca, è sufficente un tocco per congelare una piccola frazione dell'obbiettivo, e con pochi istanti il congelamento può estendersi molto di più. Il ghiaccio resiste anche ad altissime temperature, sciogliendosi e rompendosi con difficoltà. Inoltre la spada permette l'apprendimento della sua tecnica diletta:
Ninjutsu #37: TsukishiroPotente tecnica di elemento ghiaccio, consiste nel scagliare un turbine di bora verso il nemico. Avrà una forma cilindrica, ampio circa 5 metri e si estenderà per un massimo di 20, congelando tutto ciò che gli si para davanti. Il ghiaccio non è indistruttibile, ma congela molto rapidamente. Costo: 25
Diana Potere extra da 1.0Un arto meccanico sinistro, che va a sostituire tutto l'avambraccio mancante e coprire il resto del braccio, fino alla spalla. Il braccio, nonostante la sua durezza invidiabile, anche molto di più di una spada, riesce ad essere sensibile grazie all’avanzata tecnologia. Può riconoscere quindi tutto ciò che tocca, dal calore al dolore, anche se in questo caso è molto più difficile. Il braccio seppur non organico non interrompe il flusso di energia nel corpo di Yamato, dunque può eseguire tecniche e trasmetterle. Usando un singolare sistema isolante, il braccio resiste anche ad altissime temperature e impedisce all’elettricità di filtrare o di danneggiarlo. La protesi è dotata di dita affilate, quindi è facile infliggere danni con esse, tra l’altro ha un peso identico a quello di un braccio umano, di conseguenza la sua consistenza permette di esercitare maggiore forza nei colpi, senza contare la possibilità di effettuare attacchi anche molto rischiosi senza il timore di perdere il braccio. Uno svantaggio è che, essendo sprovvisto di muscoli, non può essere allenato, e non può inversamente nemmeno stancarsi. Il braccio è alquanto disarticolato, può piegarsi anche in maniera innaturale, inoltre non ha difficoltà nel viaggiare tramite i portali di Yamato. La chicca di questo braccio è un congegno propulsore situato sul gomito dell’impianto. Questo permette di dare una sorta di sprinta al braccio, permettendogli di scagliare attacchi molto più potenti e veloci, come affondi, colpi di taglio o semplici pugni. La forza esercitata è tale da poter anche respingere l’arma nemica.
Victoria (extra da 1.5)La perfetta fusione tra offesa e difesa, Victoria è nientemento che una vera e propria armatura (munita anche di casco) estremamente resistente e leggera, non limita i movimenti ma conferisce una resistenza ai danni da taglio e da perforazione non indifferente, non eccelle tuttavia in quelli da impatto, ma fa il suo lavoro. Questa armatura possiede diversi spazi vuoti, apribili facilmente toccando in punti ben precisi, perfetti per nasconder epiccoli ogetti o ricariche ad esempio. Trattandosi di un vero e proprio prodigio della tecnica, romperla significa aspettare millenni dal meccanico, oppure rivenderla al mercatino dell'usato.
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Tecniche:
GokuenDistruggi il creato, mio Anatema!Sfruttando l'affinità elementale con il fuoco è possibile generare nel palmo della propria mano una sfera color rosso cremisi che eventualmente potrà essere lanciata ad una velocità pari a quella dell'utilizzatore e avrà una gittata massima di 15 mt. Questa sfera al contatto con qualcosa di solido genera un'esplosione sufficiente a generare danni consistenti ma non letali (solitamente non superano la media entità)
Consumo: 10
Real DistortionLa forza di un gigante nel palmo della mano!Utile ma poco potente tecnica che permette di generare un secondo portale di fuga più grande o più piccolo di quello originale. Mi spiego meglio: nel caso io cui il primo portale sia grande abbastanza da far entrare un solo pugno, allora il secondo sarà più piccolo (azione inutile) oppure più grande. La parte del corpo che uscirà dal secondo portale sarà grande tanto quanto la grandezza comportata da quella del portale (quindi se il portale è largo il doppio di quello dell'utilizzatore l'arto che ne uscirà sarà grande il doppio). La grandezza cambia a seconda del livello.
Consumo:LV1 - 5: massimo il doppio
LV2 - 10: massimo il triplo
LV3 - 15: massimo il quadruplo
LV4 - 25: massimo 5 volte più grande del normale
Multiple DimensionsMoltiplica la mia forza, riduce i miei nemiciCon questa tecnica è possibile, dopo aver generato un varco nominato ORIGINE, creare un numero più alto di verchi PUNTI DI FUGA. Con ORIGINE si intende il varco nella quale entra il materiale proiettato, mentre con PUNTO DI FUGA si intende un varco dalla quale esce la materia entrata nell'ORIGINE. Dunque con questa tecnica è possibile creare un numero esponenziale di PUNTI DI FUGA con una sola ORIGINE ed ottenere una solta di moltiplicazione dell'oggetto entrato nell'ORIGINE.
Consumo:5 - 5 punti di fuga
8 - 10 punti di fuga
10 - 20 punti di fuga
15 - 30 punti di fuga
20 - 50 punti di fuga
25 - 100 punti di fuga
Flow SlowedTempo per favore, stop! Che il tempo si fermi!Con questa tecnica è possibile controllare la velocità di fuga di un oggetto che fuoriesce da un portale. Ad esempio se un oggetto entrasse in un portale, solitamente, uscirebbe immediatamente le portale opposto. Con questa tecnica invece è possibile controllare il flusso del trasporto della materia e rilasciarla dal portale solo quando si desidera.
Costo:: 10
Fast FlowFuggi dalla dimensione oscura!Con questa tecnica è possibile controllare la velocità di fuga della materia che fuoriesce da un portale, in questo modo è possibile spedire contro l'avversario oggetti che normalmente sarebbero innocui ad una velocità esponenziale, divenendo temibili. Non è possibile usare questa tecnica sulle persone o su altri esseri viventi.
Costo:5 - 40 km/h (11 mt/sec)
8 - 80 km/h (22 mt/sec)
10 - 110 km/h (30 mt/sec)
15 - 150 km/h (40 mt/sec)
20 - 200 km/h (55 mt/sec)
25 - 300 km/h (83 mt/sec)
Jigen YūheiAnima intangibile, corpo di volontà!Tecnica sviluppatasi con il passare del tempo nell'esercizio dei portali. Questa tecnica è di tipo passivo, ovvero si attiva senza il volere del suo utilizzatore, automaticamente in maniera difensiva. Si genera uno squarcio dimensionale di grandezza variabile davanti al corpo dell'utilizzatore. In questo modo un potenziale attacco verrà assorbito dal portale e rigettato dalla parte opposta, come se avesse attraversato il suo bersaglio e non lo avesse in effetti colpito.
Costo: Variabile, a seconda di quanta energia è stata impiegata nell'attacco dell'avversario (quindi se non si possiede energia sufficente il varco non si attiverà)
FendispazioLacera il tempo, piega la realtà: Fendispazio!Fin'ora, non è altro che la perfezione dell'occhio dell'Exilium, non è il vero occhio di Yamato, tutti i suoi poteri derivanti sono poteri posseduti dal demone, è scontato pensare che Yamato ne crei una sua versione personalizzata, ebbene null'altro è Fendispazio. L'energia dell'occhio viene impressa in Shirabansho, la lama diventa contornata di un'aura violacea e la lama risplende. Dopo l'attivazione di questa tecnica, la spada sarà in grado di generare portali lacerando lo spazio con un colpo di lama. La bravura di spadaccino di Yamato e il fatto che con questo potenziamento i colpi di spada sono più veloci e taglienti rende questa tecnica una punta di diamante per Takeru.
Consumo: 15 + 2 di mantenimento ogni turno
Getsuga TenshoCatena celestiale, fendi la Luna!Il getsuga tensho è un'arma che va utilizzata con la spada di Yamato, Shinrabansho, e solo con essa. Utilizzabile solo in seguito all'attivazione del Fendispazio, e per continuarlo ad utilizzare è necessario mantenere la tecnica. La spada di Yamato potrà lacerare lo spazio su larga scala, creando squarciati assai ampi e dilungati . Inutilizzabili per viaggiarci all'interno, ma potenti abbastanza da danneggiare il nemico. Menando un semplice fendente, dalla spada fuoriuscirà un fascio di energia di colore violaceo scuro e nero, che si scaglierà contro il nemico a velocità di circa il doppio di Yamato, con una forma simile ad una mezzaluna nera. La portata massima della tecnica è pari al limite imposto a Yamato dal suo potere per la generazione dei portali, la lunghezza massima dei colpi può arrivare fino ai 10 metri, ma essendo molto dannoso, specialmente se ci si trova in città, Yamato limita molto il potere di questo colpo. Nonostante la sua considerevole potenza, che gli permette di attraversare un palazzo intero senza problemi, e quindi danneggiare anche corazze resistentissime, questa tecnica può essere utilizzata un numero limitatissimo di volte (pari a 5). Questo a causa degli immensi danni che genera al tessuto spaziale, ne basta uno per generare una quantità considerevole di danni alla realtà spaziale, andare oltre quel numero significherebbe rischiare di perdere la facoltà di agire su di essa.
Consumo: 15
ProtomateriaCrea!Ogni volta che Yamato utilizza il suo potere, questo va a colpire il tessuto spaziale, distorcendolo se non squarciandolo, questo provoca il medesimo effetto che si ricava dal taglio della legna. Durante queste operazione, la legna perde delle piccole parti, la segatura, che resta inutilizzata. Anche lo spazio subisce questo effetto, lasciando dei residui di "segatura" spaziale, chiamata antimateria, che pian piano si accumulano. Per utilzizare questa tecnica è necessaria una quantità considerevole di antimateria, quindi non è utilizzabile i primi turni di gioco. Yamato deve aver aperto almeno una trentina di portali, o utilizzare tecniche particolarmente distruttive. I residui di Antimateria si condensano, trasformandosi in Protomateria, materiale riutilizzabile a favore di questa tecnica. Prendono la forma di piccoli frammenti di vetro luminoso, tendente al violaceo, che si aggrega andando a formare uno scudo semisferico, una sorta di cupola, che può essere utilizzata per parare praticamente ogni tipo di colpo, da impatto, da taglio, ad energia, anche elementale. Lo scudo tuttavia resiste solo ad un colpo (anche se prolungato), dopodiché la protomateria si converte nell'ultimo stadio, tornando tessuto spaziale, e quindi si perde l'antimateria utilizzabile. E' necessario dunque formare nuova antimateria per utilizzare nuovamente questa tecnica, che è comunque debilitante.
Consumo: 20
AntimateriaDistruggi!Tecnica manifestazione della totale assimilazione dell'occhio di Exilium nei suoi poteri. Utilizzando la sua affinità alla detonazione, Yamato è in grado di piegare lo spazio, facendogli assumere una forma simile ad un vortice violaceo che ripiega su di sé il tessuto, fino a farlo collassare e generare un'esplosione. La tecnica è versatile: è possibile generare una grossa esplosione oppure fino ad un massimo di 10 esplosioni di seguito più piccole. Nel primo caso l'esplosione avrà una portata massima di 15 metri di raggio, nel secondo invece di soli 2 metri di raggio. La distanza massima è la stessa del limite imposto dall'innata sulla distanza massima dei portali, e il tempo di generazione dell'esplosione è pari al tempo di materializzazione dei portali. Nel caso però dell'esplosione singola, la distanza massima è dimezzata e il tempo di generazione è raddoppiato.
Consumo: 20
Tengen ToppaSfonda i loro cieli!Versione di gran lunga potenziata del Getsuga Tensho. Innanzitutto è da premettere che il colore passa da nero a cremisi poiché nel Tengen Toppa viene utilizzata anche la manipolazione elementale del fuoco. Questo permette al colpo di poter essere manovrato e anche modificato fino ai limiti consentiti dall'occhio di Exilium. Il fendente sarà lungo massimo 20 metri, ma mentre avanza può modificare la sua forma e cambiare direzione (controllato da Yamato) e diventare un affondo, o un attacco spiralato. E' necessario aver utilizzato almeno una volta il Getsuga Tensho prima di poter usare questa tecnica. I danni che infligge non sono molto diversi dal precedente colpo, se non che aumenta la capacità di taglio e dopo l'impatto l'attaco esplode, generando ancora più danni. Un singolo colpo può durare massimo 2 turni consecutivi, e possono essere scagliati massimo 5 colpi in totale in tutto il combattimento, altrimenti il tessuto spaziale diverrebbe immanovrabile.
Costo: 20
Mundus ExiliumShin Okami Tensei...Raggiunto il livello 4, Exilium e Yamato raggiungo un'affinità pressocché perfetta e il ragazzo è in grado di risvegliare l'anima del demone, liberandolo attraverso il suo corpo e trasormandosi in Exilium stesso
[+]. Exilium è molto più alto di Yamato, quasi 30 cm in più, inoltre ha una prestanza molto più elevata con il potere dei portali. Completata la trasformazione, anche Shinrabansho si spezza, sbriciolandosi, per poi generare l'arma diletta di Exilium: Morgan, la spada mistificatrice. Molto più grande di Shinrabansho, Morgan ha un manico lungo esattamente 1.80 cm, e munita di una lama lunga ulteriori 80 cm. La lama ha da una parte il filo mentre dall'altra parte è seghettata. Inoltre è munita di una lunghissima fascia che avvolge l'impugnatura, dai molteplici usi. Questa tecnica non ha effetti se non quello di liberare Exilium e Morgan, ma è proprio quest'ultima ad avere facoltà sorprendenti. Sembra infatti che la sua forza di taglio sia amplificata esponenzialmente dalla lacerazione dello spazio, semplicemente facendola oscillare si lacerano pezzi di spazio senza alcun problema, senza però aprire portali. Le tecniche derivanti dal potere ora non sono più soggette a limiti di usi, dato il controllo totale che si ha sui portali. Inoltre il costo di tutte le tecniche derivanti dal potere, eccetto quelle dal costo di 5 punti o meno, viene ridotto di 5 unità. Questa forma può essere mantenuta per 6 turni, al termine della quale non sarà più possibile attivarla. Durante i momenti critici, Exilium può assumere anche una seconda forma non ancora rivelata. Exilium non può usare le tecniche di Yamato come il Gokuen.
Costo: 20 + 5 di mantenimento ogni turno
Lady VermillionBanshō issai kaijin to nase!Versione finale del Gokuen. Nella mano Yamato si andrà a generare una sfera come il Gokuen, circa 3 volte più grande, e munito ai lati di 4 lame ricurve, come fosse uno shuriken. Il tutto rigorosamente intenso di rosso cremisi. La sfera può essere scagliata fino ad un massimo di 20 metri oppure utilizzata per il corpo a corpo, tuttavia se scagliata utilizza un movimento rotatorio che la rende veloce il doppio del suo utilizzatore. I danni che crea sono esplosivi e dirompenti: a contatto col bersaglio genera un esplosione di oltre 20 metri di ampiezza, che potrà facilmente danneggiare in gravissimo modo qualsiasi cosa si trovi nel suo campo d'azione. Oltre invece, genera una potente onda d'urto in grado di scaraventare via anche i pesi più considerevoli. Solitamente, tutte le cellule di un corpo vengono carbonizzate se colpiti in pieno da un simile attacco, per i corpi più resistenti invece si possono riportare gravissime ferite che non uccidono ma mettono fuori combattimento il nemico.
Costo: 25
Yamijigen KaichouFuggi dalla dimensione oscura!Ultima spiaggia di Yamato, si tratta nientemeno di un teletrasporto quasi istantaneo, come se avesse utilizzato uno dei suoi portali ma un vortice spaziale parte direttamente dal suo occhio, andando a risucchiarlo per poi farlo ricomparire. A questo punto ci sono due possibilità: o riappare in un luogo totalmente diverso, venendo meno al combattimento e perdendo inesorabilmente, oppure è possibile spostarsi semplicemente in un punto qualsiasi della zona di battaglia (entro i limiti del potere). Questa tecnica può essere utilizzata una sola volta per combattimento/missione/quest.
Costo: 30
FragortempoChe tutto scorra: Fragortempo!Massima evoluzione del Getsuga Tensho, successiva al Tengen Toppa. A partire dall'occhio di Yamato, da un suo dito o nel caso di Exilium anche dal petto, è possibile far partire questo intenso raggio di colore blu elettrico che sarà largo massimo 1.5 metri di raggio e arriverà fino a 20 metri di distanza. Il raggio è in realtà la versione infinitesimale di un lampo gamma, il più catastrofico evento galattico che può avvenire nello spazio, può oltrepassare e travolgere le barriere più potenti e distruggere anche i corpi più resistenti. Tuttavia si tratta di un colpo molto limitato in quanto ampiezza, ma c'è una particolarità: l'attacco agisce proprio come un buco nero, ovvero attira a sé qualsiasi potenziale bersaglio nell'arco di 10 metri (di distanza dal raggio), e con una simile forza può attrarlo nel giro di pochissimi secondi, indipendentemente dal suo peso o dal suo appiglio. Questa tecnica può essere utilizzata solo dopo un Tengen Toppa e danneggia moltissimo il tessuto spaziale. Può essere usato massimo 2 volte.
Costo: 30
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Stile di combattimento:
CITAZIONE
Jibakushin
Stile personalizzato della casata principale Takeru, evoluzione del vecchio stile di combattimento di Yamato, il Jigen Senshi. Primordialmente, questo stile di combattimento della casata Takeru veniva tramandato per i combattenti più esili a fragili, poiché permetteva attacchi veloci e significativo come gli affondi, e trovare immediatamente la possibilità di allontanarsi, sebbene andando ad attaccare direttamente si rischiava molto. Yamato lo ha appreso senza molte difficoltà, ma grazie al suo occhio la fuga dai colpi nemici diventa semplicissimo, e non c'è neanche bisogno di forzarsi. Questo era quello che comprendeva il Jigen Senshi. con il Jibakushin, Yamato trasforma quello che era semplicemente un "tocca e fuggi" e lo rende qualcosa di puramente offensivo. Invece di attaccare e scappare, sfrutta i portali per attaccare di continuo, mantenendosi alla distanza adeguata, e sopraffare il nemico con un ostile incalzante e che lascia pochissimo spazio alle riprese di fiato. Duque il Jibakushin è un ostile che va inteso come qualcosa di puramente offensivo, che mira al controllo della partita.