Cassandra Ludmilla Solaria

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    Ok ultime accortezze: nei livelli a un certo punto i numeri si sballano, soprattutto per quanto riguarda il numero di tecniche contemporaneamente attive che si ripetono al livello 2 e 3, e il numero di turni che servono per rigenerare il cappello che prima diminuiscono e poi aumentano. Nel numero di tecniche massime per livello metti: 2-3-4-5, mentre per i turni di rigenerazione fai semplicemente 3-3-2-2. Ne approfitto anche per chiederti come mai non hai messo un'arma personale. Ti aiuterà moltissimo i primi tempi, nulla ti vieta di inserirla in un secondo momento visto che volevi giocarti il risveglio del tuo PG, ma è anche vero che puoi già decidere cosa acquisirà la ragazza appena riconquisterà la libertà. Magari anche per quello vuoi un consiglio, quindi non so basta chiedere.
     
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    In realtà avevo dimenticato la cosa dell'arma iniziale ^^'
    C'è però talmente tanta scelta che presumo sia meglio che ci penso un pochino su, dato che al momento sarei indecisa tra un bastone/lancia o una spada. Come già detto, se hai dei consigli li ascolto volentieri!
     
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    Per un potere del genere una lancia o un'arma da fuoco sarebbero perfette, più quest'ultima magari ma essendo una strega forse non ti piace l'idea di andare in giro con un fucile di precisione incantato XD la lancia ti darebbe più mobilità e versatilità, considerate anche le opzioni in cui puoi evolverla.
     
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    Ok, dovrei aver modificato ed inserito tutto ora!
     
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    Perfetto, credo non ci sia più nulla da sistemare, quindi ti do ufficialmentei l benvenuto sul GDR!
    Ti ricordo di mettere in firma il nostro banner di partecipazione, per supportarci!
    Mi raccomando, segnala ogni cosa nella cronologia, anche la data in cui è stata approvata la scheda.
    Adesso puoi iniziare a giocare e a creare il topic per l'abitazione del tuo personaggio prima di fare ogni altra cosa.
    Per trovare un compagno di role c'è la chat o il topic apposito.
    Buon divertimento!
     
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    Provo a proporre le prime tecniche personali di livello 1, perdonate eventuali castronerie ^^'

    Hortus Anguis - Semplice tecnica di manifestazione delle piante rampicanti che abitano il Gardenium. Dal cappello si estederà una liana lunga 5 metri e che avrà una base larga un diametro di 20 cm. Avrà una resistenza pari al potere ed delle caratteristiche fisiche quali Gigas e Mach pari a quelle di Cassandra. Potrà muoversi a piacimento fintanto che resterà nel raggio di azione della tecnica.
    Costo: 5+1 mantenimento a turno

    Hortus Spinae - Dal Gardenium si estnderà un ramo molto corto, che si estenderà al massimo a 50 cm da Cassandra. Sul culmine del ramo sboccierà un fiore di colore viola intenso, con al centro una spina di lunghezza 10 cm e larghezza alla base di 2 cm, molto accuminata. Questo fiore potrà sparare la spina in un raggio massimo di 10 m al doppio del Mach, facendo ricrescere una nuova spina ogni turno successivo a quello in cui è stata sparata.
    Costo: 5+1 mantenimento a turno

    Viridis Vinculum - Tecnica non offensiva che si attiva autonomamente quando Cassandra non tocca più fisicamente il Gardenium con nessuna parte del corpo. Dalla tesa del cappello fuoriusciranno 6 radici che assomiglieranno a delle zampe di insetto, consentendo allo stesso di muoversi in libertà allo stesso Mach e Jumper di Cassandra. Non potrà scegliere dove muoversi, l'unica direzione possibile sarà verso la strega e lo farà senza alcun errore, indipendentemente dagli ostacoli o dalla distanza a cui si trovano.
    Costo: 5
     
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    La prima tecnica va bene, ma dato che si tratta di un elemento attaccato al tuo corpo è sbagliato parlare di Mach: il Mach è la velocità di spostamento del tuo personaggio, non quella di azione/reazione. Ti basterà semplicemente scrivere che si comporta come un normalissimo arto.
    Anche la seconda tecnica va bene, dovresti solo specificare quanto è potente la spina. Viste le limitazioni della tecnica e la portata ridotta potresti anche scrivere "una munizione di grosso calibro" per far capire che è un colpo potente.
    La terza è una tecnica molto simpatica che secondo me non ha bisogno di tutte quelle limitazioni: il cappello non funziona normalmente se non è sulla testa del PG, no? Quindi questa, almeno per il momento, è semplicemente una tecnica per farlo tornare al suo posto. Indispensabile in missione, e secondo me puoi scrivere che si può muovere liberamente prima di tornare sulla testa del PG, al massimo puoi mettere che ha un'autonomia massima di 3 turni, quindi se non torna sulla testa di Cassandra in tempo la tecnica si spegnerà. Dico che è una buona idea lasciarla più versatile perché potrebbe diventare una buona base per tecniche future.
     
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    Provo allora a riscriverle con gli accorgimenti indicati!

    Hortus Anguis - Semplice tecnica di manifestazione delle piante rampicanti che abitano il Gardenium. Dal cappello si estederà una liana lunga 5 metri e che avrà una base larga un diametro di 20 cm. Avrà una resistenza pari al potere ed delle caratteristiche fisiche quali Gigas pari a quelle di Cassandra, comportandosi a tutti gli effetti come un nuovo arto. Potrà muoversi a piacimento fintanto che resterà nel raggio di azione della tecnica.
    Costo: 5+1 mantenimento a turno

    Hortus Spinae - Dal Gardenium si allungherà un ramo molto corto, che si estenderà al massimo a 50 cm da Cassandra. Sul culmine del ramo sboccierà un fiore di colore viola intenso, con al centro una spina di lunghezza 10 cm e larghezza alla base di 2 cm, molto accuminata e a tutti gli effetti paragonabile ad una munizione di grosso calibro. Questo fiore potrà sparare la spina in un raggio massimo di 10 m al doppio del Mach, facendo ricrescere una nuova spina ogni turno successivo a quello in cui è stata sparata.
    Costo: 5+1 mantenimento a turno

    Viridis Vinculum - Tecnica non offensiva che si attiva autonomamente quando Cassandra non tocca più fisicamente il Gardenium con nessuna parte del corpo. Dalla tesa del cappello fuoriusciranno 6 radici che assomiglieranno a delle zampe di insetto, consentendo allo stesso di muoversi in libertà allo stesso Mach e Jumper di Cassandra. La tecnica si disattiva quando il cappello ritorna a contatto con la strega o dopo 3 turni.
    Costo: 5
     
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    Benissimo, posso approvarle.
     
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