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Kyōsō

•Lon Hezi Bone Street
La città-isola creata unicamente per il Kyoso. Al largo di Kurayami, distante dalla città, Lon Hezi è cinta da gigantesche mura imponenti che impediscono a chiunque la fuga. La città è sovrastata da un numero altissimo di monumenti, palazzi, templi e torri che arrivano fino in cielo. Molti di questi edifici sono decadenti oppure rovine e danno occasione di creare numerosissime varianti di luoghi di combattimento. E' presente anche una villa, esplorabile, all'interno della quale una porta blindata separa Lon Hezi con il luogo dello scontro finale, accessibile solo ai cambioni qualificati. Ecco l'ambientazione del torneo: una città pseudo-tecnologica praticamente abbandonata e alla mercé dei partecipanti al torneo. I luoghi di combattimento verranno scelti da chi apre il combattimento, ogni eventuale descrizione specifica sarà a sua discrezione.
•Svolgimento
Ogni giocatore dovrà sfidare l'altro per aggiudicarsi le sue stelle. Se un giocatore ne ha più di una non è obbligatorio privarlo di tutte le sue stelle, ma un giocatore privo di stelle è costretto a lasciare l'isola. Nel momento in cui avrete 10 stelle sarà possibile accedere al luogo della finale dove si terranno gli ultimi scontri. Il procedimento è semplice e molto simile al primo torneo: i partecipanti sono tutti sull'isola, gli utenti si sfidano tra di loro e sarà sempre chi ha il livello più basso a decidere le condizioni della battaglia. Non sarà però possibile fare sfide particolari che prevedano dei luoghi ben precisi. I partecipanti potranno appellarsi all'intervento di qualche aiutante, sempre partecipante al torneo, ma in quel caso anche chi resta svantaggiato avrà diritto a chiamare in causa qualcuno che lo aiuti. In ogni caso, chi perde è costretto a cedere quante stelle desideri il suo sfidante. Le stelle non devono essere necessariamente vinte, possono essere anche rubate, per cui non vi fidate di nessuno. Ovviamente fuggire non è la cosa più semplice del mondo. All'interno di Lon Hezi è possibile anche fare role libere, ma sempre e comunque una sola, non potete combattere e fare una role libera allo stesso momento. Inutile dire che una role libera può trasformarsi in un combattimento, a voi giocare.
• Guanti con stelle
[+] In molti si sono chiesti che vincoli abbiano i guanti, ebbene questi sono molto importanti: se deformerete la mano non subiranno danni, ma se il nemico li attaccherà potranno danneggiarsi. Nulla di semplice ovviamente ma se il guanto si rompe avrete bisogno di uno nuovo, senza di esso non potete accedere alla finale. Nel caso in cui in uno scontro vengano distrutti i guanti di entrambi i partecipanti, il vincitore potrà dire che unendo le parti migliri dei due guanti potrà fabbricarne uno nuovo, nulla di complesso però. Come le stelle, i guanti possono essere rubati, e contengono un massimo di 10 stelle.
• Premi
CHiunque partecipi al torneo può aspirare a guadagnarci qualcosa: prima di tutto durante tutti gli scontri sarà possibile prendere il doppio dei punti esperienza. I semifinalisti guadagneranno automaticamente 50 punti esperienza a testa, ottenendo inoltre l'oggetto speciale "Allenamento Pesante". Il vincitore invece si aggiudicherà ulteriori 100 punti esperienza oltre all'oggetto speciale "splendisfera".
• Rompete le righe
Lanciare una sfidaè semplice, basta farlo attraverso questo topic (e solo con questo: niente chat, niente mp, niente msn, niente di niente), ovviamente non è possibile venire meno ad una sfida ma chi ha il livello più basso ha il diritto di decidere che sfida compiere o dove posizionare il combattimento, e in che condizioni. Non è possibile sfidare qualcuno intento in una role libera, ma per combatterlo sarà sufficiente intervenire. Ricordate sempre che un giocatore totalmente libero può intervenire in una battaglia e cercare di sconfiggere entrambi. Una volta concordata la sfida basterà compilare questo schema e dare inizio alle danze.CITAZIONEBattaglia per il torneo
Nome partecipanti: I nomi dei PG dei partecipanti
Livello partecipanti: il livello dello sfidante e il livello di chi accoglie la sfida
Energia partecipanti: l'energia raggiunta dai partecipanti
Numero di partecipanti: Scrivete il numero dei partecipanti. Ovviamente potrete già partire in una situazione di vantaggio con un vostro compagno di squadra.
Luogo: descrivete, dettagliatamente o con un immagine, il luogo dello scontro, specificando tutte le condizioni atmosferiche e non e inserendo eventuali dettagli
Modalità di battaglia: specificate se si tratta di un combattimento o di una sfida. Nel secondo caso dovrete citare le direttive della sfida e, se serve, dovete contattare un GDR master.SPOILER (click to view)CODICE[QUOTE]
<b>[color=red]Battaglia per il torneo[/color]</b>
<b>Nome partecipanti:</b>
<b>Livello partecipanti:</b>
<b>Energia partecipanti:</b>
<b>Numero di partecipanti:</b>
<b>Luogo:</b>
<b>Modalità di battaglia:</b>
[/QUOTE]Credo sia il caso di dare un occhiata alla situazione... adoro vedere piccoli topi in trappola uccidersi a vicenda in cerca della libertà... Partecipanti al torneo
Edited by Hyperion Over The Moon - 28/7/2010, 11:59. -
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Finali
Finalmente il Kyoso volge al termine. Ci sono state sfide avvincenti e ne sono soddisfatto, forse è stato un pò lungo ma va bene così. I semifinalisti sono entrati nella porta blindata della villa e si sono ritrovati ogniuno in una stanza diversa dove vi siete riposati e ripresi dalle ferite assunte durante il torneo. Prima di tutto congratulazioni ai semifinalisti.I finalisti sono del tutto inaspettati, chissà se sapranno offrirci uno spettacolo degno di questo nome... FinalistiRyo Mimasaka 
☆ = 10V-7 "Akumu" 
☆ = 10Fenrir Shax 
☆ = 10V-Ex "Exogenesis" 
☆ = 10
Non mi resta che dettare le regole per l'ultima sfida che affronterete prima della finale.CITAZIONENome Sfida: HYPER-cube
Descrizione Generale:
Un luogo dove lo spazio è puramente relativo. Parliamo di un cubo di 20 metri per ogni lato, una superficie indistruttibile e in grado di creare cose inimmaginabili. L'applicazione di questa sfida è tanto semplice quanto spettacolare: a differenza del Glam scale, questo cubo non è privo di gravità, semplicemente la annulla nel lato dell'ipercubo. Quindi se qualcuno inizia a camminare su di una parete o sul soffitto, il suo centro gravitazionale diventerà inevitabilmente quello. Quindi saltando, camminando o restando fermi bisognerà trattare quel lato dell'ipercubo come centro di gravità, e si farà sempre riferimento ad esso. Si può sempre cambiare lato di gravità semplicemente spostandosi su di esso.
Regolamento:
- L'unica regola è che non ci sono regole
Limite di tempo: Nessuno
Numero massimo di partecipanti: 2
Luogo Obbligatoriamente prestabilito: SI
Necessità di un GDR master: NO
Le coppie sono:
Akumu vs Ryo
Fenrir vs Exogenesis.
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